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2. Design Touch Mobile (06/10/2011) - Definire una Strategia Mobile - Definire una Architettura dell’Informazione Mobile - Definire una Roadmap Mobile - Definire un Ciclo di Vita per Sviluppatori Singoli - User Centered Design (UCD) per il Mobile - Esercitazione
Published 10/27/11
4. Design iOS (20/10/2011) – Il Paradigma Page Model dell’iPhone - Il Paradigma Block Model dell’iPad - Da Desktop Mobile - Da Sketch a Prototipo dell’Interfaccia iOS - Esercitazione > W3C Mobile Web Application Best Practices Cards > W3C Mobile Web Application Best Practices
Published 10/27/11
4. Design iOS (20/10/2011) – Il Paradigma Page Model dell’iPhone - Il Paradigma Block Model dell’iPad - Da Desktop Mobile - Da Sketch a Prototipo dell’Interfaccia iOS - Esercitazione > W3C Mobile Web Application Best Practices Cards > W3C Mobile Web Application Best Practices
Published 10/27/11
4. Design iOS (20/10/2011) – Il Paradigma Page Model dell’iPhone - Il Paradigma Block Model dell’iPad - Da Desktop Mobile - Da Sketch a Prototipo dell’Interfaccia iOS - Esercitazione > W3C Mobile Web Application Best Practices Cards > W3C Mobile Web Application Best Practices
Published 10/27/11
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Published 10/27/11
1. Think Touch Mobile (29/07/2011) - Presentazione Corso - Introduzione ai Dispositivi Mobili - Dispositivi iOS - Mercato Mobile - Mercato WebApp - Discussione Progetti del Corso
Published 10/26/11
2. Design Touch Mobile (06/10/2011) - Definire una Strategia Mobile - Definire una Architettura dell’Informazione Mobile - Definire una Roadmap Mobile - Definire un Ciclo di Vita per Sviluppatori Singoli - User Centered Design (UCD) per il Mobile - Esercitazione
Published 10/26/11
3. Cognitive User Interface Design (13/10/2011) – Design Cognitivo dell’Interfaccia - Psicologia dei Colori - Pattern di Lettura - Processo di Design dell’Interfaccia - Sketching dell’Interfaccia iOS - Esercitazione
Published 10/26/11
3. Cognitive User Interface Design (13/10/2011) – Design Cognitivo dell’Interfaccia - Psicologia dei Colori - Pattern di Lettura - Processo di Design dell’Interfaccia - Sketching dell’Interfaccia iOS - Esercitazione
Published 10/26/11
1. Think Touch Mobile (29/07/2011) - Presentazione Corso - Introduzione ai Dispositivi Mobili - Dispositivi iOS - Mercato Mobile - Mercato WebApp - Discussione Progetti del Corso
Published 10/26/11
1. Think Touch Mobile (29/07/2011) - Presentazione Corso - Introduzione ai Dispositivi Mobili - Dispositivi iOS - Mercato Mobile - Mercato WebApp - Discussione Progetti del Corso
Published 10/26/11
Published 10/26/11
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2. Design Touch Mobile (06/10/2011) - Definire una Strategia Mobile - Definire una Architettura dell’Informazione Mobile - Definire una Roadmap Mobile - Definire un Ciclo di Vita per Sviluppatori Singoli - User Centered Design (UCD) per il Mobile - Esercitazione
Published 10/26/11
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Published 10/26/11
2. Design Touch Mobile (06/10/2011) - Definire una Strategia Mobile - Definire una Architettura dell’Informazione Mobile - Definire una Roadmap Mobile - Definire un Ciclo di Vita per Sviluppatori Singoli - User Centered Design (UCD) per il Mobile - Esercitazione
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3. Cognitive User Interface Design (13/10/2011) – Design Cognitivo dell’Interfaccia - Psicologia dei Colori - Pattern di Lettura - Processo di Design dell’Interfaccia - Sketching dell’Interfaccia iOS - Esercitazione
Published 10/26/11
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3. Cognitive User Interface Design (13/10/2011) – Design Cognitivo dell’Interfaccia - Psicologia dei Colori - Pattern di Lettura - Processo di Design dell’Interfaccia - Sketching dell’Interfaccia iOS - Esercitazione
Published 10/26/11