S2E6. Клифф Блезински: обрести равновесие, постоянно падая
Description
В гостях у Рафаэля Колантонио и Петра Сальникова - легендарный геймдизайнер Клифф Блезински, соавтор Unreal, Unreal Tournament, Gears of War и других важных для индустрии игр. Поговорили о многом: от шутеров и корпоративных стандартов в больших компаниях до мюзиклов, злодействах в видеоиграх и пьяного караоке.
В этом выпуске:
- Невероятные уроки Блезински, которые он вынес из своей карьеры в видеоиграх. Звездные годы, перерыв, возвращение, уход в другие бизнесы;
- Как окутать творческих людей заботой и обеспечить всем необходимым для труда;
- Не быть мудаком: такая большая, и в то же время такая маленькая индустрия видеоигр;
- Почему соцсети рано или поздно сведут всех с ума, и как это регулировать;
- Важно знать, какую игру ты делаешь, и где ее место. Почему шутеры всегда будут популярными;
- Научиться равновесию, постоянно падая;
- Быть злодеем в играх: от Ultima Online до Mass Effect и Weird West. Важность "плохой" альтернативы в RPG.
Об этом и многом другом - в шестом выпуске второго сезона неповторимого подкаста The House of The Dev. - Вступайте в сообщество для разработчиков игр, которое мы делаем вместе с Kefir Games. Если у вас есть что рассказать о своем проекте, самое время зарегистрироваться и начать публиковать новости, чтобы заинтересовать будущую аудиторию уже на раннем этапе: http://thehouseofthedev.com
Смотрите весь первый сезон здесь: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZU6dd_qQ48OqWMwdBEYIa4dghdeyx1rr
Или слушайте где угодно: https://podcast.ru/1573401071/e
Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to the legendary game designer, co-author of Unreal, Unreal Tournament, Gears of War and other influential video games, producer of musicals, investor and restaurants owner. Also starring: Lauren Bleszinski as herself.
In this episode:
- Creativity needs...
Published 07/18/23
Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to Ilya Eremeev, co-founder and managing partner of The Games Fund, a video-game-focused VC fund. No boring financial talks this time. We let ourselves discuss the foggy future of video games and what - or who - defines it the biggest measure. The...
Published 01/07/23