Episodes
Год назад мы еще готовили стенды для White Nights и DevGAMM и предвкушали встречи со старыми знакомыми за чашечкой кофе и не только в перерывах между лекциями и деловыми встречами. Все изменилось с наступлением тотального локдауна. И уже привычным нам мероприятиям пришлось оперативно подстраиваться под новые реалии. Так появились онлайн-конференции. Поначалу всем казалось, что это явление преходящее. Но чем больше проходило времени, тем яснее становилось, что онлайн-формат с нами надолго. О...
Published 02/08/21
2021-ый год наступил — и настало время поговорить о том, чего же мы от него ждем. В первую очередь речь, конечно же, об играх — ведь мы подкаст об игровой индустрии. Но и не только. Ведь есть события, которых ждем мы все без исключения. В первом выпуске в новом году большое внимание уделили продолжениям всем известных и хорошо забытых франшиз. Обсудили стиль Хидэтаки Миядзаки и тот факт, что по миру Гарри Поттера до сих пор толком не выходило серьезных игр. Рассказали, благодаря каким...
Published 02/01/21
Итак, мы подвели итоги 2020 года — и в новом выпуске переключились на 2021. Каким он будет для индустрии и что нам принесет? Уходящий год стал поворотным во многих областях нашей жизни за счет пандемии, поэтому не удивительно, что многие вопросы коснулись именно связанных с ней вещей. Насколько закрепится удаленка в нашей жизни? Как скоро вирус сойдет на нет? Настанет ли вместе с ним спад в развитии индустрий, оказавшихся на пике благодаря локдауну? Не обошли стороной и другие вопросы:...
Published 12/31/20
В прошлом выпуске мы начали подводить итоги уходящего года и поговорили об играх, которые нам запомнились. На этот раз речь пойдет о новых технологиях и трендах, которые принес нам 2020 год. Что же нам запомнилось в 2020 году? Широкое развитие коллабораций: начиная с брендовой одежды и заканчивая концертами в Fortnite. Дефицит «горячих» технических новинок: невозможность купить ни iPhone 12, ни PlayStation 5, ни GeForce RTX 3080. Ноутбуки Apple на собственных чипах и многое другое. Если...
Published 12/28/20
2020 год подходит к концу, а значит — настало время подводить итоги. И начнем мы с игр, которые так или иначе нас впечатлили. В новом выпуске мы обсудили VR и киберспорт, ремастеры и королевские битвы, сходства и различия MOBA и RTS. То, к какому жанру правильнее причислить Cyberpunk 2077, и как игры могут спонтанно завируситься. Поговорили про игры мечты и образцовые релизы. Ради чего мы покупали GeForce RTX 3080. И даже про игры, в которые мы еще не играли, но очень их ждем. И, конечно...
Published 12/21/20
Вокруг любого крупного игрового проекта неизбежно образовываются сообщества в социальных сетях. И с ними необходимо взаимодействовать и вести диалог. Для этого в компаниях существуют комьюнити-менеджеры. Цель комьюнити-менеджера — быть проводником между компанией и аудиторией, доносить до последней определенный месседж. Комьюнити-отдел направляет, развивает, ищет точки роста сообщества, построенного вокруг своего продукта, является качественным исследователем настроений лояльной...
Published 12/14/20
Игровой рынок пестрит самыми разнообразными проектами, но некоторые из них действительно способны взорвать мозг геймплеем. Шутер, в котором нужно стрелять в такт музыке. Карательная игра в скалолазание, где единственный элемент геймплея — перемещение с помощью молотка. Симулятор жизни в хрущевке. Что подразумевается под экспериментальным геймплеем? Насколько выгодно заниматься экспериментами крупным разработчикам? А инди-студиям? Какие новые ощущения дарит нам VR? Является ли он естественным...
Published 12/07/20
Пиратство медиаконтента берет начало еще тогда, когда на видеокассеты записывали показы фильмов по центральным телеканалам, а игры покупали на компакт-дисках на радиорынке. В то время еще мало кто задумывался об авторских правах, моральной и этической стороне вопроса. Но с тех пор многое поменялось. Нужно ли платить за фильмы и игры в 2020 году? Так ли пагубно для создателей развлекательного контента пиратство? Что привнесла в игровую индустрию модель Free-to-Play и чем она хороша для...
Published 11/30/20
60. Аналитика в играх by Pixonic
Published 11/23/20
Ноябрьская дата выхода Cyberpunk 2077 наверняка заставила многих студий-мейджоров поостеречься ставить свои релизы по соседству, чтобы не оказаться незамеченными. А затем игру перенесли, и конкуренция резко спала. Термин Product Market Fit определяет ценность продукта для потребителя. Что нужно сделать, чтобы выделиться на рынке? Как правильно себя позиционировать? Как предугадать игровые тенденции, которые будут иметь место через пару-тройку лет? Что пообещать игрокам, чтобы их...
Published 11/16/20
Российский геймдев считается довольно молодым по сравнению с американским и европейским, где сосредоточено большинство именитых студий. Чем работа в российских компаниях отличается от международных? Как уживаются в крупных студиях-разработчиках многонациональные сотрудники с различными менталитетами? Стоит ли вообще переезжать работать за рубеж? Все это обсудили в новом выпуске подкаста «Жиза ГД» с нашим гостем — ветераном российского геймдева, ныне уже десять лет работающим в европейских и...
Published 11/09/20
Инвестиции — тема для многих таинственная, и мало кто понимает, как с ними правильно работать. Когда стоит обращаться к инвесторам? Как они выбирают, в какой проект лучше вложить деньги? Какие идеи цепляют их глаз? Какие существуют стадии инвестирования? Что будет, если игра не «взлетит»? Упорядочиваем знания по этой теме и ищем ответы на щекотливые вопросы в новом выпуске подкаста «Жиза ГД»! Специальный гость: Виктор Захарченко, управляющий партнер FunCubator и венчурный партнер Genesis...
Published 11/02/20
Жизнь не стоит на месте, и наш подкаст тоже постепенно меняется. Сегодня мы представим вам новые лица «Жизы»: кто-то из них уже появлялся у нас в качестве специального гостя, кто-то сегодня в эфире впервые. Поговорим о том, как ребята попали в геймдев; об игровых предпочтениях; о том, как развивался жанр стратегий в реальном времени после выхода StarCraft II — и развивался ли вообще, — и обо многом другом. Встретимся в новом выпуске подкаста «Жиза ГД»! Подкаст вели: Владимир Красильников,...
Published 10/19/20
Страница сбора пожертвований: https://www.facebook.com/fomiche/posts/3389268754484809 Началом игровой журналистики в России можно считать появление таких журналов, как «Навигатор игрового мира», «Страна игр» и «Игромания». С тех пор одни из этих изданий уже прекратили свое существование, другие — перешли в цифровой формат. Что изменилось в работе игрового журналиста за последние 25 лет? Как сказывается на профессии конкуренция со стримерами и блогерами? Почему российский игрожур...
Published 10/12/20
Epic Game вступила в противостояние с Apple. Voodoo на днях выиграла суд о плагиате у Rollic Games. Все больше громких дел сотрясает игровую индустрию. За что на вас могут подать иск другие студии? Что сулят рядовой компании судебные разбирательства? В чем различия правовых вопросов в геймдеве в США и в России? Разбираемся в новом выпуске подкаста «Жиза ГД»! Специальный гость: Андрей Кривошеев, основатель gamedevlegal.com ... Подкаст вели: Борис Тонконогов, руководитель отдела управления...
Published 10/05/20
Консоли всегда задавали планку уровню игровой графики, а видеокарты для ПК подтягивали мощности уже после выпуска нового поколения. Но что произойдет, когда последние видеокарты на порядок обгонят новейшие консоли еще до старта продаж? И как обстоят дела у облачного гейминга? Об этом и многом другом ― в новом выпуске подкаста «Жиза ГД»! Специальный гость: Сергей Жданов, технический директор Pixonic; Георгий Тришкин, комьюнити-менеджер NVIDIA. Подкаст вели: Максим Фомичев, продюсер War...
Published 09/28/20
Локализация игр ― сложная и комплексная задача. Как правильно выстроить этот процесс? Как уберечь себя от ошибок в тексте? В чем заключаются основные сложности для локализатора? Как, в конце концов, сделать так, чтобы не было «потрачено»? Об этом и многом другом ― в новом выпуске подкаста Жиза ГД! Специальный гость: Станислав Харевич, сотрудник студии локализации «Алконост» Подкаст вели: Максим Фомичев, продюсер; Борис Тонконогов, руководитель отдела управления проектами; Владимир...
Published 09/21/20
Часто мы засматриваемся на американский геймдев и гадаем: почему у нас не делают таких дорогих и сложных игр? В чем специфика разработки игр в Америке и работы в американской геймдев-индустрии? Почему креативный директор игровой студии Sony вряд ли сможет уйти с поста? Как строится финансирование Naughty Dog? Об этом – в новом выпуске подкаста «Жиза ГД»! Специальный гость: Сергей Титов, CEO Free Reign Entertainment Подкаст вели: Максим Фомичев, продюсер; Владимир Красильников, директор...
Published 09/07/20
Как хорошо видно подсказку? Понятно ли, как вернуться на предыдущий экран? Насколько очевидно, что бензин можно поджечь с помощью огня и таким образом победить всех врагов? Стоит ли добавить больше света, чтобы игрок понимал, куда ему идти? Ответы на эти и многие другие вопросы формируют User Experience — опыт взаимодействия пользователя с вашей игрой или приложением. Но как измерить этот опыт до релиза? Именно это мы и попытаемся выяснить в новом выпуске подкаста «Жиза ГД»!...
Published 08/24/20
Microsoft закрывает Mixer — стриминговую платформу, перекупившую у Twitch известного стримера Ninja. Alphabet вовсю развивает YouTube Live: недавно к ним на эксклюзивной основе присоединился Pewdiepie и ряд других блогеров. Куда ведет эта стриминговая война? И можно ли вообще победить Twitch? Об этом и многом другом — в новом выпуске подкаста «Жиза ГД»! Специальный гость: Артур Авакян, основатель и владелец StreamPub Подкаст вели: Максим Фомичев, продюсер; Артур Авакян, основатель и...
Published 08/10/20
Недавно игру EndeavorRX одобрили в качестве лечения синдрома дефицита внимания и гиперактивности у детей. Историческое событие для наших медиа! Какие возможности это открывает для разработчиков? EndeavorRX — исключение или начало нового тренда в медицине? Появятся ли компании, специализирующиеся на играх-медикаментах? Это и многое другое мы обсудим с Ольгой Морозовой, научным сотрудником Института психологии РАН. Подкаст вели: Максим Фомичев, продюсер; Ольга Морозова, Научный сотрудник...
Published 07/27/20
Батлеры — один из самых успешных игровых жанров на мобильных платформах. Ежемесячно в сторах появляется все больше новых проектов, каждый из которых старается урвать кусочек от популярности этого жанра. Как же он устроен? Об этом — в новом выпуске «Жиза ГД»! Подкаст вели: Максим Фомичев, продюсер; Борис Тонконогов, руководитель отдела управления проектами; Анатолий Шестов, продюсер. Владимир Красильников, директор по новым продуктам; Подписывайтесь на нас в iTunes, SoundCloud и...
Published 07/13/20
Published 07/06/20
Published 07/06/20
Published 07/06/20