vol.42 箱庭理论:赶紧更完这期就跑去玩《王国之泪》了
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Description
从《王国之泪》的游玩体验出发,漫谈游戏带给我们的惊喜、感动和失望。 【主持】 李秋实 【嘉宾】 王亚晖,独立游戏开发者,20年核心游戏玩家。著有《游戏为什么好玩》《游戏化思维》《中国游戏风云》等,译作有《游戏机图鉴:一部游戏机进化的视觉史》。 【时间轴】 02:50 词条解释 05:00 这一作一上手感觉比《旷野之息》难很多 05:55 “大地三角”:游戏开始时就可以看到最终目的地 08:00 为什么会感觉《王国之泪》有点“着急”? 11:09 支线任务多而产生的“滞后”体验 14:22 “塞尔达”与“林克”其实是两个职业 17:40 宫本茂的趣味:童年冒险、宫崎骏、石森章太郎...... 19:20 《王国之泪》隐藏加载的设计 20:34 《王国之泪》的Z轴游玩顺序:大地-空岛-地底 23:44 你的《王国之泪》的“啊哈时刻”是什么? 26:30 “DLC感”和素材“堆砌感”是真实存在的吗? 28:44 细节上的惊喜 31:33 看预告时的担心:新玩法和整个游戏割裂严重 32:18 “限制”:体力与电量 34:25 “还能这样?!” 36:22 创造欲:人类一边懒惰一边“努力” 40:24 探索欲:探索途中不能无聊 42:25 《死亡搁浅》与《旷野之息》 45:25 减少消极反馈:《火焰之纹章》中的90%命中率其实是99% 47:30 《王国之泪》的难度回归了系列传统 48:42 暴论之一:《王国之泪》应该砍掉所有神庙! 50:21 挑战欲:给玩家以“微弱的挫败感” 52:25 隐性与显性游戏化 54:40 四段式开锁设计:障碍-钥匙-开门-新的障碍 57:28 塞尔达游戏里没有“自杀”选项 58:53 《王国之泪》有关“回溯” 01:00:09 《时之笛》的故事讲了什么?用了什么手法? 01:03:03 “箱庭”的分类:迷宫、神庙、神殿、地区...... 01:07:06 bug与彩蛋:到底如何到达最好的体验? 01:10:26 止损欲:Fear Of Missing Out 错失恐惧症 01:11:39 《原神》与《塞尔达传说》(?) 01:13:10 未来的塞尔达会是什么样? 01:15:40 《黄昏公主》的某段剧情是游戏史上最佳剧情之一 【延伸作品】 游戏《幽灵线:东京》《死亡搁浅》 书籍《游戏结束》 电影《俄罗斯方块》 【配乐和采样】 迷いの森-片岡真央 家の中-高野充彦 かぜのさかなのうた (TVCM Ver.) -青葉市子 Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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“快乐怪胎”happyweirdo是我和我的朋友卡希开设的一个专门聊“奇怪的东西”的节目,我们会根据在互联网上冲浪时看到的,以及一些奇怪的影视或文字里找到一些奇妙的点来聊天,也许有点无聊。 本系列节目是爱发电会员专享节目,本期节目完整版稍后会在爱发电上线。 爱发电:偶然误差FM 【聊天的人】 卡希,即将成为无业游民 秋实,已经成为无业游民 【音乐】 一点点-伍佰&China Blue Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Published 06/14/24
Published 06/14/24
【主播】 秋实 【嘉宾】 JOJO 卡希 【时间轴】 00:45 舞萌DX是什么? 05:08 假如你现在走向电玩城,准备玩第一次舞萌,你会遇到: 20:38 国内(疑似)山寨舞萌的音乐街机:舞立方 22:49 舞萌三件套有哪些? 25:15 舞萌礼仪:排卡、抢币、游玩距离、拆机...... 32:26 音游中的“目押”和“音押” 33:23 初体验趣事:被一个小学男生鼓励了&高中男生在台下看历史试卷 39:13 相关黑话:底力、bpm、鸟、拆谱、初见、手元...... 49:22 舞萌的歌是什么样的? 56:06 什么是“术力口”?什么是“P主”? 01:03:28...
Published 06/07/24