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¿Cuál es el impacto de Gran Hermano como formato televisivo? ¿Qué efectos ha provocado en nuestra cultura contemporánea? ¿Cuánto hay en El juego del Calamar y cómo ha cambiado la mirada del espectador en este tiempo? La realidad televisada, y la que emana del formato que nació en 2000, merece un análisis académico que llega ahora en formato de ensayo colectivo bajo el título De Gran Hermano a El juego del calamar. Avatares del espectáculo tele-visivo contemporáneo. Con la coordinación de...
Published 04/27/24
Published 04/27/24
La historia del videojuego en España está llena de anécdotas y heroicidad, la de los constructores de los otros mundos con los que comenzó todo y a los que debemos estar donde estamos…Es por eso que aplaudimos siempre la mirada al pasado con el afán de homenajear, sobre todo cuando se trata de dar voz a los protagonistas que comenzaron la industria desde cero y alumbrando en una misma generación juegos y autores llenos de originalidad y talento.En esta línea nos encontramos con la...
Published 04/20/24
Con 850000 suscriptores en su canal de Youtube, Dot CSV , nos demuestra que el interés por la inteligencia artificial y la buena divulgación sobre la misma es creciente y el contenido muy necesario para procesar, poner en contexto y, en definitiva, entender el nuevo mundo con la expansión cada vez más exponencial y acelerada de la IA. Con Dot CSV vamos a aproximarnos de nuevo a este campo incorporando su visión como divulgador y testigo de excepción de los avances dramáticos que ha...
Published 04/14/24
“La ciudad se construye de muchas maneras. A través de la manipulación material pero también a través de lenguajes y construcciones de mundos simbólicos que la operan y moldean. Toda nuestra relación con la realidad es tecnológicamente mediada y si hay una tecnología -y un lenguaje- que se ha convertido en la punta de lanza de esta interacción es claramente el videojuego.Es posible hoy entender el videojuego como un laboratorio de construcción de ciudadanía, y como un lenguaje de comunicación...
Published 04/13/24
Ocupan más espacio que cualquier otro organismo en nuestro mundo, son las más abundantes y superan en 60 veces a los cada vez más seres humanos que habitamos la Tierra… Hablamos de las bacterias, presentes en prácticamente todo lo que vemos, desde el auricular que llevas puesto, el asiento donde estas sentado o ese móvil que si lo miras bien, más que huellas en su cristal, tiene bacterias… Bacterias por todas partes. Lo bueno y lo malo de los microorganismos más abundantes del planeta (Ed....
Published 04/07/24
Obsoletos, pero orgullosos... Así se definen en el MS-DOS Club, especialistas y apasionados de la informática clásica que tienen una web (msdos.club) realizan podcast, y lo que les ha traído hasta la Nabucodonosor, han lanzado el primer concurso de videojuegos para MS-DOS que, ante todo tiene una limitación técnica: los juegos tienen que correr en un 486 DX2 66MHz con 16MB de RAM y MS-DOS 6.22 y no pueden superar los 600 MB. Conocemos más sobre este concurso con los responsables e impulsores...
Published 04/06/24
Abrimos de nuevo nuestro espíritu a la liturgia musical, a la concelebración de las canciones que se hacen más grandes en cuanto que compartidas, y lo hacemos en el nombre del fader, de nuestro padrino Mike Platinas, del hijo Don Víctor, y del espíritu Santi Bustalter que lleva en la sangre a la santísima del pop.  En definitiva, un especial musical marca de la casa a tres bandas. Todo al alcance de un click. Que lo disfrutes.
Published 03/31/24
Abrimos nuestro espíritu a la liturgia musical, a la concelebración de las canciones que se hacen más grandes en cuanto que compartidas, y lo hacemos en el nombre del fader, de nuestro padrino Mike Platinas, del hijo Don Víctor, y del espíritu Santi Bustalter que lleva en la sangre a la santísima del pop. En definitiva, un especial musical marca de la casa a tres bandas. Todo al alcance de un click. Que lo disfrutes.
Published 03/30/24
El aumento de la longevidad y la irrupción de la tecnología está permitiendo una revolución paradigmática: pasamos de una vida secuencial, organizada en cuatro etapas (juego, estudio, trabajo y jubilación) a una nueva realidad multigeneracional. Somos 8 generaciones conviviendo en espacio y tiempo y categorías como "boomers", "generación X", "millenials" o "generación Z" solo sirven para configurar grupos rígidos y fases estancas que nos impiden finalmente alcanzar el máximo potencial. Y son...
Published 03/24/24
Más de 3500 videojuegos en 45 años de historia. Todo tipo de plataformas y propuestas. Creación individual, de equipos pequeños, de grandes equipos. Éxitos comerciales y fracasos de crítica, fracasos comerciales y obras de culto para sus fans... Pero ¿cuál es el mejor videojuego español de la historia? La historia del videojuego en España tiene un recorrido a reivindicar, visibilizando el esfuerzo y dedicación de sus creadores a lo largo de estos años. Y es por eso por lo que nace ‘Jugando en...
Published 03/23/24
El Festival Sombra reafirma su compromiso por el fantástico, el terror y la serie B en esta que es su 13ª edición y que, por vez primera, se ha desarrollado entre Madrid y su cuartel general, Murcia.  Libros, presencias ilustres y muchas películas en eta edición, una de ellas, la sorprendente Os Reviento (Kike Narcea). Y hablamos de sorprendente cuando estamos ante una cinta clásica en realidad. Porque te va a recordar al cine de acción, de coreografías de peleas y grandes leñazos (por no...
Published 03/17/24
Han pasado más de tres décadas desde que la ficción televisiva cambiara de forma radical y comenzase lo que hoy podemos reconocer en muchas series actuales. Expediente X (1993-2002) supuso un hito de la ficción que merece un análisis como el que hoy os presentamos, ‘La verdad sin fin’ (Ed. Dilatando Mentes) de nuestra invitada la filóloga y escritora Sara Martín, nos ofrece un extenso análisis en cinco capítulos sobre estos nuevos héroes en busca de la verdad con aproximaciones muy...
Published 03/16/24
La Inteligencia Artificial, aplicada a la investigación científica, está portando un avance fundamental en áreas como la de nuestra propia inteligencia, la biológica. Por ejemplo, entender cómo funciona nuestra memoria, qué neuronas y de qué forma se activan para traernos recuerdos. Y la IA, a través de un entrenamiento con datos de roedores, ha sido capaz de modelizarlos y extrapolar los mismos a neuronas de grandes primates. Importantes biomarcadores para detectar epilepsia y...
Published 03/10/24
Con el fallecimiento de Akira Toriyama a los 68 años, perdemos un referente absoluto de nuestra cultura popular, traspasando fronteras, generaciones y culturas. Cómics y series como Dr. Slump y, sobre todo, Dragon Ball, forman parte de un legado común, unido a los muchos videojuegos en los que participó como Dragon Quest, Chrono Trigger o Dragon Ball. Son muchos los motivos para juntarnos y decir gracias, y así lo hemos hecho un grupo de entusiastas de la obra de Toriyama en un homenaje...
Published 03/09/24
“Una desagradable coincidencia... Así salía al paso Kaliane Bradley, autora del libro aúno no publicado ‘The Ministry of Time’, de una polémica suscitada tras el anuncio por parte de la BBC de una serie inspirada en este libro no publicado aún, y que guarda unas similitudes más que llamativas con “nuestra” ‘El Ministerio del Tiempo’, de Pablo y Javier Olivares. Viajeros temporales rescatados de épocas muy diferentes para trabajar conjuntamente para su gobierno desde nuestra época. Sí, también...
Published 03/03/24
" Bárbara Allende Ouka Leele fue una artista rompedora que aportó color a la España que salía de la dictadura con su manera única de crear y pintar las fotografías. Rebelde y luchadora, marcada por el pulso entre la vida y la muerte, logró superar un cáncer con 20 años y criar sola a su hija, al tiempo que su carrera alcanzaba el reconocimiento internacional. Figura esencial en la fotografía española, pionera en abrir nuevos caminos en el arte." Así se presenta la figura de Ouka Leele en el...
Published 03/02/24
69,26 megajulios de energía de fusión en un pulso de 6 segundos… La energía de fusión cuenta con un nuevo récord histórico, logrado en la instalación Joint European Torus (JET) , y que deja muy atrás los 22,7 megajulios de 1997 y además con sólo 0,21 miligramos de combustible fusionado. Los pasos para una energía de fusión comercial siguen avanzando en esta investigación internacional y con varias tecnologías y enfoques y que tiene en ITER el gran referente. ¿Estamos cerca de la fusión...
Published 02/25/24
IA y videojuegos… En un medio como este, con profunda base tecnológica y uso de IA (por ejemplo en los NPC), hay sin embargo puntos de fricción que necesitan ser abordados de forma abierta plural. El ejemplo concreto que nos mueve hoy es el de Moons Of Darsaloon de Dr Kucho, y que ha implementado unas nuevas pantallas de carga generadas por una IA. Algo no muy bien recibido por una parte de su comunidad y que ha puesto sobre la mesa varios asuntos, como el que hoy nos ocupa: ¿Es ético usar IA...
Published 02/24/24
¿Sabemos qué es lo que nos rodea? Hoy intentamos responder a esta pregunta con nuestro químico de cabecera, Vladimir Sánchez, “Breaking Vlad”, divulgador y escritor de Reacciones sin fin. No es magia, es química (Ed. Paidós). De manera apasionada por la química, Breaking Vlad nos invita a mirar con curiosidad científica todo lo que nos rodea y preguntarnos por qué las tostadas de pan o las galletas tostadas tienen ese color, cómo se fotografían las moléculas o cómo mantener una piscina sin...
Published 02/18/24
Si una máquina maravillosa te concediese un deseo, cualquiera, a cambio de tu propia historia ¿aceptarías el trato? Con The Fabulous Fear Machine , el estudio español Ficitiorama nos invita a ser Maestros de una Máquina con aspecto de Zoltar pero con el enorme potencial de una IA muy evolucionado y singular que te invita a expandir el miedo y el terror en la población mediante la creación y evolución de “leyendas” fundamentadas en teorías conspiranoicas, mitos urbanos e historias...
Published 02/17/24
Ya se ha dado luz verde a LISA: el primer observatorio de ondas gravitacionales en el espacio y que se empezará a fabricar en 2025 para ser una realidad en 2035. Las esperanzas puestas en este nuevo método de estudio del universo y, en concreto, de los agujeros negros de sistema binario supermasivos (y que además suelen ocupar el centro de las galaxias), es enorme. Un reto mayúsculo a nivel de ingeniería aeroespacial al conformar una constelación de 3 satélites conformando un triángulo de más...
Published 02/11/24
El reto es contar la historia del videojuego a través de sus juegos más legendarios y en 60 libros, uno por videojuego escogido... Así es la colección que RBA dedica a los ‘Videojuegos legendarios’ con la coordinación de Salva Fernández, hoy invitado a la Nabucodonosor, y la participación de otros autores como Albert García, Sara Borondo, Ramón Méndez, Marc Rollán, Adrián Suárez o la que también es invitada hoy, Laura Luna. Nos acompaña también el editor de la colección, Guillermo...
Published 02/10/24
Con apenas 5 millones de euros de presupuesto, compite en esta edición de los Oscars con otras 4 películas cuyo presupuesto es al menos 20 veces mayor (El chico y la garza, Nimona, Spiderman: Cruzando el Multiverso y Elemental)... Hablamos de nuestra perla de la animación: Robot Dreams, la adaptación de la novela gráfica de Sara Varon dirigida por Pablo Berger y que cuenta en su equipo con nuestros dos invitados hoy: Julián Larrauri, Director de Producción y Maca Gil, responsable del Story...
Published 02/04/24
Cuando la “calidad” artística de una película brilla por su ausencia y nos adentramos en el séptimo arte por su puerta trasera, la del cine cutre, nos podemos encontrar con auténticas perlas que también merecen su espacio y reconocimiento. De todo eso va el Festival Internacional de Cine Cutre (CutreCon) y que del 31 de enero hasta este 4 de febrero está celebrando su 13ª edición en la Facultad de Ciencias de la Información de la UCM y en el mk2 Palacio de Hielo y Cine Paz… La temática este...
Published 02/03/24