Cómo hacer un plan estratégico de marketing para videojuegos | Comunicar y vender con Scullywen
Description
Scullywen, Mariela de @Rawfury , nos cuenta cómo elegir el tono de voz, medir el engagement y comunicar un videojuego desde sus primeras fases de diseño. Lo hace hablando de uno de los últimos lanzamientos de Raw Fury:
Knights in Tight Spaces: https://store.steampowered.com/app/2315400/Knights_in_Tight_Spaces/
Fight in Tight Spaces: https://store.steampowered.com/app/1265820/Fights_in_Tight_Spaces/
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Hacer un videojuego de cartas implica diseñar buenas reglas, construir un mundo interesante y preparar unos cartones vibrantes. En este podcast charlamos con grandes diseñadores de estos títulos para aprender más sobre ello.
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En este programa han participado los siguientes videojuegos:
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Published 06/14/24
Kingdom Hearts regresa a nuestras vidas y, por fin, para todo el mundo, Viajamos por el Reino de Corazones para descubrir qué tal es la versión de Steam y cómo son cada uno de sus juegos.
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Published 06/13/24