Episodes
Ce septième et dernier cours vous présente les bibliothèques de développement pour le système Android de Google comparativement aux mécanismes vu sous iOS. Dans un premier temps, vous voyez comment créer et déployer une première application sur un simulateur ou un terminal. Ensuite, sont abordés dans l'ordre: la création d'écrans graphiques grâce aux Activity et l'utilisation du plugin eclipse ADT; les mécanismes de persistence; la notion de Fragment; des exemples concret de manipulation de...
Published 02/04/13
Ce sixième cours présente trois points importants pour les applications sur terminaux mobiles. Le premier d'entre eux concerne ka gestion spécifique potentielle sur des "grands terminaux". Le deuxième est l'accès au réseau. Sont évoqués l'invocation d'un service web, le décodage du résultat rendu au format XML et la gestion de communication 0-configuration au moyen du protocole Bonjour. Le dernier point concerne la gestion de la persistance des données au moyens, soit du système de préférence...
Published 01/15/13
Ce cinquième cours présente dans un premier temps différents mécanismes innovant pour s'interfacer avec l'utilisateur : l'accéléromètre, la gestion des « secousses » (shake motion) et la gestion des points de contact (touch/multi touch) avec la surface du terminal. I présente ensuite les principaux mécanismes de gestion du son, que ce soit depuis des fichiers ou depuis la bibliothèque de musique embarquée à bord du terminal. Enfin, l'affichage de vidéos accessibles depuis une URL ou stockées...
Published 01/15/13
Après la présentation de plusieurs vues spéciales d'iOS utiles pour l'ergonomie des applications (indicateur d'activité, barre de progression, textView/textField, Picker), ce quatrième cours expose les mécanismes de présentation sophistiqués permettant de gérer et organiser un grand nombre de vues pour construire des applications complexes. Les trois principaux mécanismes (et leur associations possibles) sont présentés: les TableViewController, les NavigationController et les TabBarController.
Published 12/24/12
Après la présentation de plusieurs vues spéciales d'iOS utiles pour l'ergonomie des applications (barre d'outils, alertes et actions), ce troisième cours se focalise principalement sur le mécanisme de délégation qui implémente la notion de framework dans l'environnement iOS. Cette notion est illustrée par la présentation de plusieurs mécanismes l'utilisant: la géolocalisation, (CLLocation et MapKit), La gestion de l'appareil photo ou, à défaut, de la bibliothèque d'images (UIImagePicker) et...
Published 12/13/12
Ce deuxième cours revient dans un premier temps sur Objective C. Après une présentation de la gestion des classes dans ce langage, il s'attache à présenter les mécanismes de gestion de la mémoire qui s'appuie sur des mécanismes classiques en programmation embarquée. Dans un second temps, la notion de vue, cruciale pour la construction d'interfaces graphiques sans utiliser storyboard est évoquée. Le cours se termine par une présentation de UIKit (contenant des mécanismes pour gérer boutons,...
Published 12/13/12
Ce cours introductif pose les bases de la programmation sur plateforme mobile. Après un rappel des principes de la programmation événementielle, il présente l'environnement de développement (xCode v4.5) et ses différents outils. Il expose ensuite les principes de base du langage objective C et présente une démonstration du développement d'une application simple en illustration du processus de réalisation d'une application. Il propose enfin un exercice simple à réaliser et donne quelques...
Published 12/04/12