Anytown #6 Kullanıcı Deneyimi ve Arayüz
Listen now
Description
Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz: https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3 Bu bölümde, oyunlar ve uygulamalar için kullanıcı deneyimi ve arayüz konularını konuştuk ve bir cezve ile Anytown oyunumuzun ne kadar çok ortak noktası olabileceğini sorguladık. Fırsat buldukça da bizi dünyanın öbür ucuna, Avustralya’nın Brisbane şehrine taşınmaya sürükleyen maceramızı özetlemeye çalıştık. Hazırsanız başlıyoruz! Cue List: 01 dk 30 sn: Yeni Eve Taşınma 02 dk 56 sn: Dünyanın Öbür Ucuna Nasıl Geldik? 05 dk 00 sn: Kullanıcı Deneyimi ve Arayüz (UX / UI) Nedir? 06 dk 15 sn: Oyun Ekiplerinde UX / UI 06 dk 55 sn: Oyun ve Uygulamalardaki Deneyim Farkı - Fonksiyonelite 07 dk 30 sn: Mükemmel Deneyim Varolabilir mi? 08 dk 58 sn: UX - Usability / Kullanılabilirlik - Giriş 09 dk 22 sn: UX - Usability / Kullanılabilirlik - Cezve 10 dk 25 sn: UX - Usability / Kullanılabilirlik - Kullanıcı Dostu ve Düşmanı Tasarım 11 dk 55 sn: UX - Usability / Kullanılabilirlik - Anytown 14 dk 10 sn: UX - Relevance / Alakalılık - Giriş 16 dk 05 sn: UX - Relevance / Alakalılık - Küratör vs Veri Madencilği 19 dk 32 sn: UX - Relevance / Alakalılık - Cezve 20 dk 03 sn: UX - Relevance / Alakalılık - Anytown 20 dk 50 sn: UX - Accessibility / Ulaşılabilirlik - Giriş 22 dk 16 sn: UX - Accessibility / Ulaşılabilirlik - Yeni iPhone Bile Iskalayabiliyor 23 dk 30 sn: UX - Accessibility / Ulaşılabilirlik - Maddi Ulaşılabilirlik 25 dk 00 sn: UX - Accessibility / Ulaşılabilirlik - Cezve 25 dk 35 sn: UX - Accessibility / Ulaşılabilirlik - Sosyokültürel Ulaşılabilirlik 26 dk 45 sn: UX - Accessibility / Ulaşılabilirlik - Anytown 28 dk 52 sn: UX - Speed / Hız - Giriş 30 dk 07 sn: UX - Speed / Hız - Cezve 30 dk 28 sn: UX - Speed / Hız - Anytown 30 dk 47 sn: UX - Layout / Yerleşim - Giriş 31 dk 45 sn: UX - Layout / Yerleşim - Seçenek Sayısı 33 dk 21 sn: UX - Layout / Yerleşim - Cezve 34 dk 26 sn: UX - Layout / Yerleşim - Anytown 34 dk 51 sn: UX - Findability / Bulunabilirlik - Giriş 35 dk 11 sn: UX - Findability / Bulunabilirlik - Cezve 35 dk 30 sn: UX - Findability / Bulunabilirlik - Anytown 35 dk 45 sn: UX - Findability / Bulunabilirlik - Oyun Öncesi Kullanıcı Deneyimi 37 dk 08 sn: UX - Help / Yardım - Giriş 37 dk 36 sn: UX - Help / Yardım - Cezve 37 dk 49 sn: UX - Help / Yardım - Anytown 38 dk 30 sn: UX - Clarity / Anlaşılırlık - Giriş 39 dk 45 sn: UX - Clarity / Anlaşılırlık - Cezve 40 dk 14 sn: UX - Clarity / Anlaşılırlık - Anytown 41 dk 53 sn: Oyun ve Uygulamalardaki Deneyim Farkı 2 - Diegesis 43 dk 10 sn: Oyun Arayüz Çeşitleri (Non-Diegetic / Spatial / Meta / Diegetic UI) 47 dk 33 sn: Diegesis ve Sinema 49 dk 10 sn: Yetişmeyen Konu: Oyunlarda Input ve Output 50 dk 36 sn: Zeynep’in Durum Özeti ve Kapanış DIŞ BAĞLANTILAR: Belediye Bankları ve Kullanıcı Düşmanı Tasarım: https://www.news.com.au/technology/innovation/design/unsettling-hostile-architecture-taking-over-our-cities/news-story/e63bd1209aaf4680380a9ef15a786b0b iPhone X - Kadın Elleri için Fazla Büyük https://www.independent.co.uk/life-style/women/apple-iphone-xs-max-new-too-big-size-women-sexist-feminist-a8537171.html Turkcell Geleceği Yazanlar - Orçun Nişli: Oyun Öncesi Oyuncu Deneyimi Yaratmak https://www.youtube.com/watch?v=FiXp88lgrBYbr...
More Episodes
Published 08/27/21
6 ay süren uzun bir yoğunluk dalgasından sonra, bölümlerimize kaldığımız yerden devam ediyoruz. Bu özel bölümde Zeynep Akçay, karakter animatörü ve animasyon akademisyeni olarak çalıştığı yıllar boyunca edindiği deneyimleri aktarıyor ve karakter hareketlendirme sürecini tüm detaylarıyla masaya...
Published 05/10/20
6 ay süren uzun bir yoğunluk dalgasından sonra, bölümlerimize kaldığımız yerden devam ediyoruz. Bu özel bölümde Zeynep Akçay, karakter animatörü ve animasyon akademisyeni olarak çalıştığı yıllar boyunca edindiği deneyimleri aktarıyor ve karakter hareketlendirme sürecini tüm detaylarıyla masaya...
Published 05/10/20