Episodes
"Nie powiem: "Nie płaczcie", bo nie wszystkie łzy są złe."
Published 04/06/20
Published 04/06/20
Jak sprawić, by podróże nie tylko nie były nudne, ale by pomagały budować autentyczny i żywy świat?
Published 03/02/20
Decyzje graczy - wiemy jak robić je dobrze, czas pogadać o tym jak robić je lepiej.
Published 02/17/20
Czy jest coś poza piciem wina i wywyższaniem się?
Published 02/03/20
Czy jest coś więcej poza brodą i piwem?
Published 01/27/20
Było o strukturach opowieści, teraz o czymś innym, równie ważnym. A może ważniejszym? Tym razem o roli Mistrza Gry jako Game Designera. The Alexandrian - Game Structures: https://thealexandrian.net/wordpress/15126/roleplaying-games/game-structures
Published 01/20/20
Tworzysz setting i potrzebujesz religii? Jak ją stworzyć, by nie była nudna lub bzdurna?
Published 01/13/20
Jak grać postacią wierzącą? Jak prowadzić sesję, gdy gracz gra postacią wierzącą?
Published 01/06/20
Dlaczego światy fantasy często robą wiarę i religię źle oraz jak zrobić je lepiej?
Published 12/30/19
Czym jest popularne w dyskusjach "torodrogowanie" oraz jak go uniknąć. W tym odcinku skupiamy się na szeregu złych praktyk i obnażamy ich sekrety.
Published 12/16/19
Wychodzimy od pytania o to, czy mistrz gry powinien prowadzić system wiernie z tym, co mówi podręcznik, czy użyć go dowolnie by poprowadzić "dobrą sesję".
Published 12/09/19
Czy władza i autorytet to to samo? Które z nich jest ważniejsze i jak to się ma to tego, czy nasze sesje są fajne?
Published 12/02/19
Granie różnymi rasami w grach RPG. Tak powszechne i oczywiste, a jednak tak problematyczne. Jakie są nasze spostrzeżenia?
Published 11/25/19
Ostatni odcinek. Po 8 godzinach wstępu przechodzimy do tego, co lubimy a czego nie lubimy w 5 edycji Dungeons and Dragons. ;)
Published 11/18/19
Po co rzucać? Zróbmy to na logikę. Kości? Po prostu to odegraj.
Published 11/11/19
Niektórzy twierdzą, że nigdy nie powinno się mieszać tych dwóch rzeczy. Postanowiliśmy więc je pomieszać i zobaczyć, co się stanie.
Published 11/04/19
Tak, to jeszcze nie koniec! Tym razem dogłębna analiza dotyka settingów do D&D. Tego co je łączy i tego co je różni.
Published 10/28/19
Trzecia część omówienia D&D! Jak się w ogóle to gra i jaka filozofia zawarta jest w mechanikach tego systemu i dlaczego niektóre z nich tak bardzo nie działają? Możecie jak zawsze liczyć na wnikliwą analizę!
Published 10/21/19
W drugiej części przechodzimy do magii oraz walki, czyli najbardziej widocznych aspektów rozgrywki w DnD. Porozmawiamy o przeszłości, punktach życia oraz jak mechanika wpływa na rozgrywkę. Możecie jak zawsze liczyć na wnikliwą analizę!
Published 10/14/19
Dungeons & Dragons 5ed - bierzemy się za najbardziej popularną grę RPG na świecie i przyglądamy się dokładnie jej aspektom, żeby zobaczyć co wpłynęło na jej sukces. Spodziewajcie się dokładnej i szczegółowej analizy.
Published 10/07/19
Ostatnio rozmawialiśmy o teorii konfliktów społecznych, a teraz przechodzimy do praktyki. Jak robią to różne systemy? Jak dostosować mechaniki do różnych preferencji? W jaki sposób dodać konflikty społeczne do DnD? Odpowiedzi na te i jeszcze więcej pytań znajdziecie w tym odcinku.
Published 09/30/19
Jak sprawić, by pokonywanie przeciwników rozmową mogło być równie emocjonujące jak walka?
Published 09/23/19
Warto czy nie warto? Na przykładzie naszych (dość licznych) wyjazdów na takowe.
Published 09/16/19
Dlaczego gdy na sesji chcemy przekonać kogoś słowami a nie pokonać go mieczem, to zazwyczaj robimy to inaczej i w odgrywaniu, i w mechanice?
Published 09/09/19