Description
Con "pacing" si intende la relazione tra un'attività, l'intensità di questa e la sua durata. È un concetto fondamentale di game design che serve a dare un ritmo al videogioco. In questo episodio ci soffermeremo su come vari generi videoludici abbiano pacing diversi, e di come i vari game designer hanno scelto di dare tempo al giocatore per vivere l'opera, alternando momenti di calma a momenti di frenesia!
Conducono Simone Cavanna e Samuele Gambaro.
Canzoni mandate in onda:
"Sweden" - C418, dalla colonna sonora di Minecraft
"Legends never die" - League of Legends, Against the Current
"The Owl" - Yuka Kitamura, dalla colonna sonora di Sekiro: Shadows Die Twice
"Sovngarde" - Jeremy Soule, dalla colonna sonora di TES V: Skyrim
In questa puntata parleremo degli albori del gaming, delle console ormai antenate di quelle di oggi e delle figure che spiccavano ( e alcune di loro, sono ancora presenti ) e delle varie innovazioni più o meno intriganti che ci sono state all'interno dell'industria già all'epoca.
Un passato...
Published 04/24/24
Nota dell'editor: l'episodio ha una parte di audio bassa, scusate il disagio.
Dopo esserci lasciati il 2023 alle spalle ci prepariamo a ricordarci dei bei momenti passati durante le vacanze a recuperare e smaltire le proprie backlog insieme a Luca e Daniil.
Le canzoni della puntata:
Yakuza...
Published 02/13/24