Description
· 片尾BGM ·
The Temper Trap - Sweet Disposition
01
大家好,我是小跑。这是一篇年中总结。
很久没有跟大家solo了,墙裂坛的更新频率和速度也明显放慢了。除了自己本职工作,突然忙了好几倍之外,还有一个客观原因:不知不觉中,不管您有没有意识到,我们已经进入了一个“观点和注意力恶性通货膨胀”的时代——大家对观点吸收能力,边际效益递减的非常厉害。
一段曾经很容易就让人引起共鸣,如沐春风,心旷神怡的观点,现在能带来的刺激已经越来越小了,甚至是负担。往回看,就在一年多的时间里,全世界人民的精神生活都绑定在了网上,人人变得皆可发声,这要感谢新冠;但也是一年的时间,我们对观点的承受能力也越来越差,饱和速度越来越快,这也要感谢新冠。
在网络时代和经济里,一切当然会变得更好,而且会更快地变得更好;但一切从好变坏的速度也会更快——跑马圈地的速度会更快,起泡沫的速度会更快,垄断的速度会更快,填鸭我们的思想然后让其变形的速度,也会更快。
人类的吸收能力,就像一个无底的黑洞;我们巨大的适应能力,再遇到像盘丝洞一样的互联网,欲望就迅速绽开——电影,要越来越惊悚;小说,要越来越离奇;火鸡面的辣度要越来越辣,螺蛳粉的口味要越来越重,酒精的度数也要越来越高——注意力通胀也是如此。
大家都在追逐最便宜的多巴胺,最快的信息流,最慢的衰老——它们驱动了这个时代所有的叙事,价值观和文化。
在《Subprime Attention Crisis(注意力次贷危机)》这本书里(作者是前谷歌人工智能公共政策研究员),这件事被叫做“注意力次贷风暴”,它发展酝酿和破裂的过程可参见2008年的房地产市场,只不过这次发生在大家的脑细胞里。
02
虽然这个原因听起来很有道理,但其实还是不更新的借口。
还有一个可能更重要,也是更真实的原因,就是我感觉到最近的世界,不管是在市场,还是大家的认知领域,都正在发生一个很奇怪的变化——难以表述,我到现在还没有找到一个简单清晰的语言把它概括出来,但我相信这也是大家正在感觉到的,不管是哪一个年龄层的人。
比如最近我在生活工作中感觉到的一些变化:
首先是玩的游戏。我总结了一下,这一年身边朋友们在玩的、或者是向我极力推荐的游戏们,包括:《赛博朋克2077》,《Oxygen not include(缺氧)》,《The Long Dark(漫漫长夜)》,《Frost Punk(极寒庞克)》,
《This War of Mine(我的战争)》………这些都是绝望的生存游戏。它们的共同特点是:都会引向一个必冻死、必饿死,必亡、或者被必被擒获的结局,虽然整个过程是斗智斗勇的无限挣扎,但结尾都是确定的、无可救药的悲剧。(连游戏都躺平了)
这些游戏其实反映了我们现在真实的心理状态。如果要给这样的心理状态,和现在的世界找一个参照物,我想不出比《红与黑》中的维立叶尔城更合适了。
这座城里的情绪、人们的心理状态,司汤达老师用了一个字来描述——“烦”。(书中写)“这座小城就像一个囚笼,把上千个人放在一起——这事儿并不那么坏,但是在笼子里就不那么快乐了”。
“烦”也是19世纪一战前大众生活的基本状况,尼采把它叫做“颓废”;司汤达在《红与黑》的“烦”里,辨认出了法国人民情绪剧烈变迁的前夜。
“烦”,是无聊,人们日常忙着争名逐利,又自我,又压抑。能把自己从这种喘不过气的情绪