Episodes
W nowym formacie Dziwnego Miasta #LONG STORY SHORT, zapraszam do wysłuchania telegraficznych recenzji czterech książkowych horrorów, które czytałam tego lata: "Dwie i pół duszy" Justyny Hankus "Ballada o koszmarze" Patrycji Giesecke "Tajemne rysunki" Jasona Rekulaka "Objawicielka" Daryla Gregory'ego. 🔔 BLOG DZIWNE MIASTO: http://dziwnemiasto.rpgeek.pl/ 🔔 FANPAGE DZIWNE MIASTO: https://www.facebook.com/dziwnemiasto   🎵 Audycji towarzyszy utwór “Asking Questions" Rafael Krux z...
Published 08/21/23
W Dziwnym Mieście łatwo się zgubić. Jak każde megamiasto to przepastna plątanina uliczek, alejek i parków, rozrywanych fasadami drapaczy chmur i estakadami autostrad. Być może dlatego Asi Wiewiórskiej łatwo jest mówić o labiryntach - w pewnym sensie jest tam u siebie. Jeśli więc chcesz wiedzieć: 🔎 co hermetyczny horror klasy B robi lepiej od „Jaskini” i „Zejścia”? 🔎 czy Appalachy to amerykańskie Karpaty i skąd się wzięła idea ich Starych Bogów? 🔎 co mają ze sobą wspólnego „Cube”,...
Published 08/09/23
Published 08/09/23
Prelekcja Asi Wiewiórskiej, wygłoszona 29 października 2022 r. na konwencie online BOOCon 2022, organizowanym przez Imaginarium RPG i Topory. Asia opowiada o grach, których uniwersa bardzo wpłynęły na jej sposób postrzegania gier RPG i sporo nauczyły ją o konwencjonalności w tych dziwnych postmodernistycznych czasach. 😉 Jeśli więc chcesz posłuchać o tym: 👻 co się stanie z Wiewiórską gdy połączysz postapokalipsę z Bramem Stokerem i Mary Shelley albo sci-fi z historiami o martwych...
Published 01/14/23
Powiadają, że współczesne wielkomiejskie kampanie to trudny orzech do zgryzienia. Wiewiórska podzieli się więc swoim wieloletnim doświadczeniem w prowadzeniu takich przygód. Jeśli chcesz wiedzieć: 🔎 jak opowiedzieć wielkomiejską historię grozy, w konwencji kryminału, urban fantasy lub superhero? 🔎 w kogo wcielisz się w grach „Dog Town”, „Dirty secrets” i „Vice Squad”? 🔎 na czym polega cykl dobowy miasta i po co przeciwnikom pozytywne cechy i przymioty?  🔎 czego Prowadzący może nauczyć się od...
Published 07/21/22
BARDZO OSTRY DYŻUR to sesja RPG w klimacie współczesnego horroru. To  także jedna bardzo intensywna noc z życia trójki zawodowych ratowników  medycznych, w wielkim amerykańskim mieście. Historia stylizowana na  reportaż found-footage z elementami reality-show, w którym wydarzenia  prezentowane są z perspektywy "kamery", podążającej za głównymi  bohaterami. Improwizowana przez wszystkich uczestników rozgrywki.   W rolach głównych:  * Kasia z Gier Frejtaga...
Published 04/01/22
Jakie gry RPG najlepiej nadadzą się do opowiadania historii o oficerach wywiadu i co zrobić, aby wspólnie budowana historia przypominała te z powieści Le Carre, Ludluma czy Clancy’ego? Czy wywiad zagraniczny to, jak twierdzą scenarzyści Jamesa Bonda, rzeczywiście praca dla samotnych strzelców? Czy szpieg to patriota czy raczej przestępca? Kim są nielegałowie i z czym może skutkować posługiwanie się tożsamościami legalizacyjnymi? Czy w Mossadzie pracują zawodowi zabójcy a Chiny szpiegują przez...
Published 03/25/22
Co łączy "Stranger Things", "To", "Straconych Chłopców", "Dark" i "Miasteczko Salem"? Oczywiście - dziecięcy bohaterowie i groza! Jeśli więc na wspomnienie ostatniego dnia lata, zamiast łapać nostalgię, czujesz jak włos się jeży na głowie, oto audycja dla Ciebie. Na szczęście nie musisz wspominać posępnych nocy z potworem szepczącym spod łóżka ani stuporu, który łapał Cię na widok tej dziwnej pokracznej istoty, wyłażącej z szafy. W zupełności wystarczy, jeśli zagrasz w którąś z gier RPG, w...
Published 01/27/22
Dlaczego każdy lubi opowieści o duchach?  Co to są fabuły pozornie współczesne i czym się różnią od tych, które chcemy opowiadać?  Dlaczego “The Ring”, “HEX” i “His house” wyróżniają się na tle innych filmów o nawiedzeniach?  Co to jest metoda “na blurba” i jak może nam pomóc wymyślać prawdziwie modernowe fabuły?  Kiedy pojechać klasyką, jak ją wynieść do czasów współczesnych i zaaplikować plot-twist?  I w końcu co wspólnego ma ze sobą Dziwne Miasto i Kapituła Quentina?  O tych i innych...
Published 01/15/22
A więc chcesz wiedzieć: dlaczego szablonowe fabuły o opętaniach są całkowicie niegrywalne w RPG? czym jest światło bohaterów Graczy i jak je prezentować na tle posępnej ciemności? dlaczego egzorcyści są noir i co się z tym wiąże? czym są naczynia na zło i dlaczego aż strach tknąć je palcem? i jak prawo niespodzianki może zwiększyć atrakcyjność Twoich sesji? Tym razem Asia Wiewiórska snuje opowieść o opętaniach przez złe duchy i moce piekielne i oprócz standardowej dla tej audycji...
Published 11/27/21
...czyli Asia Wiewiórska mówi o emocjach wywoływanych podczas sesji grozy i stawia kluczowe pytanie: czy aby na pewno jest to strach? Proponuje też różne rozwiązania konstrukcyjne, które daleko wychodzą poza projektowanie miejsc, bohaterów niezależnych i wydarzeń, a mogą wzmocnić oczekiwany efekt emocjonalny. Przytacza także szereg przykładów, które mogą wspomóc Prowadzącą/ego w budowaniu napięcia, które stopniowo narasta albo w symulowaniu scen charakterystycznych dla horrorów filmowych. I...
Published 07/04/21
Jeśli przyszło ci kiedyś do głowy poprowadzić sesję RPG w klimacie “Blair Witch Project”, “Midsommar” czy “Dzieci kukurydzy”, oto kilka wskazówek od Asi Wiewiórskiej jak można to zrobić. Analiza konstrukcyjna najbardziej znanych filmów, książek czy scenariuszy gier w stylu folk-horror i southern gothic, ujawnia szereg cech, których zastosowanie w grze pozwoli Wam wytworzyć atmosferę Żywego Mitu lub z Dziwu. Wszystko to doprawione odrobiną rozważań, dlaczego warto jest grać konwencjonalnie i...
Published 04/25/21
Czy sesje śledcze to railroad, skoro prowadzący wie „kto zabił”? Czy można w nie grać w stylu „play to find out”? Dlaczego zasada 7-miu złotych pytań u Wiewiórskiej zwyczajnie nie działa? Jak z uczniów Hogwartu zrobić prawdziwych śledczych i po co negocjować z nimi wskazówki? Kiedy sesji detektywistycznej przyda się piaskownica? W końcu – dlaczego gry śledcze mają taki dobry PR i doskonale nadają się do wprowadzania nowych graczy w świat gier fabularnych?  Zapraszam na audycję Asi...
Published 04/16/21
Seryjni mordercy i mafia-w-stylu-włoskim to chyba najczęściej występujące w detektywistycznych grach fabularnych wątki z przestępcze. Podczas tej prelekcji dowiesz się, dlaczego Asi Wiewiórskiej szkoda na nie czasu. Przedstawi Ci sylwetki trzech Bohaterów Niezależnych: współczesnego gangstera, terrorysty oraz hakera, stworzone na potrzeby własnych kampanii a potem sam zdecydujesz, czy w dzisiejszych czasach Kuba Rozpruwacz i Don Corleone mają do nich start. Zapraszamy na wykład o tworzeniu...
Published 04/16/21
...czyli Asia Wiewiórska o prowadzeniu gier RPG utrzymanych w konwencji  współczesnego horroru. Przedstawiony materiał to suma sporo ponad 15 lat doświadczeń w projektowaniu i wcielaniu w życie sesji i kampanii, w  światach do złudzenia przypominających nasz. A jednak nie dajmy się zwieść. Kątem oka, na granicy słyszalności lub w beztrosko opowiadanych tu i ówdzie legendach miejskich, ukrywa się pokręcona prawda, której na ogół nie przyjmujemy do wiadomości. Może to i lepiej - tych, którzy...
Published 04/16/21