Anytown #4 Oyun Tasarımı 101
Listen now
Description
Bu bölümde Anytown’da teknik ve tasarımsal olarak neler döndüğünü anlattık. Bir “Oyun Tasarım Dokümanı” hazırlamaktan, “Tasarım sütunlarından ve onların etkilediği tasarım kararlarından uzun uzadıya bahsettik bu bölümde. Hazırsanız, başlıyoruz! Cue List 01 dk 35 sn: GİST 2018’e katılıyoruz! 06 dk 10 sn: Oyun Tasarım Dokümanı’na nereden girmeli 07 dk 25 sn: İdari Özet ve Yüksek Tasarım Dokümanı 08 dk 25 sn: Yüksek Tasarım Dokümanı 10 dk 28 sn: Çekirdek Konsept 13 dk 31 sn: Fikir Oluşturma Süreci ve Kanca 14 dk 50 sn: Sonsuz Olanaklar İçinde Kendine Bir Alan Çizmek; Sütunlar ve Kararlar 16 dk 26 sn: Anytown’un Tasarım Sütunları 27 dk 42 sn: Anytown'un Tasarım Kararları Ek müzik ve sesler: Kevin MacLeod (incompetech.com) Licensed under the Creative Commons 3.0: By Attribution license Freesound.org
More Episodes
Published 08/27/21
6 ay süren uzun bir yoğunluk dalgasından sonra, bölümlerimize kaldığımız yerden devam ediyoruz. Bu özel bölümde Zeynep Akçay, karakter animatörü ve animasyon akademisyeni olarak çalıştığı yıllar boyunca edindiği deneyimleri aktarıyor ve karakter hareketlendirme sürecini tüm detaylarıyla masaya...
Published 05/10/20
6 ay süren uzun bir yoğunluk dalgasından sonra, bölümlerimize kaldığımız yerden devam ediyoruz. Bu özel bölümde Zeynep Akçay, karakter animatörü ve animasyon akademisyeni olarak çalıştığı yıllar boyunca edindiği deneyimleri aktarıyor ve karakter hareketlendirme sürecini tüm detaylarıyla masaya...
Published 05/10/20