Apple GPU Render - Enscape Unreal Blender | 226
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Bentornati su Snap! Apriamo la stagione autunnale con Mariano Di Benedetto che ci racconta pro e contro dell'utilizzo dei Mac con Apple Silicon e quali software utilizzare per i nostri render. Nella puntata Mariano spiega le tecnologie raster, raytracing, realtime, plugin e stand alone senza dimenticare che nel discorso generale Apple ha aderito allo standard openUSD e si sta muovendo verso un raytracing di tipo software. Nelle conclusioni finali, una bella chicca sullo stato dell'arte dei SoC con AMD ed un bel sondaggio per decidere insieme l'argomento della prossima puntata di Render Imperfetti. Buon ascolto! —> 📌 Capitoli [4.00] Tecnologia raster e raytracing [6.55] Raster con Enscape e Twinmotion [8.35] Raytracing realtime [13.45] Non realtime con Octane X [21.05] Non realtime con Unreal Engine [23.30] openUSD [25.40] Qualcuno ha detto D5? [27.35] Non realtime con Redshift [30.50] Non realtime con Blender [34.40] Considerazioni finali [40.15] Sondaggio [41.40] Saluti —> 👥 Pro Snappers Alberto, Michele Bondanelli, Daniele Borghi, Diego Bortolato, Ferruccio Della Schiava, Mariano Di Benedetto, iMartinis, Nicola Losito, Fabrizio Lo Turco, Claudio M., Alex Mangioia, Michele Marco, Simone Pizzi, Alex Raccuglia, Matteo Scandolin, Filippo Strozzi, Paolo Tamanza. —> 📖 Su Architetto Digitale puoi trovare risorse, seguire le mie attività e sostenere il progetto —> ⭐️ Piaciuto l’episodio? Lascia una recensione su Spotify o su Apple Podcast! —> ❤️ Puoi contribuire: Iscrivendoti al podcast;condividendo il podcast con chi vuoi;condividendo le puntate suoi tuoi social preferitil’acquisto di merchandising personalizzato Runtimedonazione per sostenere l’infrastruttura di Runtime anche via PayPal—> 😎 Puoi ascoltare tutta la programmazione di Runtime Radio in streaming, anche su Spotify Alla prossima! 👋🏻 Roberto.
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