Episodes
It’s time for the second season of our podcast! We have a major announcement to make: our pod will now be in English! This week’s guest is Alexey Kozyrev, our Environment Supervisor. Is working in advertising different from working in an animation studio? What’s the deal with creating realistic lightning in animation, anyway? And what is Alexey's honest opinion about working overtime in the VFX industry? The podcast is created by VIVIX, a US-based studio - vivix.us , Alexander Rybakov,...
Published 04/11/23
Published 04/11/23
t’s time for the second season of our podcast! We have a major announcement to make: our pod will now be in English! The podcast is created by VIVIX, a US-based studio - vivix.us , Alexander Rybakov, VIVIX's editing director and creator of the YouTube channel "...and Action!" - youtube.com/c/andActionOne , and Maxim Sergeyev, producer and sound designer - instagram.com/_max_on_
Published 04/11/23
На связи девятый выпуск подкаста «Еще один шот и домой»! Сегодня наш гость — Лиля Ткач, креативный продюсер VIVIX Studios. Есть ли у продюсеров свой стиль, влияние которого можно увидеть на экране? Правда ли, что продюсеры постоянно перепридумывают велосипед? Как правильно звать людей в свой проект? И кто на самом деле решал, какие фильмы вселенной Гарри Поттера должны быть мрачными, а какие нет? Подкаст создается силами американской анимационной студии VIVIX — vivix.us Александром Рыбаковым,...
Published 01/11/23
Новый выпуск — новый гость: в этот раз к нам в гости громко заглянул Савва Дудин, звукорежиссер VIVIX Studios. С чего начинается работа над звуком в сериале? Как сделать так, чтобы озвучка объекта соответствовала его размеру? Что такое «синтезатор» на самом деле? Чем вдохновляет «Одержимость», и почему Нолану можно все? Подкаст создается силами анимационной студии VIVIX — vivix.us Александром Рыбаковым, режиссёром монтажа VIVIX и создателем YouTube-канала «...and Action!» —...
Published 11/12/22
В восьмом выпуске подкаста гостем стал Никита Ордынский, наш коллега из VIVIX и режиссер экранизаций Papers, Please и Beholder. Как перенести характер персонажа из игры в экранизацию? Где больше инструментов — в кино или анимации? Как благословение создателя повлияло на успех Papers, Please? Как продюсер из Голливуда меняет подход к режиссуре и сценарию на Artificial Detective? Подкаст создается силами анимационной студии VIVIX — vivix.us Александром Рыбаковым, режиссёром монтажа VIVIX и...
Published 10/10/22
В седьмом выпуске подкаста пообщались с Аней Дьячок, супервайзером анимации студии VIVIX, и обсудили следующие вопросы: как ей удалось релоцироваться вместе с домашними питомцами? Чем сложен переход от мультяшной к фото-реалистичной анимации, и где проще работать: в кино или в анимации? Зачем Джеймсу Кэмерону так много воды в фильмах? Как Ане удалось с нуля организовать собственные онлайн-курсы анимации? И почему считается, что если фильм вышел в прокат — то это уже успех? Подкаст создается...
Published 08/04/22
В шестом выпуске к нам в гости заглянул Кирилл Клят, CG супервайзер VIVIX. Обсуждаем насущное: почему дорабатывать CG-детали так дорого? Как так выходит, что одна графика «палится», а другая — нет? Чем хорош Chappie и чем плох новый Halo? И действительно ли главная задача супервайзера — это постоянно нести ответственность за ошибки продакшена? Подкаст создается силами анимационной студии VIVIX — vivix.us Александром Рыбаковым, режиссёром монтажа VIVIX и создателем YouTube-канала «...and...
Published 07/11/22
В пятом выпуске подкаста к нам присоединились Макс Королёв и Саша Винс, сценаристы VIVIX, создавшие идею об Artificial Detective. Чем отличается шутка для зрителя и шутка для персонажа? Как включить зрительскую сопричастность? Почему ребята не дают протагонисту AD «плыть по течению», и зачем им в работе симулятор глобального потепления? Подкаст создается силами анимационной студии VIVIX — vivix.us Александром Рыбаковым, режиссёром монтажа VIVIX и создателем YouTube-канала «...and Action!» -...
Published 05/18/22
В четвертом выпуске подкаста нашим гостем стал Игорь Сурин, риггер VIVIX. Как первая «История игрушек» повлияла на профессию риггера? Почему не получится ворваться в риггинг, если нет смежного опыта? Как кости персонажей отличаются друг от друга? И стоит ли переживать, если твоя работа происходит в тени остальных коллег? Из выпуска: ArtStation Игоря https://igorsurin.artstation.com/ Первая лицевая анимация https://www.youtube.com/watch?v=SPMFhcC4SvQ Первая CG птица в открывающей сцене...
Published 04/20/22
В третий выпуск подкаста мы позвали Ростислава Загорнова, старшего концепт-художника VIVIX. Что чувствуешь, когда работаешь на голливудский проект? Чем отличается кей-арт от концепт-арта? Почему современное кино – это гонка в колесе, и как целый день двигать облака на арте туда-сюда и всё ещё обожать свою работу?  Из выпуска: Ростислав Загорнов на Artstation: https://www.artstation.com/attemme  Кадр с главным героем Artificial Detective https://www.kinopoisk.ru/film/4693341/stills/ Подкаст...
Published 02/05/22
Во втором выпуске подкаста у нас в гостях Илья Мозжухин, режиссер анимации и сооснователь студии VIVIX. Кто такой режиссёр анимации? Для чего в анимационных фильмах два или даже три режиссёра? Как из учёбы на программиста-экономиста уйти в CG и присоединиться к производству Love, Death & Robots? И неужели в геймдеве создавать анимацию персонажа проще, чем в анимационных фильмах? Из выпуска: Илья Мозжухин на Vimeo: https://vimeo.com/mozzhukhin Подкаст создается силами анимационной студии...
Published 12/22/21
В первом выпуске подкаста Александр Рыбаков пытается выведать у Артёма Гансиора, арт-директора Vivix, каково это — создавать персонажей для самого крутого анимационного сериала Netflix. Чем больше имя — тем больше стараний? Что круче: гиперреализм или абстрактная пиксаровская «Душа»? Нужно ли смотреть свои фильмы? Как создать правильную ассоциацию у зрителя, и что за правило «70 на 30»? Из выпуска: ArtStation Артема Гансиора: artstation.com/gansior Синематики Halo от студии Blur:...
Published 11/12/21
«Еще один шот и домой» — подкаст анимационной студии VIVIX об индустрии компьютерной графики и визуальных эффектов, или VFX и CG. Что сложнее — абстракция или реализм? Есть ли место мечтателям в 3D? Как найти свое призвание? И как начать рассказывать историю своей мечты? Ведущий подкаста Александр Рыбаков зовет к себе интересных людей из сферы и обсуждает насущное: работу, рост, рынок и эмоции. В каждом выпуске особый микс — один гость плюс весь его накопленный опыт. Подкаст создается...
Published 11/04/21