Episodes
בפרק הזה אירחתי את אלון,נורי ועומרי חברי סטודיו כפכף, שיצאו בפרויקט מימון המונים לפיתוח משחק ישראלי עבור גיימבוי. הופתעתי לגלות עד כמה סצנת הגיימבוי עדיין חיה ובועטת. דיברנו על רטרו, על האהבה לגיימבוי וכמובן שצללנו לפרטים של המשחק המצויין שהם פיתחו. משחק beat'em up ישראלי בעברית על הפלטפורמה הקלאסית של גיימבוי שאפילו הולך להגיע על גבי קלטות (!!). אז איך זה לפתח משחק למכשיר עם כל כך הרבה משאבים? איך זה ליצור מוזיקה עשירה עם 4 ערוצי קול בלבד? כל זאת ועוד...
Published 05/09/24
Published 05/09/24
בפרק הזה אירחתי את אלכס גולדבלט, מנהל קבוצת Retro Computer Israel. אלכס הוא איש שנות ה-80 בכל רמ"ח איבריו :) ומעריץ גדול של מחשב הקומודור 64 והמשחקים מהתקופה. בפרק סקרנו את ההיסטוריה של המחשב הזה, ואת שיא גינס שהוא שבר. דיברנו על יכולות הסאונד המצויינות שלו, על משחקים זכורים ועל הקהילה שממשיכה לתחזק אותו להחיות את המשחקים והיצירות שקשורות לקומודור עד היום. אז כמה מחשבים נמכרו מהדגם הכי מצליח בכל הזמנים? איך הוא קשור ללימוד השואה? איזה ז'אנר מוזיקלי נוצר בהשפעת המשחק Outrun? מוזמנים להאזין...
Published 04/18/24
פרק 14 של הפודקסט הוא פרק בונוס בו נדבר על הסדרה המצויירת באמן משנת 1992. הסדרה המשפיעה והאיכותית הזו יצרה קהל ענק של מעריצי באטמן. אז הושבתי לשולחן אחד את יונתן סימלגור שנתן לנו ניתוח קולנועי מעשיר על הסדרה. ואת עדן רחמים שהוא פסיכולוג קליני, שהביא לנו ניתוח פסיכולוגי מעלף על באטמן ודמויות נוספות בסדרה.
Published 03/26/24
בפרק 13 של הפודקסט אירחתי את אסף פנחס מפודקסט אבות וחרבות. אסף חקר והביא לנו את סיפורה של חברת אוריג'ין האגדית שהייתה מהחברות הראשונות להתמקד במשחקים למחשב הבייתי. דיברנו על הלהיט הגדול שלה, סדרת אולטימה, על סימולטור הטיסה בחלל ועל אחד המשחקים הנשכחים אהובים מאוד על אסף - קרוסיידר. גילינו שהמשותף לכולם, זו ההתמקדות וההשקעה בסיפור על אך הז'אנרים השונים בהם נוצרו. יוצר הפודקסט: אלעד כהן ------------------------------------------------------------------ בואו לעמוד של אבות...
Published 03/04/24
בפרק 12 של הפודקסט אני מתרגש מאוד!זכיתי לראיין שניים מהיוצרים של אחד המשחקים שהכי השפיעו עלי בשנות ה-90.הוא לא זכה להרבה הכרה בישראל, ודוקא כן הצליח מעבר לים. היתה לו גרפיקה יפייפיה בזמנו, ומעל הכל עולם מוטרף כמו שאף משחק מעולם לא עשה.וכל זה קרה ממש במקרה, ותחת חברת "מחשבת" שכולנו זוכרים לטובה כלכך.בני דוידויץ' קיבל את הזדמנות חייו ליצור משחק ויד חופשית (מידי?) לעשות כל מה שבא לו. והתוצאה היא קווסט די קשה, אולי אפי לו קשה מידי, אבל עם המון רגעים זכורים ודמויות שנכנסות ללב.בנוסף ראיינתי גם את...
Published 02/12/24
בפרק 11 של הפודקסט אירחתי את יוצר המשחקים עידו אדלר. עידו הצליח לגרום לי להתעניין במשחק dungeon keeper שבו לא שיחקתי מעולם. המשחק נוצר על ידי פיטר מולינוקס והסיפור שלו פשוט מרתק. האיש שהתחיל עם חברה לייצור שעועית (!) הגיע כמעט במקרה לתעשיית המשחקים, הצליח בזכות האופי המיוחד שלו לגייס עובדים לפרויקטים מאוד שאפתניים ולשכנע משקיעים לתת לו עוד כסף וזמן. בחלק מהמקרים זה נגמר במשחקים מצויינים ושאפתניים במיוחד ובמקרים אחרים זה נגמר בנפילה. במהשך דיברנו גם על טוב ורע במשחקי וידאו ואיך מולינוקס...
Published 01/27/24
בפרק 10 של הפודקסט עשיתי משהו קצת שונה: במקום ראיון - סקירה היסטורית מלאה שלי בצירוף קטעים מוקלטים של מומחים שונים. הסיבה לשינוי היא שרציתי להביא תמונה כמה שיותר מלאה על המשחק הכי אהוב עלי בכל הזמנים: Heroes3. החלטתי להביא אליכם את הסיפור המלא של המשחק המדהים הזה ושל חברת new world computing בשלושה חלקים. 1. משחקי תפקידים וסדרת Might and Magic שהיוו את הבסיס לעולם של Heroes. באדיבות עורך המשחקים השולחניים עומר יואל. 2. המוזיקה הכל כך זכורה של המשחק וניתוח מוזיקלי שלה באדיבות המוזיקאי דין כץ...
Published 12/25/23
הפודקסט חוזר אחרי היעדרות לא קצרה. ובמצב מלחמה. מתקפת הטרור של ה-07/10 הכניסה אותי לעצב עמוק ותחושות קשות. לא הצלחתי להתרכז בשום דבר. לשמחתי נקודת האור בכל התקופה הקשה הזו היא רוח ההתנדבות והנתינה בעם שלנו. רוח שלא פסחה גם על קהילת חובבי הגיימינג. בפרק הזה אירחתי את יקיר ישראל, יוצר המשחק ״עלילת הדרואיד״. משחק שכל כוכלו שיר הלל לקווסטים הקלאסיים של שנות ה-90. דיברנו על מה זה אומר ליצור משחק, מקורות השראה, אהבה לסיפורים, וגם על ההחלטה של יקיר לחלק בחינם עותקים של המשחק כדי לעודד ושלמח אנשים...
Published 11/09/23
בפרק 8 של הפודקסט החלטנו לעשות משהו קצת שונה: מצעד המשחקים המוזרים! זה התחיל מהרצון שלי לדבר על שני משחקים מוזרים שזכורים לי מאוד מהילדות, והמשיך בכך שהייתי צריך להגדיר מה זה בידיוק משחק מוזר כדי לפתוח את הנושא לדיון. א. משחק שהאומנות שלו עוררה בנו תחושת מוזרה ומיוחדת ב. משחק שמשלב כמה ז׳אנרים ג. הצלחה במכירות לשמחתי לאון סולומון היקר שמח להצטרף לאתגר ואחרי לא מעט דיונים הגענו לרשימת שלושת משחקי הרטרו שאותם סקרנו בפרק. בנוסף דיברנו בקצרה גם על משחקים מוזרים נוספים שלא נכנסו למצעד. אז מיהם...
Published 08/28/23
בשנת 1996, חברת id software עשתה זאת שוב: היא הוציאה משחק פורץ דרך שהציג לעולם מנוע גרפי חדשני ומשחקיות בקצב אחר. את Quake רבים מאיתנו זוכרים לחיוב כמשחק מהנה, אבל לא בטוח שכולם יודעים עד כמה הוא היה משחק מהפכני! בפרק 7 של הפודקסט, אירחתי את שי גרינברג שסקר עבורנו את כל המהפכות שאותן הניע המשחק : ממנוע תלת מימדי אמיתי, דרך משחק רב משתתפים באינטרנט, ועד לקוד פתוח מודינג ועוד. המפתחים של Quake הקדימו את זמנם וחזו לאן תעשיית המשחקים תלך בעידן האינטרנט יותר טוב מכולם. בפרק דיברנו גם על מנוע...
Published 07/24/23
פרק 6 של הפודקסט. זהו פרק בונוס ראשון. הכוונה היא לצאת מידי פעם מעולמות הגיימינג לטובת מדיומים אחרים כגון סדרות וקומיקס. והפעם הבאתי לכם סיפור מעורר השראה על סדרה שכולם מכירים ואוהבים. היא התחילה כקומיקס עצמאי בעולם שנשלט על ידי ההוצאו תהגדולות, והצליחה לייצר הצלחה מטאורית! היו גם עליות וירידות בדרך, אבל בסך הכל קיבלנו סדרות סרטים ומשחקי וידאו מעולים מהמותג הזה צבי הנינג'ה! את הסיפור המלא הביא לנו יהקולנוען יונתן סימלגור. בחלק של הגיימינג הצטרף אלינו יונתן דקל המכונה ג'וני היישר מהערוץ...
Published 06/29/23
שוחחתי עם מתן שקרוב מקהילת המעריצים של המשחק football manager. מתן מנחה בעצמו פודקסט בנושא FM בשם "צעקות מהקו" , והוא אפילו הודה שהחקירה ההיסטורית על המשחק האהוב גרמה לו להזיל דמעה. צ'מפיונשיפ מנג'ר, החל את דרכו כסימולציית אימון כדורגל שבה אתה לא צופה במשחק עצמו אלא מסתפק בטקסט שמתאר לך את המהלכים במגרש, ובסטטיסטיקות על המתרחש בו. כלומר הוא החל כמשחק ששאב השראה מהעולם האמיתי וניסה לחקות אותו במגבלות הטכנולוגיה שהיתה זמינה באותם ימים. אלא שהמשחק הפך לכל כך ריסליסטי עם הזמן והצליח לאגור מידע על...
Published 06/01/23
דיוק נוקם התחיל כמשחק פלטפורמה מוצלח של חברת Apogee אבל התחרות ושוק הגיימינג באותם שנים דחפו אותו לכיוון ה- FPS . משחקי יריות בתלת מימד. היוצרים של דיוק ביצעו את ההתאמות לשוק המשתנה בצורה מושלמת - הם המוציאו את Duke 3d שגרף הצלחה מדהימה והפך לאחד המשחקים הנמכרים מהז'אנר באותן שנים. לצערנו הכותר הזה לא הצליח לשמר את ההצלחה, והביא לעולם את סאגה ארוכה ומאוד מאכזבת שנקראת Duke Nukem forever. משחק ההמשך הכל כך מצופה לדיוק יצא באיחור של כ-15 שנה (!!!) ונכשל כמעט בכל היבט. בפרק זה התכנסנו אני...
Published 05/08/23
בפרק זה ראיינתי את גיל איליטוביץ', מנכ"ל ומייסד קומפדיה שסיפר לי את אחד הסיפורים המרתקים בתעשיה הטכנולוגיה והמשחקים הישראלית! קומפדיה נוסדה בסוף שנות ה-80 על ידי שלושה שותפים שי ניומן, גיל אילוטוביץ', ואילן גולדברג, והביאה לכל בית בישראל את הלומדות שכולנו זוכרים כל כך: גורדי, איתמר ועוד. בהמשך יצאה לחו"ל והגיעה לכ-50 מדינות, מכרה מליוני עותקים מהלומדות שלה והפכה ככל הנראה ליצואנית התרבות הגדולה בישראל! כיום, למעלה מ-30 שנה אחרית החברה עדיין קיימת, באותו שם, ועוסקת עדיין בטכנולוגיית למידה....
Published 04/13/23
בפרק הזה אירחתי את לאון סלומון, מדבב וחוב רטרו גיימינג מושבע. לאן לקח אותנו אחורה בזמן להיסטוריה של הדיבוב במשחקי וידאו (ובכלל), והוא עשה את זה בסטייל: עם שלל דוגמאות בלתי נשכחות ואפילו תיבל במעט קטעי דיבוב מפורסמים.  אז אם השאלות הבאות מעניינות אתכם:  מהו דיבוב ומהו מדבב טוב? איך הכל התחיל בתעשיית הגיימינג? האם מדבבים של משחקי וידאו הם גם מעריצים של המשחק עצמו, ומי אחראי על הקולות שאנו שומעים ב"נסיך הפרסי"?  אתם חייבים להאזין! :)
Published 03/19/23
פרק ראשון לפודקסט החדש "סיפורי רטרו" והפעם ראיינתי את ניב באר מהפרויקט 'הרפתקה עברית' .ניב הוא אחד מדמויות המפתח בפרויקט. . הוא גם חובב עברית ומתרגם לא מעט משחקים, וגם אמון על הצד הטכני של הטמעת התרגומים במשחקים עצמם. דיברנו על מה זה אומר לתרגם משחק ישן, על האהבה לשפה העברית וגם על האתגרים הטכניים השונים שמלווים את הפרויקט עמוד הפייסבוק של הרפתקה עברית: https://www.facebook.com/groups/200491360554968 ערוץ היוטיוב: https://www.youtube.com/@hebrewadventure3316 ניתן למצוא את כל המשחקים...
Published 02/10/23