StopGame #6. Ремастеры и ремейки: мы это (не) заслужили
Listen now
Description
Как мы докатились до того, что лучшей игрой года становится ремейк хита двадцатилетней давности? Кто виноват и что делать? Почему разработчики предпочитают переосмысление классики созданию чего-то нового? Иван Лоев, Василий Гальперов, Эльман Гусейнов и Ян Грибович решили, что способны в диалоге, в споре, найти ответы на эти вопросы и распознать «зло» в ремастерах и ремейках наших любимых наименований. Приятного прослушивания!