#229 - Quel degré de qualité et de finition pour nos jeux
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L'évolution de la finition des jeux d'hier à aujourd'hui. Les métiers et les phases liés aux processes de qualité avec notre invité, dev test chez Ubisoft pour Ghost Recon Wildlands. Ainsi que nos expériences marquantes de titres dont la finition laissait à désirer.
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Published 12/24/17
Peut-on définir ce qu'est un « classique » dans le jeu vidéo ? Cela a été fait depuis longtemps pour la littérature et le cinéma, mais ces approches s'appliquent-elles au jeu ? Définition de critères, étude des formes de vie de ces classiques et définition d'une liste subjective.
Published 12/24/17
Avec Julien Bardakoff, traducteur freelance (version française des 250 premiers Pokémon, Terranigma...), discussion autour du jeu vidéo en tant que vecteur de culture et plus particulièrement de culture japonaise, ce sentiment de familiarité à une culture qui n'est pas la nôtre et comment le...
Published 10/16/17