Episodes
◾️ در این قسمت به پرسش‌های ارسال شده توسط شما دوستان پاسخ داده می‌شود.موضوعات:00:00 - شروع00:16 - چگونه از فراموشی کارهایی مانند برنامه‌ریزی، مرور و بازبینی که تاثیر بلندمدت دارند جلوگیری کنیم؟07:48 - به دانشجو علاقه‌مند به بازی‌سازی چه راهی را برای ورود به صنعت پیشنهاد می‌کنید؟13:16 - چطور می‌توانیم هم تیمی پیدا کنیم؟18:03 - چه منابع آموزشی برای گیم دیزاین معرفی می‌کنید؟21:48 - آیا می‌شود از ایران به صورت دورکاری با شرکت خارجی کار کرد؟21:58 - انتشار بازی بدون ناشر چه مزایا و معایبی...
Published 01/25/24
در این قسمت به پرسش‌های ارسال شده توسط شما دوستان پاسخ داده می‌شود.موضوعات:00:00 - شروع00:25 - چالش و شرایط انتشار بازی روی پلتفرم‌های خارجی مانند اپیک‌ گیمز و استیم چیست؟02:41 - واقعیت بازی سازی چیست؟07:22 - بعد از گذشت یکسال از شروع برنامه نویسی سی‌شارپ با یونیتی هنوز به درآمد نرسیدم، راهکار چیست؟11:54 - چقدر اهمیت دارد که بازی‌ساز ایرانی از المان‌های ایرانی استفاده کند؟14:18 - اثر و ارزش کاری که بصورت کامل تولید شده است در مقابل کاری که با پلاگین و مدل‌های آماده ساخته شده چقدر است؟17:42 -...
Published 01/18/24
Published 01/18/24
در این قسمت به پرسش‌های ارسال شده توسط شما دوستان پاسخ داده می‌شود.موضوعات:00:00 - شروع گفتگو00:29 - اهمیت پروتوتایپ و زمان مورد نیاز چقدر است؟ نتیجه‌ی آن چیست؟06:01 - تیم در مرحله تولید چقدر امکان تصمیم برای تغییرات دارد؟10:53 - رابطه ارلی اکسس و ناشر چیست؟ 13:48 - رابطه انتشار دمو و پلی تست در استیم با ناشر چیست؟17:06 - برای پلی تست بازی نیچ که مخاطب خاص دارد، چطور می‌توان مخاطب آن را پیدا کرد؟ 21:39 - چالش انجام کارهای سفارشی برای زنده ماندن تیم را چطور باید مدیریت کرد؟28:55 - سخت ترین...
Published 01/11/24
در این قسمت امیرحسین فصیحی مهمان است و کسری رحیمی با او گفتگو می‌کند.موضوعات:00:18 - شروع گفتگو04:04 - اتفاقات 4 سال گذشته09:18 - پروژه‌‎های اخیر فن‌افزار12:11 - پلتفرم هیولا15:38 - چالش‌های انتشار بازی‌های خارجی در هیولا24:45 - بعد انتشار اولیه فرزندان مورتا34:46 - تصمیم‌های بعد انتشار مورتا39:12 - مدیریت اعضای تیم بعد انتشار مورتا44:46 - بیزینس و خلاقیت تیم49:17 - همسویی اعضای تیم با تصمیمات56:34 - مزایا و معایب کار با ناشر01:02:26 - تاثیر ناشر روی کار01:06:18 - علاقه امیر حسین...
Published 12/28/23
در این قسمت با وهاب احمدوند، تکنیکال گیم دیزاینر در استودیو گیم‌کن در استونی، صحبت می‌کنیم. وهاب در پروژ‌ه‌های متعدد بازی‌سازی در ایران حضور داشته است و همچنین مدیر مرکز رشد انیستیتو بازی‌سازی بوده است. با او در مورد گذشته‌اش، نقش‌هایی که داشته است و فعالیت اخیرش به عنوان تکنیکال گیم دیزاینر و اهمیت این نقش گفتگو می‌کنیم.موضوعات:00:00 - معرفی01:36 - شروع گفتگو03:19 - استونی11:44 - سرگذشت21:04 - شروع بازی‌سازی37:36 - شروع کار و نمایشگاه رسانه دیجیتال44:50 - تشکیل تیم و ساخت بازی شکارچی...
Published 12/13/23
مهمان این قسمت رضوانه فرجی، برنامه نویس بک‌اند امبارک استودیوز در کشور سوئد، است. با او در مورد تجربیاتش به عنوان برنامه نویس و به‌خصوص فعالیت اخیرش صحبت کردیم. فرهنگ کاری، برنامه ریزی، داشتن امید و باز تعریف نقش خود از جمله سرفصل‌های این گفتگو است. موضوعات:00:00 - معرفی01:48 - شروع گفتگو03:20 - گذشته استدیو Embark06:08 - سرگذشت17:19 - اپلای و مصاحبه با شرکت‌های خارجی21:48 - بکند انجینیر در شرکت بازی‌سازی28:25 - زبان در محیط کار35:00 - زبان‌های برنامه نویسی40:29 - تمرکز و اصلاح لایف استایل...
Published 11/30/23
مهمان این قسمت سعید قلی‌زاده است. او توسعه‌دهنده آنریل در شرکت پیکسوموندو کانادا، یکی از بزرگترین شرکت‌های جلوه‌های ویژه دنیا، است. با سعید در خصوص تجربیات کاری‌اش در زمینه انیمیشن و بازی‌سازی در ایران، مهاجرت او و همینطور تولید ابزارهای متعدد و ارایه آن‌ها در فروشگاه‌های یونیتی و آنریل گفتگو کردیم.موضوعات:00:00 - معرفی02:12 - شروع گفتگو03:28 - تشخیص مسیر جنرالیست14:10 - ویرچوال پروداکشن30:31 - سرگذشت36:11 - شروع با نرم افزار مایا47:11 - ورود به حوزه بازی‌سازی53:56 - ساخت انیمیشن کوتاه...
Published 11/17/23
مهمان این قسمت حسن کریمی، پرودوسر کلاود ایمپریوم گیم در انگلستان، است. محور اصلی این صحبت تجربه‌های حسن کریمی به عنوان پرودوسر در پروژه‌های بازی‌های موبایل در فرانسه و سپس یکی از بزرگترین پروژه‌های بازی‌ رایانه و کنسول دنیا در انگلستان است. با او در خصوص ویژگی‌های این نقش و چالش‌های آن مفصل گفتگو کردیم.موضوعات:00:00 - معرفی01:44 - شروع گفتگو04:39 - مهاجرت به فرانسه12:41 - تجربه تهیه کننده بازی در فرانسه19:39 - ساختار تیم شرکت فرانسوی23:13 - نکاتی برای بهبود جلسه استندآپ34:53 - اسکرام در...
Published 11/02/23
کیان اشرفی هم اکنون کانسپت آرتیست در استودیو ددمیج است. او تجربیات متعددی در زمینه همکاری با تیم‌های داخلی و خارجی به عنوان هنرمند در پروژه‌های ویدیوگیم دارد. در این قسمت از گذشته او، چگونگی ورودش به عرصه هنری پس از تحصیل در رشته مهندسی و تجربیاتش صحبت می‌کنیم. موضوعات:00:00 - معرفی02:19 - شروع گفتگو06:12 - سرگذشت16:07 - استعداد در کار هنری31:54 - طراحی به عنوان یک مدیای مستقل46:10 - اولین تجربه هنری در بازی‌سازی55:27 - تصمیم بین انیمیشن و گیم01:06:30 - کنترل خلاقیت در کار هنری01:11:53 - هنر...
Published 10/21/23
مهمان این قسمت دکتر بهرام برقعی است. او بنیانگذار یکی از اولین شرکت هایی است که به صورت جدی بازی سازی را در اوایل دهه 80 در ایران آغاز کردند. دکتر برقعی در حال حاضر مشغول گذراندن دوره فوق دکترای خود در آمریکا می باشد.
Published 10/04/23
مهمان این قسمت دکتر مهرداد آشتیانی، مدیر استودیو مدریک و عضو هیات علمی دانشگاه علم و صنعت ایران، است. با او در خصوص تجربیاتش در صنعت بازی سازی ایران، راه‌اندازی استودیو مدریک، فرآیندهای تولید بازی‌های موبایل، دانشگاه و تحصیلات آکادمیک، آموزش بازی سازی در مدریک آکادمی و موضوعات دیگر گفتگو می‌کنیم.
Published 09/21/23
مهمان این قسمت کسرا تهرانی، مدیرتولید در استودیو فن‌افزار، است. با او در خصوص تجربیاتش در فن‌افزار از سال ۸۴ تاکنون، چالش‌های مدیریت تولید بازی‌های ویدیویی، کار تیمی، تخصص‌گرایی و کل‌گرایی و خیلی موضوعات دیگر گفتگو می‌کنیم.موضوعات:00:00 - معرفی01:58 - شروع گفتگو05:56 - سرگذشت22:57 - شروع در فن‌افزار28:36 - انتخاب مسیر جنرالیست33:36 - کنترل اضطراب جنرالیست40:18 - راهکارهایی برای نمایش توانایی‌های جنرالیست48:27 - تشخیص جنرالیست از هیچ‌کاره50:51 - جنرالیست چه دانشی لازم دارد59:33 - تاثیر...
Published 09/07/23
آیدین سلسبیلی مدلساز ارشد کاراکتر در شرکت آندد لبز است. فعالیت‌های هنری او در ایران، از جمله مصورسازی شاهنامه و موزه مجازی آثار کهن ایران، بسیار الهام بخش‌اند. داستان زندگی او برای تمام کسانی که علاقمند به حرکت در عرصه هنر هستند بسیار جالب است. http://fancast.irموضوعات:00:00 - معرفی02:18 - سرگذشت20:06 - ورود به مالتی مدیا27:36 - شروع کاراکتر مدلینگ حرفه‌ای29:12 - شروع مصورسازی شاهنامه44:32 - تاثیر ادبیات در درک شاهنامه52:22 - امروزه شاهنامه54:53 - ایده‌آل گرایی01:05:57 - تصور، راه رشد01:10:12...
Published 08/24/23
در این قسمت با اشکان رهگذر، موسس و کارگردان استودیوی انیمیشن هورخش، گفتگو می‌کنیم. با او در مورد داستان شکل‌گیری استودیو، انیمیشن آخرین داستان، چالش‌های تولید انیمیشن در ایران، ویژگی‌های کارگردان و خیلی موارد دیگر صحبت می‌شود.
Published 08/09/23
مهمانان این قسمت علی نادعلی‌زاد و محمد زهتابی هستند. علی ناد‌علی‌زاده مدیر و موسس استودیو تاد است که تولید بازی‌های موفقی مانند فروت‌کرفت و پرسیتی را در کارنامه خود دارند و امروز به عنوان ناشر بازی‌های موبایل فعالیت می‌کنند. محمد زهتابی مدیر و موسس استودیو پاییزان است که بازی‌های موفق پسر‌خوانده و باغ نگار از تولیداتشان است. محور اصلی این گفتگو تجربیات و نظرشان در مورد هدایت تیم‌هایشان است و در مورد موارد متعددی مرتبط با بازی‌سازی و نشر بازی در ایران صحبت می‌شود. 
Published 07/27/23
مهمان این قسمت محمد ایرجی است، برنامه نویس راهبر در یوبی‌سافت آلمان. محمد از تجربه بازی‌سازی‌اش در ایران و مهاجرتش به آلمان می‌گوید. گفتگو با او نکته‌های الهام بخش بسیار زیادی دارد که برای همه علاقمندان به انجام کارهای خلاق می‌تواند بسیار جذاب باشد.00:00 - معرفی02:20 - گذشته21:30 - شروع یادگیری برنامه‌ نویسی27:22 - تجربه‌های مفید دوره‌های گذشته50:20 - شرکتی با پیشینه تیم فنی روسی01:00:20 - آغاز دوباره01:07:23 - کار در کافه‌ بازار01:13:32 - ارسال رزومه برای یوبی‌سافت01:20:55 - چشم‌انداز و مسیر...
Published 07/13/23
در این قسمت با جاوید نجیب‌زاده، طراح بازی در فن‌افزار، در مورد مسیری که طی کرد تا وارد صنعت بازی‌سازی شود و همچنین تجربیاتش در پروژه‌هایی نظیر شمشیرتاریکی و فرزندان مورتا گفتگو می‌کنیم.تمام لینک‌های این قسمت در سایت فن‌کست قرار داردhttps://fancast.ir/ آدرس سایت:موضوعات:00:00 - معرفی02:04 - گذشته19:23 - شروع در فن‌افزار26:55 - پروژه Shadow Blade35:21 - پروژه فرزندان مورتا45:40 - انگیزه روزهای سخت در پروژه مورتا51:44 - ادامه کار گیم دیزاینر بعد عرضه بازی59:05 - سخت‌ترین مسئله پروژه مورتا -...
Published 06/29/23
در این قسمت با کسرا رحیمی، موسس تیم گردوگیمز در مورد تجربه‌های او به عنوان برنامه‌نویس در شرکت‌هایی مثل مایکروسافت و تویچ و سپس تاسیس استودیوی بازی سازی خودش صحبت می‌کنیم. جزییات این قسمت و لینک‌های معرفی شده را در سایت فن‌کست ببینیدfancast.ir
Published 06/15/23
امین علیاری دانشجوی کارشناسی ارشد هوش مصنوعی در مونترال کانادا و از برنامه‌نویسان همکار استودیو ددمیج است که در پروژه‌های متعددی از جمله فرزندان مورتا فعالیت داشته است. با او در مورد نحوره پیوستنش به صنعت بازی سازی و تجربیات تحصیلی و حرفه‌ای‌اش گفتگو می‌کنیم.
Published 06/01/23
مهمان این قسمت دکتر شروین وکیلی است. او نویسنده، پژوهشگر، نظریه پرداز، جامعه شناس و تاریخ‌نگار و اسطوره‌پژوه است.در مورد گذشته او، نظریه‌اش، اهمیت ایران و ایرانی با او در این قسمت گفتگو می‌کنیم.لینک مطالب گفتگو شده در سایت پادکست قرار داردfancast.ir
Published 05/17/23
در این قسمت با یاسر ژیان در مورد تجربیات اخیرش به عنوان برنامه نویس ارشد در استودیوهای بزرگ بازی‌‌سازی گفتگو می‌کنیم.جزییات بیشتر و لینک‌های منابع معرفی شده را در وب سایت فن‌کست ببینیدfancast.ir
Published 05/03/23
مهمان این برنامه امین شهیدی، هم بنیانگذار، رهبر تیم و انیماتور تیم بلک کیوب گیمز، است. با امین در مورد گذشته خودش و تیم مستقل‌اش و فراز و نشیب‌هایی که داشته‌اند مفصل صحبت می‌کنم. تیم بلک کیوب گیمز اخیرا بازی تحسین شده قصه بیستون را منتشر کرده‌اند. لینک‌های مرتبط با این گفتگو در وب سایت پادکست قرار داردhttps://fancast.ir/
Published 07/27/22
گفتگو با محمد امینی، طراح بازی، در مورد دورکاریhttp://fancast.ir
Published 04/22/21
گفتگو با شهریار ازهاریان‌فر، مدیر شرکت نردبان اندیشه، در خصوص دورکاریhttp://fancast.ir
Published 04/19/21