Episodes
Published 08/27/21
6 ay süren uzun bir yoğunluk dalgasından sonra, bölümlerimize kaldığımız yerden devam ediyoruz. Bu özel bölümde Zeynep Akçay, karakter animatörü ve animasyon akademisyeni olarak çalıştığı yıllar boyunca edindiği deneyimleri aktarıyor ve karakter hareketlendirme sürecini tüm detaylarıyla masaya yatırıyor: Karakter animasyonu tam olarak ne demektir? Hangi aşamalardan oluşur? Oyunlarda karakter animasyonu önemli midir? Bir oyun için karakter animasyonu yapmakla bir dizi veya uzun metraj film...
Published 05/10/20
6 ay süren uzun bir yoğunluk dalgasından sonra, bölümlerimize kaldığımız yerden devam ediyoruz. Bu özel bölümde Zeynep Akçay, karakter animatörü ve animasyon akademisyeni olarak çalıştığı yıllar boyunca edindiği deneyimleri aktarıyor ve karakter hareketlendirme sürecini tüm detaylarıyla masaya yatırıyor: Karakter animasyonu tam olarak ne demektir? Hangi aşamalardan oluşur? Oyunlarda karakter animasyonu önemli midir? Bir oyun için karakter animasyonu yapmakla bir dizi veya uzun metraj film...
Published 05/10/20
Published 05/10/20
Sekizinci bölümde, Orçun bu ay katıldığı Game Connection Asya Pasifik ve PAX Avustralya 2019 deneyimlerini paylaştı ve bu deneyimleri üzerinden sektör içinde bağlantılar edinmenin öneminden bahsettik. Hazırsanız, başlıyoruz! Cue List: 01 dk 28 sn: Gecikmek için güzel nedenler 05 dk 27 sn: Fuarlara Nasıl Hazırlanıyoruz? 11 dk 11 sn: Locomo Jam - Trende Oyun Geliştirmek 14 dk 18 sn: GCAP 2019 ve Avustralya’da Oyun Sektörü 21 dk 42 sn: Ödül Törenleri ve Freeplay Deneysel Oyun Gösterimleri 23...
Published 11/25/19
Sekizinci bölümde, Orçun bu ay katıldığı Game Connection Asya Pasifik ve PAX Avustralya 2019 deneyimlerini paylaştı ve bu deneyimleri üzerinden sektör içinde bağlantılar edinmenin öneminden bahsettik. Hazırsanız, başlıyoruz! Cue List: 01 dk 28 sn: Gecikmek için güzel nedenler 05 dk 27 sn: Fuarlara Nasıl Hazırlanıyoruz? 11 dk 11 sn: Locomo Jam - Trende Oyun Geliştirmek 14 dk 18 sn: GCAP 2019 ve Avustralya’da Oyun Sektörü 21 dk 42 sn: Ödül Törenleri ve Freeplay Deneysel Oyun Gösterimleri 23...
Published 11/25/19
Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz: https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3 Bu bölümde hüzünlü çocukluk anılarımızdan ve yas donemlerinden bahsettik. Ayrica nostalji/teknoloji ilişkisinin anlatı deneyimine olan etkisini tartıştık. Hazırsanız başlıyoruz! Cue List: 01 dk 30 sn: Son 5 Ay Güncellemesi 07 dk 00 sn: Uğur Kılcı’dan Sesli Mesaj 09 dk 55 sn: 3.Parti İçerik Telifi 11 dk 00 sn: Zahit Emre Metinin Anıları 16 dk 06 sn: Yas Dönemi ve 5 Evresi 22 dk...
Published 09/03/19
Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz: https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3 Bu bölümde hüzünlü çocukluk anılarımızdan ve yas donemlerinden bahsettik. Ayrica nostalji/teknoloji ilişkisinin anlatı deneyimine olan etkisini tartıştık. Hazırsanız başlıyoruz! Cue List: 01 dk 30 sn: Son 5 Ay Güncellemesi 07 dk 00 sn: Uğur Kılcı’dan Sesli Mesaj 09 dk 55 sn: 3.Parti İçerik Telifi 11 dk 00 sn: Zahit Emre Metinin Anıları 16 dk 06 sn: Yas Dönemi ve 5 Evresi 22 dk...
Published 09/03/19
Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz: https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3 Bu özel bölümde Orçun Nişli, yıllardır süre gelen “Oyun Sanat mıdır?” sorusu inceliyor ve bu soru ile ilgi tartışmaların geçmişini anlatıyor. Hazırsanız başlıyoruz! Cue List: 05 dk 02 sn: Bilgi: Clive Barker Kimdir? 05 dk 54 sn: Konuşma: Clive Barker - Hollywood & Games Summit 07 dk 05 sn: Makale: Roger Ebert - Games Vs. Art: Ebert Vs. Barker 08 dk 48 sn: Bilgi: Roger Ebert...
Published 03/27/19
Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz: https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3 Bu özel bölümde Orçun Nişli, yıllardır süre gelen “Oyun Sanat mıdır?” sorusu inceliyor ve bu soru ile ilgi tartışmaların geçmişini anlatıyor. Hazırsanız başlıyoruz! Cue List: 05 dk 02 sn: Bilgi: Clive Barker Kimdir? 05 dk 54 sn: Konuşma: Clive Barker - Hollywood & Games Summit 07 dk 05 sn: Makale: Roger Ebert - Games Vs. Art: Ebert Vs. Barker 08 dk 48 sn: Bilgi: Roger Ebert...
Published 03/27/19
Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz: https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3 Bu bölümde, oyunlar için girdi ve çıktı (IO) işlevini sağlayan donanımları, yani oyun cihazlarına ait kontrolörler ve ekranlar arasındaki farkları konuştuk. Ayrıca oyunlar ve oynandıkları mekanlar arasındaki bağlantıya değindik. Hazırsanız başlıyoruz! Cue List: 02 dk 06 sn: Oyunlar ve Oynandıkları Mekanlar - Giriş 03 dk 04 sn: Oyunlar ve Oynandıkları Mekanlar - Kuytu 04 dk 03...
Published 02/19/19
Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz: https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3 Bu bölümde, oyunlar için girdi ve çıktı (IO) işlevini sağlayan donanımları, yani oyun cihazlarına ait kontrolörler ve ekranlar arasındaki farkları konuştuk. Ayrıca oyunlar ve oynandıkları mekanlar arasındaki bağlantıya değindik. Hazırsanız başlıyoruz! Cue List: 02 dk 06 sn: Oyunlar ve Oynandıkları Mekanlar - Giriş 03 dk 04 sn: Oyunlar ve Oynandıkları Mekanlar - Kuytu 04 dk 03...
Published 02/19/19
Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz: https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3 Bu bölümde, kıskanma ve drama ilişkisini konuştuk ve Anytown'da ve takip ettiğimiz mecralarda karşılaştığımız öz-düşünümsel (self-reflexive) anlatıdan bahsettik. Hazırsanız başlıyoruz! Cue List: 01 dk 52 sn: Samican Tandoğdu'nun Ablası ile Anıları 06 dk 20 sn: Orçun ve Zeynep'in Kıskançlık Anıları 13 dk 03 sn: Anlatıda En Arkaik Aile Kıskaçlığı: Habil ve Kabil 15 dk 39 sn:...
Published 01/17/19
Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz: https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3 Bu bölümde, kıskanma ve drama ilişkisini konuştuk ve Anytown'da ve takip ettiğimiz mecralarda karşılaştığımız öz-düşünümsel (self-reflexive) anlatıdan bahsettik. Hazırsanız başlıyoruz! Cue List: 01 dk 52 sn: Samican Tandoğdu'nun Ablası ile Anıları 06 dk 20 sn: Orçun ve Zeynep'in Kıskançlık Anıları 13 dk 03 sn: Anlatıda En Arkaik Aile Kıskaçlığı: Habil ve Kabil 15 dk 39 sn:...
Published 01/17/19
Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz: https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3 Bu bölümde, oyunlar ve uygulamalar için kullanıcı deneyimi ve arayüz konularını konuştuk ve bir cezve ile Anytown oyunumuzun ne kadar çok ortak noktası olabileceğini sorguladık. Fırsat buldukça da bizi dünyanın öbür ucuna, Avustralya’nın Brisbane şehrine taşınmaya sürükleyen maceramızı özetlemeye çalıştık. Hazırsanız başlıyoruz! Cue List: 01 dk 30 sn: Yeni Eve Taşınma 02 dk 56...
Published 11/21/18
Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz: https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3 Bu bölümde, oyunlar ve uygulamalar için kullanıcı deneyimi ve arayüz konularını konuştuk ve bir cezve ile Anytown oyunumuzun ne kadar çok ortak noktası olabileceğini sorguladık. Fırsat buldukça da bizi dünyanın öbür ucuna, Avustralya’nın Brisbane şehrine taşınmaya sürükleyen maceramızı özetlemeye çalıştık. Hazırsanız başlıyoruz! Cue List: 01 dk 30 sn: Yeni Eve Taşınma 02 dk 56...
Published 11/21/18
Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz: https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3 Bu bölümde, çocukken oynadığımız ve tasarladığımız oyunları konuştuk. Oyunlar ve filmler üzerinden mizansen ve çevresel anlatı oluşturmaktan bahsettik. Hazırsanız başlıyoruz! Cue List: 02 dk 36 sn: Hamdi ve Esen Mortan’ın Çocukluk Oyunları 04 dk 20 sn: Kendi Oyunlarını Yaratan Çocuklar 05 dk 40 sn: Zeynep'in Uzay Gemisi 06 dk 35 sn: Anytown'daki Hayali Kart Oyunu 07 dk 48 sn:...
Published 10/06/18
Bu bölümde, çocukken oynadığımız ve tasarladığımız oyunları konuştuk. Oyunlar ve filmler üzerinden mizansen ve çevresel anlatı oluşturmaktan bahsettik. Hazırsanız başlıyoruz! Cue List: 02 dk 36 sn: Hamdi ve Esen Mortan’ın Çocukluk Oyunları 04 dk 20 sn: Kendi Oyunlarını Yaratan Çocuklar 05 dk 40 sn: Zeynep'in Uzay Gemisi 06 dk 35 sn: Anytown'daki Hayali Kart Oyunu 07 dk 48 sn: Uzay, Mekan ve Çevre 10 dk 45 sn: Oyun ve Sinema'da Mizansen ve Çevre Anlatısı 15 dk 32 sn: Sadece Çevre...
Published 10/06/18
Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz: https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3 Bu bölümde, oyun döngüsü kavramını açtıktan sonra Anytown’un oyun döngüsünü ve etkileşim modelini anlattık. Ayrıca Anytown üzerinden, yaygın yöntemlerden biri olan oyun tasarım kanvasını inceledik ve yöntem-içerik ilişkisi üzerine konuştuk. Hazırsanız başlıyoruz! Cue List 02 dk 10 sn: Yazan Dinleyiciler 02 dk 58 sn: Oyun Döngüsü Birinci Deneme ve Kaynaklar 05 dk 03 sn: Oyun...
Published 06/21/18
Bu bölümde, oyun döngüsü kavramını açtıktan sonra Anytown’un oyun döngüsünü ve etkileşim modelini anlattık. Ayrıca Anytown üzerinden, yaygın yöntemlerden biri olan oyun tasarım kanvasını inceledik ve yöntem-içerik ilişkisi üzerine konuştuk. Hazırsanız başlıyoruz! Cue List 02 dk 10 sn: Yazan Dinleyiciler 02 dk 58 sn: Oyun Döngüsü Birinci Deneme ve Kaynaklar 05 dk 03 sn: Oyun Döngüsü İkinci Deneme 05 dk 51 sn: Hotline Miami’deki Oyun Döngüsü 07 dk 00 sn: Satrancın Simetrik Oyun Döngüsü 07 dk...
Published 06/21/18
Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz: https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3 Bu bölümde, çocukken baktığımız hayvanlar veya koruduğumuz/ sorumlu olduğumuz kişilerle ilgili anılarımız üzerinden, anlatıda bağlanma ve empati konularını konuştuk. Ayrıca Zeynep yakın zamanda bitirdiği doktora projesinde üzerine çalıştığı zihin kuramı ve içine girme, bağlanma (immersion) ile ilgili bulgularını paylaştı. Hazırsanız başlıyoruz! Cue List 01 dk 20 sn: Yiğit...
Published 04/11/18
Bu bölümde, çocukken baktığımız hayvanlar veya koruduğumuz/ sorumlu olduğumuz kişilerle ilgili anılarımız üzerinden, anlatıda bağlanma ve empati konularını konuştuk. Ayrıca Zeynep yakın zamanda bitirdiği doktora projesinde üzerine çalıştığı zihin kuramı ve içine girme, bağlanma (immersion) ile ilgili bulgularını paylaştı. Hazırsanız başlıyoruz! Cue List 01 dk 20 sn: Yiğit Türkmen’in Çocukluk Anısı 03 dk 10 sn: Yüz Belgeseli ve İnsanın Yüz Hafızası 05 dk 45 sn: İnsan Yüzünün Anlatıdaki...
Published 04/11/18
Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz: https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3 Bu bölümde Anytown’da teknik ve tasarımsal olarak neler döndüğünü anlattık. Bir “Oyun Tasarım Dokümanı” hazırlamaktan, “Tasarım sütunlarından ve onların etkilediği tasarım kararlarından uzun uzadıya bahsettik bu bölümde. Hazırsanız, başlıyoruz! Cue List 01 dk 35 sn: GİST 2018’e katılıyoruz! 06 dk 10 sn: Oyun Tasarım Dokümanı’na nereden girmeli 07 dk 25 sn: İdari Özet ve Yüksek...
Published 02/27/18
Bu bölümde Anytown’da teknik ve tasarımsal olarak neler döndüğünü anlattık. Bir “Oyun Tasarım Dokümanı” hazırlamaktan, “Tasarım sütunlarından ve onların etkilediği tasarım kararlarından uzun uzadıya bahsettik bu bölümde. Hazırsanız, başlıyoruz! Cue List 01 dk 35 sn: GİST 2018’e katılıyoruz! 06 dk 10 sn: Oyun Tasarım Dokümanı’na nereden girmeli 07 dk 25 sn: İdari Özet ve Yüksek Tasarım Dokümanı 08 dk 25 sn: Yüksek Tasarım Dokümanı 10 dk 28 sn: Çekirdek Konsept 13 dk 31 sn: Fikir Oluşturma...
Published 02/27/18
Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz: https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3 Üçüncü "buçukluk" bölümde, çocukluk anılarındaki kandırma ve kandırılma hikayelerinden yola çıkarak oyun ve etkileşimli anlatıların kontrol, etkileşim ve sinematografik dil özelliklerine değindik. Ayrıca Anytown'un estetik ve yapısal seçimlerinin anlatıya ne gibi etkileri olduğundan konuştuk. Koruma ve bakma, özen gösterme hikayelerine yer vereceğimiz bir sonraki bölüm için siz...
Published 12/12/17