#11 - Консольный геймдизайн
Listen now
Description
С прошедшими праздниками (да, мы не торопились)! Я впервые воспользовался служебным положением и организовал подкаст, во-первых, про нужную коллегам по отделу тему, а во-вторых, с привлечением эксперта из корпорации. Итак, сегодня мы говорим о консольном геймдизайне. Ведущие: Святослав Торик (эксперт по видеоиграм — Wargaming.net) и Алексей Рехлов (внешний продюсер - Creative Mobile). Гости: Иван Корыстин (геймдизайнер консольной версии DeathTrack: Resurrection) и Евгений Судак (продюсер консольных версий World of Tanks). Из нового выпуска вы узнаете: * сколько часов нужно провести за приставкой, чтобы взяться за портирование туда своей игры. * почем нынче набор для разработки под консоль. * как культура консольных игр диктует жанровую картину игровых приставок. * сколько стоит выпустить патч для консольной игры. * каким должен быть консольный айдлер. Ну и так далее, в общем.