#15 - Казуальные skill-based игры
Listen now
Description
Clash Royale оказала на меня столь сильный эффект, что я решил собрать экспертов (в том числе геймдизайнера одного из CR-клонов) и расспросить их о том, что это за подход у нынешних игр такой - на вид и наощупь все очень казуальное, "для домохозяек", но оторваться решительно невозможно! Даже охарактеризовать их непросто, потребовались четыре слова: casual skill-based games. Ведущие: Святослав Торик (эксперт по видеоиграм — Wargaming.net) и Алексей Рехлов (продюсер — Creative Mobile). Гости: Андрей Коротков (продюсер - Zillion Wales), Андрей Трубецкой (ведущий геймдизайнер - Nekki) и Анатолий Яцын (ведущий геймдизайнер - Studio Nord @Mail.ru). Из нового выпуска вы узнаете ответы на следующие вопросы: * Что вообще такое "казуальная skill-based игра", из чего она состоит? * Как сделать из обычной skill-based игры казуальную sb? * Нужен ли рандом в таких играх, в каких рамках? * Есть ли разделения на "казуалов" и "скилловых", и как с ними работать? * Можно ли допустить читерство в казуальных sb-играх? * Можно ли сделать казуальный skill-based айдлер?