"Ścisły" koszmar, czyli potęga fizyki w grach
Listen now
Description
Wraz z rozwojem gier komputerowych, deweloperzy nieustannie starali się dodawać do swoich silników coraz to nowsze rozwiązania. Jednym z najtrudniejszych, a zarazem obecnych w każdej, współczesnej produkcji jest fizyka. Ragdoll, Havok to tylko dwa z wielu przykładów. Wszystko po to aby obiekty wirtualnego świata oraz ciała naszych wrogów reagowały w realistyczny sposób. Kiedy to wszystko się zaczęło, jakie produkcje stanowią wzór do naśladowania oraz jakie błędy wynikają ze złej optymalizacji silnika fizycznego? 
More Episodes
Kiedy miasto spowija mrok, na ulice wychodzą najgorsze szumowiny tego miasta. Jego celem jest walka ze złem i osadzenie najgroźniejszych przestępców we właściwych celach. By to zrobić, Batman nie cofnie się przed niczym. Tymczasem w innym uniwersum przechodnie podziwiają podniebne ewolucje Spider...
Published 09/09/22
Published 09/09/22
Świat graczy dosłownie oszalał na punkcie Kratosa.  Tytułowy Bóg Wojny siał chaos i zniszczenie przez lata. Jednakże w pewnym momencie twórcy zdecydowali się na zmiany. Jaki przyświecał ich cel i czy nowy "God of War" sprostał oczekiwaniom? Odpowiadamy! 
Published 07/22/22