Episodes
Szereted az exotikus állatokat? Esetleg van is otthon pár? Nem tudod eldönteni, mi a fenéért tartana valaki különleges állatokat? Bármelyik oldalon állsz, ez az adás neked szól.
Published 04/27/24
Published 04/27/24
Ebben a különleges extrahosszú epizódban egy extrarövid szerepjátékos ülést vettünk fel, a korábbi adásokban felemlegetett mini-RPGk egyikét felhasználva. Aki kíváncsi hogyan is zajlik egy ilyen ülés a valóságban, vagy csak szereti mások szerepjátszását hallgatni az bizonyára imádni fogja a Kalajoki Kriptájában nem-élő csontvázak elképesztő kalandjait. Rendszer: Adventure Skeletons by Grant Howitt (gshowitt) https://gshowitt.itch.io/adventure-skeletons (edited)
Published 04/13/24
Ebben az epizódban jól kibeszéljük az idei év eddigi legjelentősebb történéseit, úgymint a nagymennyiségű elbocsájtási ügyeket, a Nintendo emulátorok elleni ámokfutását, a Palworld és egyes live service játékok ügyét, na és persze a mostani megjelenéseket is.
Published 03/24/24
Hogyan tud valaki elkezdeni szerepjátszani, akinél kimaradt a "tizenévesen belebotlottam, és mellette ragadtam" szakasz? Jó hobby-e ez felnőtteknek is? Miért és miért nem? Mik a buktatók, és jó kezdési stratégiák?
Published 03/09/24
Ebben az adásban az internet rákos daganatairól lesz szó, digitális kapudrogokról az elmebaj felé vezető úton, tehát a memetikát fogjuk kivesézni. Mik azok a mémek, miért terjednek úgy mint egy vírus, miért van minden hiperlink alatt a Rick Astley videó, és elvesztetted a játékot?
Published 02/24/24
Azt már összefoglaltuk, mit élveztünk 2023-ban, itt az idő lelkesedni kicsit. Mit hoz a jövő? Lesz-e Switch 2? És Silksong? Ezekre, és hasonló megválaszolhatatlan kérdésekre sem kaptok választ, ha meghallgatjátok ezt az epizódot.
Published 02/11/24
Beszélnek-e az állatok, és ha igen, miért nem? Egyáltalán mi az a kommunikáció? Miben különbözik ettől a beszéd? Képesek-e bizonyos állatok megérteni a beszédet, és ha igen, esetleg megszólalni?
Published 01/27/24
Feltételezem, a címmel már lespoilereztük a rész tartalmát, igen, hármunk tizes listája lesz a téma. Igen jó év volt ez a 2023, nem volt a listát egyszerű összerakni, szerencsére beszélni róla jóval könnyebb volt.
Published 01/13/24
A jó szokásunkhoz híven ajánlókkal zárjuk az évet, mit érdemes mindenképpen megnézni a 2023-as termésből, mit kerüljetek el jó messzire, és mit várunk 2024-től?
Published 12/31/23
Téged is idegesít, ha egy cselekményszál csak amiatt halad előre, mert alaki mérhetetlenül ostoba? Legyen szó akár horrorfilmről, akár romantikus vígjátékról, sok helyen csak a hülyeség húzza fel a műsoridőt. És akkor jöhetnek is a példák:
Published 12/16/23
A legtöbb nagy játékhoz már megszokott módon jelennek meg ún. DLC-k, vagy letölthető tartalmak. Ezek néha igencsak jól sikerülnek, ezért is csináltunk gyorsan egy DLC ajánlót. - Mik azok a DLC-k? - Mikor "váltottunk" át rájuk a kiegészítőkről? - Mitől lesz jó egy DLC, mik az elvárásaink? - Tudunk-e jó példákat?
Published 12/02/23
Mi is az a szerepjáték, mi az ami megfogja benne az embert? Miben más mint bármelyik másik hobby? Milyen rendszereket, játékstílusokat ismerünk? Mitől lesz jó egy szerepjáték? Természetesen mérhetetlenül sok játékajánlással is készültünk.
Published 11/18/23
Meglepő módon a mentális zavarok sincsenek kifejezetten jól ábrázolva a médiatermékekben. Ebben a részben szeretnénk rendet tenni a káoszban. Mi az a mentális zavar? Milyen típusai ismertek? Hogyan definiáljuk őket? Lehet-e ezeket jól ábrázolni, és ha igen, hol történt ez meg az eddigiekben?
Published 11/04/23
Vannak játékaid, amiket szeretsz pár évente újra elővenni? Nekünk is (najó, egyesek kivételével). Az epizódban alaposan kivesézzük a miérteket, emellett még temérdek példával is dobálózunk.
Published 10/21/23
"Nem láttam, nem olvastam, nem hallottam, de szar volt." Jogos-e előre, megjelenés előtt ítélkezni egy műről, vagy ez pusztán kultúrsznobizmus? Kinek mi és miért volt az ominózus NO GO alkotása? Miért?
Published 10/07/23
Mi az az addikció? Milyen tudatmódosítószereket ismerünk? Lehet-e ezeket orvosi, pszichiáteri problémák kezelésére használni? Mennyire pontos, és mennyit téved a média, amikor egyes legális / illegális szerek központi szereplői a történetnek?
Published 09/24/23
Minden amit a Baldurs Gateről tudni akartál, főszerepben a szex, vér, és az eltúlzott elvárások. Hibátlan-e a játék? Valóban az évtized szerepjátéka? Tényleg semmi más sem történik benne, csak melegorgiák? Medveszex? Mindezekre választ kapsz ebben az epizódban.
Published 09/09/23
Van-e értelme annak ma hogy korhatáros egy mű? Az adásban átbeszéljük a különböző korhatár-besorolások lényegét, megtárgyaljuk, mennyire áll ez kapcsolatban a valósággal, és még a gyermekkori traumáinkat is felemlegetjük.
Published 08/27/23
Idén is találtunk nektek hat igazán egyedi játékot, amihez természetesen végig kellett bújjuk az internet felfedezetlen csücskeit, mindenféle borzalmakon átverekedve magunkat, de megérte. A lista: Rain World https://store.steampowered.com/app/312520/Rain_World/ Neon White https://store.steampowered.com/app/1533420/Neon_White/ Barotrauma https://store.steampowered.com/app/602960/Barotrauma/ Fear & Hunger...
Published 08/13/23
A szörny koncepciója egyidős az emberi civilizációval, egy igen hasznos toposz a történetmesélésben. Mi is a szörny? Mire "használják" az alkotók? Megváltozott-e a koncepció a jelenkorban? Tényleg az ember az "igazi szörnyeteg"?
Published 07/29/23
Mindegy is milyen geek médiaterméket fogyasztunk, szinte az összesben fellelhető valamilyen tárgy, eszköz, amit a néző azonnal meg szeretne szerezni magának. Persze általában ezt meg is lehet tenni, a kiadók sem hülyék ám. Ezekről a kütyükről fogunk beszélgetni, legyen akár a Millenium Falcon, KITT, önbefűzős cipő, fénykard, jetpack vagy a Death Note.
Published 07/09/23
Létezik-e, vagy ha még nem, elkészülhet-e a tökéletes játék? Kinek mit jelent a tökéletesség szubjektíven, hogyan rakná össze az álomjátékát? Erről beszélgettünk az epizódban. A vágási és utómunkákat Zeck-nek köszönhetitek: [email protected]
Published 06/24/23
A videójáték adaptációk a nyolcvanas években jelentek meg, ekkoriban még eléggé gyerekcipőben jártak. Azonban a stílus fejlődött, eljutva odáig, hogy idén az egyik legnépszerűbb film lett a Super Mario Brothers, ellentétben a korai kistestvérével. Milyen volt a múlt, és mit hoz a jövő ezen a téren? A vágási és utómunkákat Zeck-nek köszönhetitek: [email protected]
Published 06/10/23
Miért rák a preorder a játékpiacon? És az ún. "Early Access", ahol élőben végignézheted, hogy veri el a pénzedet a kiadó ahelyett hogy terméket kapnál? Ezt tárgyaljuk meg új sztárvendégünkkel, Tomival. A vágási és utómunkákat Zeck-nek köszönhetitek: [email protected]
Published 05/21/23