“…Но про Apollo в выпуске про пульты получилась ересь, уж простите
Вроде Дима всё правильно говорит (если закрыть глаза на то, что у него микрофон уже обрабатывает весь голос :)), но это складывается в очень несуразную историю
В рассказе Apollo выглядит красивой волшебной коробкой, которая очень классная потому что у неё плагины с нулевой задержкой и она делает готовый звук, но подкастерам она не нужна, потому что слишком крута, а ещё её нельзя брать на выезд, потому что страшно поцарапать
Стоит начать с того, что Apollo изначально это просто отличная карта. В ней тихие предусилители, хорошие конвертеры и выходы. Её можно использовать как любую карту - записывать дорожки и делать пост-обработку в DAW
В то же время у Apollo есть интересные особенности: Unison и DSP
Unison - технология UAD, позволяющая на физическом уровне, с помощью плагинов, моделировать знаменитые устройства (усилители Neve, Manley и другие). На физическом уровне - значит что при установке Unison-плагина внутри карты происходит переключение цепей, изменяется входное сопротивление, что повышает качество моделирования в сравнении с исключительно цифровым моделированием
Для подкастеров Unison - это скорее приятная игрушка, так как для осмысленной разницы между усилителями (чтобы сформировать какой-то особенный звук) нужны в первую очередь хорошие условия записи. Если у вас есть глухая комната и микрофон подобран под голос, то можно подобрать и наиболее подходящий усилитель. Если хороших условий нет, то вся разница усилителей - просто карго-культ уровня «пишусь в крутой усилитель». Слушатель вообще ничего не заметит
Если вы сейчас записываете в обычной комнате и хотите что-то улучшить - вложитесь в улучшение акустики. Результат будет намного заметнее применения любого усилителя
DSP - это процессоры в карте, заточенные под обработку звука без задержки. Что это значит на самом деле?
Это значит, что с помощью приложения и плагинов UAD можно смоделировать любую цепь обработки, например EQ-Compressor-Deesser-Limiter, и она будет работать как аналогичный набор аналоговых устройств, то есть без ощущаемой задержки
Тут важно отметить два момента:
1) DSP не являются исключительной особенностью Apollo. Внутри RodeCaster Pro происходит ровно такая же магия. Разница только в реализации. Даже некоторые недорогие карты имеют DSP
2) Отсутствия задержки можно добиться и без DSP, для этого нужен мощный компьютер и low-latency плагины. Смысл DSP: переложить сложную обработку звука с компьютера на карту. Точно так же видеокарта снимает с CPU нагрузку, связанную с обработкой графики
Кому и когда нужна DSP-обработка без задержки?
Самый точный ответ - когда нужно слышать себя с обработкой и/или отдавать обработанный звук в реальном времени (например, синхронно с видео)
Вокалистам при записи в студии обработка без задержки позволяет слышать себя с эффектами, так удобнее петь. Им обычно ставят EQ-Сompressor-Reverb. Но записывать нужно всё равно сухой сигнал без эффектов, так как обработка, удобная певцу, отличается от обработки при сведении
Вокалисты-стримеры могут использовать DSP, чтобы приятнее звучать в эфире. Важно, чтобы звук совпадал с картинкой
Вообще, любому стримеру DSP заменит стойку оборудования и позволит лучше звучать в прямых эфирах
Запись подкаста с обработкой - один из возможных вариантов. Его приверженцем является, например, Umputun. У него стойка с оборудованием, которая выдаёт обработанный звук. Если бы он начинал сейчас, а не N лет назад, и не любил бы аналоговое железо, то вполне мог бы использовать DSP
Второй вариант - делать обработку в DAW после записи - более популярен
Вы обсуждали возможность получения готового звука на выходе как крутую фишку UAD, но это неверная мысль
Обрабатываете ли вы звук при записи или после, вы делаете одну и ту же работу. При этом ответственность за настройки при записи в разы выше. Если неудачную эквализацию можно как-то исправить, то неверная компрессия просто убьёт вашу запись
Правда, что можно один раз настроить звук и потом только записывать, но нельзя забывать, что в DAW есть пресеты. Если один раз настроить звук и записывать всегда в одних и тех же условиях, то почти нет разницы, как упрощать жизнь: записывая обработанный звук или используя пресеты. Небольшая выгода будет во времени рендера в mp3, но это экономия на спичках
Вишенка на торте: вам нужны одинаковые знания как для настройки «чтобы Apollo выдавала готовый звук», так и для хорошей пост-обработки
Никакого готового звука от Apollo нет. Тот же RodeCaster выдаёт гораздо более готовый звук, потому что заточен для подкастинга, в то время как универсальная Apollo требует больше знаний для настройки звука
То есть возможность записи обработанного звука не волшебная пуля, как это звучит у вас, а инструмент, который нужно уметь использовать к месту. Определённая философия если угодно
Не буду касаться восторгов про плагины, которые «совсем убирают шум и вытягивают жир», но даже для искушённого подкастера выбор очень велик. Ничем особенным в контексте подкастинга, кроме нулевой задержки, плагины UAD не отличаются. Они крутые, но их достоинства и нюансы реализуются только на хорошей записи (улучшайте акустику комнаты, прокачивайте голос, изучайте обработку и только потом надейтесь на UAD)
В эпизоде не прозвучал важный нюанс: количество выходов на наушники во всех Apollo меньше количества микрофонных входов. Например, в Apollo X4 два выхода на наушники при четырёх входах. То есть для организации мониторинга при записи 4-х человек придётся что-то изобретать. RodeCaster с возможностью подключать 4 пары наушников кладёт тут Apollo на лопатки
В результате, Apollo превращается из волшебной коробки в отличную карту с достоинствами и недостатками. Не стоит боготворить UAD, но нельзя не признавать, что это отличная карта, оправдывающая свои деньги, если вы знаете, как использовать её достоинства и нивелировать недостатки
Любопытно, что несмотря на дорогое оборудование, звук у Димы получился посредственный))”
just__another__nickname via Apple Podcasts ·
Russia ·
11/14/22