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Final Fantasy VII Remake ist wohl eines der überraschenden Remakes aller Zeiten. Im neuen Nachspiel diskutieren Etienne, Viet und Sandro, warum es vielleicht sogar mehr als ein Remake ist. Sie sprechen über das Kampfsystem, die Welt, Charaktere und Spielmechaniken. Wir spekulieren außerdem, was nach dem offenen Ende dieses ersten Parts passieren könnte.
Published 06/04/20
Nach Monaten voller Qualen, Stress, Streit und Adrenalin ist es endlich soweit: Wir besprechen in der großen From-Software-Runde das großartige Bloodborne. Simon, Nils, Dennis und Eddy sprechen über die epischsten Momente des Rollenspiels, resümieren ihre Erfahrungen mit den Bossen und ziehen Vergleiche zu anderen Spielen der Souls-Reihe. Als Sahnekirsche gibt es dann obendrauf auch noch eine kleine Übersicht zu Lore und Geschichte von Bloodborne. Wow, das klingt so toll, Miyazaki persönlich...
Published 06/19/19
Published 06/19/19
Viet, Christoph und Sandro sprechen im neuen Nachspiel ausführlich über Red Dead Redemption 2 von Rockstar Games. Was macht Red Dead Redemption 2 so besonders? Wie funktioniert das Gameplay von Rockstar Games' Blockbuster-Titel? Dabei geht es erstmal um das Game Design, Spielmechaniken der Open World und zuletzt natürlich auch um die epische Story. Wenn ihr den Titel noch nicht gespielt habt, könnt ihr 2/3 des Nachspiels also spoilerfrei schauen. Lasst uns gern auch wissen, was eure Magic...
Published 03/22/19
Kratos kam in diesem Jahr mit einem großen Knall zurück auf die PS4. In diesem Nachspiel besprechen Simon, Etienne und Sebastian den vierten Teil der "God of War"-Reihe.
Published 08/03/18
Detroit: Become Human ist einer der kontroversesten Titel der PlayStation-4-Ära - gleichzeitig aber auch der erfolgreichste Titel von David Cage und seinem Quantic Dream, das zuvor bereits mit The Nomad Soul, Fahrenheit, Heavy Rain und Beyond: Two Souls auf sich aufmerksam machte. Simon, Gregor, Nasti und Sandro diskutieren über die Stärken und Schwächen des interaktiven Films.
Published 08/03/18
Manche Spiele lassen uns einfach nicht mehr los. Ihre Geschichten und Charaktere beschäftigen uns noch weit nachdem wir das Spiel beendet habe. Dann ist es Zeit für "Nachspiel", dem Gamestalk der die Besonderheiten einzigartiger Videospiele diskutiert.
Published 01/11/18
Manche Spiele lassen uns einfach nicht mehr los. Ihre Geschichten und Charaktere beschäftigen uns noch weit nachdem wir das Spiel beendet habe. Dann ist es Zeit für "Nachspiel", dem Gamestalk der die Besonderheiten einzigartiger Videospiele diskutiert.
Published 01/04/18
Manche Spiele lassen uns einfach nicht mehr los. Ihre Geschichten und Charaktere beschäftigen uns noch weit nachdem wir das Spiel beendet habe. Dann ist es Zeit für "Nachspiel", dem Gamestalk der die Besonderheiten einzigartiger Videospiele diskutiert.
Published 04/30/17
Manche Spiele lassen uns einfach nicht mehr los. Ihre Geschichten und Charaktere beschäftigen uns noch weit nachdem wir das Spiel beendet habe. Dann ist es Zeit für "Nachspiel", dem Gamestalk der die Besonderheiten einzigartiger Videospiele diskutiert.
Published 04/16/17
Manche Spiele lassen uns einfach nicht mehr los. Ihre Geschichten und Charaktere beschäftigen uns noch weit nachdem wir das Spiel beendet habe. Dann ist es Zeit für "Nachspiel", dem Gamestalk der die Besonderheiten einzigartiger Videospiele diskutiert.
Published 12/25/16