Episodes
Published 04/02/24
Vlak kot tema, mehanika in pripovedno sredstvo v igrah.
Published 04/02/24
Kaj za vraga je Palworld in zakaj je tako popularen
Published 03/05/24
Kultni Prince of Persia in vsi njegovi odvrtki – vključno z najnovejšim
Published 02/06/24
Iščemo igričarski ekvivalent tople odeje in skodelice kakava
Published 01/09/24
Kako se je famozni filmski učinek udomačil tudi v videoigrah
Published 12/12/23
Preigravamo antologije miniaturnih neodvisnih grozljivk
Published 11/14/23
Potapljamo se v fantazijski svet Grega Stafforda – preigravamo King of Dragon Pass in nadaljevanja
Published 10/17/23
O računalniških igrah, ki uporabljajo perspektivo kot mehaniko.
Published 09/19/23
Prebijamo se skozi pravi gozd iger, ki so jih inspirirali Vampire Survivors
Published 08/22/23
Namesto žogic – pokemon kasete
Published 07/25/23
O nedavno izdanem System Shock rimejku
Published 06/27/23
Dredge ponuja precej bolj anksiozno podobo ribištva kot Vinko Coce
Published 05/30/23
Delam kot beseda na z.
Published 05/02/23
Udeležili smo se prve igričarske konference pri nas
Published 04/04/23
V Crypt of the NecroDancer in Metal: Hellsinger ubijamo po ritmu
Published 03/07/23
... in ostali povsem običajni pripetljaji v Dwarf Fortress
Published 02/07/23
Zremo v kristalno kroglo in držimo prekrižane prste
Published 01/10/23
Lovimo morilce v Pentiment in The Case of the Golden Idol
Published 12/13/22
Kaj nam leto 2022 ponuja na polju skejterščin
Published 11/15/22
Definiramo žanr s pomočjo Digimon Story Cyber Sleuth in Octopath Traveler
Published 10/18/22
Retrospektiva del kultnega indie studia, ki je nedavno napovedal, da se bo samoukinil
Published 09/20/22
Pow! Tresk! Zoom!
Published 08/23/22
HARDCORE TO THE MEGA
Published 07/26/22
O moralnih odločitvah in rušenju sistema skozi prizmo dveh aktualnih iger
Published 06/28/22