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今天我们来聊一期游戏的原声音乐——使命召唤。使命召唤这个系列其实已经算是一个老牌的游戏系列,初代诞生于2003年,至今一共发行了17代作品,其中分出了很多个系列,有专门讲述二战的原生系列,现代战争系列,黑色行动系列和其他衍生系列。最让玩家津津乐道的,口碑也最好的应该是现代战争系列。其紧凑的剧情,细腻的人物刻画,出色的过场动画和音乐制作都是3A游戏大作的代表。我们今天要给大家介绍的音乐,就是来自于2009年的现代战争第二代作品。虽然从游戏的角度来看,每隔一两年,游戏的画质水平就不可同日而语,但在当年如日中天的动视游戏公司而言,他们绝对是超越时代的典范。无论是游戏场景的搭建,人物的动作捕捉,面部识别技术等放到现在都绝对不会太显落后,要知道那可是一个12年前的游戏啊,同时期的其他所谓3A大作基本上都已经无人提及,但说到FPS第一人称的经典游戏,那么,动视公司的这一整个系列作品都将在很长一段时间内成为人们口中的话题,以及经典的存在。
使命召唤系列和我们之前讲过的EA公司的战地系列都是第一人称的战争游戏,二者就是一种实实在在的竞争关系。两个公司都一直在着力打造所谓的最好的FPS游戏,但从实际成品的角度出发, 动视公司还是要明显高过EA公司一筹。这倒不是说游戏性上的问题,从剧情包装以及画质质感上,二者各有千秋,但EA公司最大的问题就是成品之中存在的bug数量在每一代作品之中都要多过动视的产品,这就使得广大玩家在游玩的过程中总是对战地系列充斥着各种不满的情绪,大家总是觉得战地系列是EA公司赶工出来的作品,诚意明显没有动视那么足。所以,从各代作品的销量上我们也能够看出,动视目前仍然还是FPS游戏的第一把交椅。但这种差距也正在随着EA公司战地系列多人模式越来越多样化的玩法而发生着改变。最新一代的《战地2042》即将在9月份推出,从目前发布的宣传片来看的话,确实EA公司在多人游戏的模式开发、玩法的丰富程度上已经遥遥领先动视公司。而动视还在将大量的精力放在单人剧情的营造上,可能会在多人业务板块吃大亏。但从我个人的角度出发,我还是希望动视继续保留做好单人剧情的实力,毕竟,这年头,已经没有几个公司愿意好好做单人游戏了,这份儿初衷不知道还能坚持多久。说回到游戏的原声音乐。我们这里讲述的是第二代现代战争的音乐,因为2004年的第一代现代战争获得了巨大的成功,所以动视公司在制作现代战争2的时候就格外用心,不仅所有人物动作都采用真人来完成动作捕捉,剧情的设定也非常好,完美承接了上一代的剧情,同时也为现代战争3埋下了很好的伏笔,使整个现代战争系列成为了不朽的经典之作。
音乐上,动视公司找来了汉斯季默的公司来为该作创作原声音乐,当然,最终作品之中我们看到了两个作曲家的名字,一个自然是汉斯季默,一个是罗恩·巴尔夫。其实听过我节目的小伙伴儿应该都知道,汉斯季默工作室之中有着非常多的优秀人才,他们其中任何一个人放在不同的领域其实都是可以独当一面的人才,但都选择加盟了汉斯季默的工作室,成为汉斯季默的联合创作人。其原因其实也很简单,因为汉斯季默一个人的商业号召力可能比他们所有人加起来都高。于是,他们也就只能心甘情愿地为汉斯季默打工。不过呢,幸好汉斯季默这个大老板还是很给