Cómo se hace la demo de un videojuego para un festival | Con Nacho Requena, de Prelude Dark Pain
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Nacho Requena nos explica cómo se hace una demo para un videojuego que se probará en un festival, cómo se eligen las partes jugables y narrativas, qué se deja atrás y cómo se toma feedback de parte de los jugadores. Todo ello con Prelude: Dark Pain de fondo. Podréis probar su demo en Guadalindie, el 3 y 4 de mayo en Maálaga Añade Prelude: Dark Pain a tu wishlist de Steam: https://store.steampowered.com/app/2479090/Prelude_Dark_Pain/ - - Estudia online en ⁠ UNIR un máster o un grado en videojuegos, diseño gráfico digital, UX o multimedia. Pide más información sin compromiso: https://estudiar.unir.net/es/es-gen-area-ing-formacion-diseno-director-ejecutivo/ - Másters y Grados 100% oficiales; dan acceso a programas de doctorado y a trabajar como profesor univeristario - Formación 100% online; estudia sin cambiar tus rutinas - Pensados para gente que trabaja y quiere convertirse en diseñador de lo que le apasiona
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