Episodes
#Pograne – po raz czwarty. Nuff said. Plan lotu: 00:00:00 Wstęp 00:00:54 Diuna Imperium 00:06:22 Würfelkönig (King of the Dice) 00:12:00 Challengers! 00:22:03 Dune: War for Arrakis 00:35:47 Cyklady 00:40:40 Marvel Zombies 00:53:47 Marvel Zombies: X-Men Resistance 01:00:43 Food Chain Magnate (demo) 01:06:45 Zakończenie
Published 03/29/24
Published 03/29/24
Ci, którzy zaglądali ostatnio do „Gry Miesiąca” u Gambita, wiedzą, że aktualnie jesteśmy w środku kampanii „Chronicles of Drunagor”. Wcześniej jednak, na taki rozruch i chrzest ognia składu kampanijnego – rzuciliśmy na stół złapaną na promocjach Portalu „Wyspę Przygód”. Wraz z naszym dobrym ziomeczkiem i współgraczem – Kaczorem ograliśmy ten tytuł i nagraliśmy godzinną, pełną […]
Published 02/23/24
Bruno Cathala znany z eleganckich, lekkich familijnych gier krzyżuje strumienie designerskiej myśli z Marc’iem André i powstaje kolejna gra pojedynkowa. Duel Cathala-Bauza nam nie podszedł, choć stał się światowym hitem. Mamy wrażenie, że tym razem wszystko poszło nieco lepiej…
Published 01/26/24
Po wielu latach wydany został kolejny dodatek do „7 Cudów Świata”. Niewielki. W zasadzie wygląda na to, że dokonano ekshumacji najciekawszego modułu z dodatku „Babel”. Chyba całkiem udanej ekshumacji. U nas jednak cały ten – zaznaczmy – PEŁNOPRAWNY, SAMODZIELNY dodatek „Budowle” wywołał jednak jedynie wzruszenie ramion. Możecie tutaj posłuchać dlaczego.
Published 12/22/23
Trzecie Pograne, czyli druga część gier pogrywanych w środku roku. Plan lotu: 00:00 Biforek i wstęp 01:11 Brzdęk: Katakumby 12:21 Dicetris 17:11 So, You’ve Been Eaten 23:44 Return to Dark Tower 42:21 Wsiąść do Pociągu: Niemcy 50:38 7 Cudów Świata: Architekci 53:49 Bloodborne: Gra Karciana 1:02:36 Małe Epickie Podziemia 1:05:15 Król Popiel 1:09:05 Bohaterowie Tenefyru […]
Published 11/24/23
Strzeliły nam 2 lata. Wielce imponującej ilości materiałów w tym czasie nie stworzyliśmy, ale każdorazowo staraliśmy się wyciągnąć ile możemy w kwestii jakości (merytoryki). W związku z tym z okazji 2. urodzin wystawiamy na konkurs matę (zrobioną przez firmę „Playmaty.pl”, która właśnie z jakości słynie). Jakości produktów i jakości obsługi (szczegóły w materiale). Odpowiedzi konkursowe […]
Published 10/06/23
W nowym dodatku Dominion wprowadza wiele skomplikowanych i nieeleganckich rozwiązań, by zaserwować sporą ilość nieszablonowych i ciekawych kart. Przed Wami czwarta odsłona cyklu Dominionowego, w której analizujemy dodatek z 2017 roku o nazwie „Pieśń Nocy”.
Published 08/18/23
Odmęty Grozy to wydana po kilkunastu latach reimplementacji gry „Battlestar Galactica”. Rdzeń mechaniki BSG odstawałby swoim poziomem od dzisiejszego rynku gier, więc reimplementacja musiała przejść jakieś zmiany. Zmiany na gorsze… 🙂 … a rdzeń został ten sam 😀 Ten materiał to jednak nie jest porównanie tych dwóch gier. To bezwzględne wypunktowanie błędów i grzechów designerskich, […]
Published 06/30/23
Ten tytuł to na pierwszy rzut oka odgrzewany kotlet. Ignorant powie, że to po prostu „kolejne Hero Realmsy” i szkoda na to czasu. Wystarczy jednak rzucić okiem na same zasady, by dostrzec kilka sprytnych mechanik rozszerzających ramy tego formatu i pogłębiających decyzyjność graczy. Jeśli natomiast poświęcimy tej pozycji choćby kilka partii – być może zwrócimy […]
Published 06/02/23
Przystań na chwilę i posłuchaj! Dziś rozmowa o dodatku „Przystań” do Dominiona. Jak zwykle dyskutujemy zarówno o mechanikach jak i o balansie, elegancji i kombo-genności konkretnych kart z tego dodatku.
Published 05/19/23
Dziś odcinek specjalny (coroczny update) + otwarcie nowego formatu. W pierwszych 20 minutach gadamy na luzie co tam słychać i czemu mamy takie tempo jakie mamy; jest też parę słów o prototypowaniu oraz dziękujemy za liczne głosy w Gram Prix. Od 19. minuty omawiamy nasz nowy (zupełnie nieinnowacyjny) format, a od 25. minuty do końca […]
Published 05/05/23
Zapraszamy do odsłuchania analizy dotyczącej dodatku do Dominiona o nazwie Złoty Wiek. W tym materiale: – omawiamy niuanse mechaniczne tego dodatku, – przedstawiamy dokładne różnice między pierwszą, a drugą edycją, – jak zwykle wymądrzamy się o tym co jest za mocne a co za słabe.
Published 03/31/23
Dominion to pierwszy pełnokrwisty deckbuilding, który zapoczątkował całą gałąź tego gatunku. Dziś wgryzamy się w jego mechanizmy, dyskutując na temat zalet i wad tej mechaniki. W materiale: – porównujemy nową i starą edycję Dominiona, – omawiamy najmocniejsze i najsłabsze karty z podstawki, – wskazujemy problematyczne karty wypaczające rozgrywkę, – oferujemy prosty homerule naprawiające pewne mankamenty […]
Published 02/24/23
Wprowadzenie do gry planszowej „Dominion”.
Published 02/24/23
„Władcy Podziemi” powstało jako worker placement nawiązujący do klasycznej serii komputerowego „Dungeon Keeper’a”. Jak wiele ma z nim wspólnego? Czy nadal jakoś się broni? Jak z perspektywy czasu patrzymy na zastosowane w nim rozwiązania? Tego dowiecie się z dzisiejszego materiału.
Published 01/20/23
Wprowadzenie do gry planszowej „Władcy Podziemi”.
Published 01/20/23
Terrors of London jest kolejnym tytułem, który w bezczelny sposób podczepia się do nurtu zapoczątkowanego przez Star Realms, jednak pierwszym, który wnosi od siebie naprawdę coś mechanicznie świeżego: mechanikę hordy i chainowania kolorów. Czy jednak taka zmiana i sposób jej zaaplikowania w tej wariacji dały zmianę w dobrą stronę? O tym właśnie dziś porozmawiamy.
Published 12/30/22
Wprowadzenie do gry karcianej „Terrors of London”.
Published 12/30/22
Suburbia to gra, która jest z nami od dekady. Ona zdecydowanie wygrywa klimatem rozgrywki (jak na to, że to w sumie euro w kalkulowanie punktów). Gra jest lekka, przystępna, ale przede wszystkim bardzo przyjemna w obcowaniu. Ot, taki symulator budowania miasta. Zawsze bardzo ją lubiliśmy i uwielbialiśmy do niej wracać. Słysząc o zbliżającej się wielkimi […]
Published 11/25/22
Suburbia to gra, która jest z nami od dekady. Ona zdecydowanie wygrywa klimatem rozgrywki (jak na to, że to w sumie euro w kalkulowanie punktów). Gra jest lekka, przystępna, ale przede wszystkim bardzo przyjemna w obcowaniu. Ot, taki symulator budowania miasta. Zawsze bardzo ją lubiliśmy i uwielbialiśmy do niej wracać. Słysząc o zbliżającej się wielkimi […]
Published 11/25/22
Wprowadzenie do gry planszowej „Suburbia”.
Published 11/25/22
Jeśli już nasyciliście się marketingową pompą i zachwalaniem nowego Dungeon Crawlera od CMON, to czas na kubeł zimnej wody. W dzisiejszej rozmowie poruszamy tematy mechaniki kości, systemu rozwoju, głębi asymetryczności, regrywalności i wiele, wiele innych. Oczywiście pogdybamy sobie też jak można było konceptualnie lepiej poprowadzić pewne rozwiązania. Jedyny taki materiał w 4H!!! ;D
Published 10/28/22
Jeśli już nasyciliście się marketingową pompą i zachwalaniem nowego Dungeon Crawlera od CMON, to czas na kubeł zimnej wody. W dzisiejszej rozmowie poruszamy tematy mechaniki kości, systemu rozwoju, głębi asymetryczności, regrywalności i wiele, wiele innych. Oczywiście pogdybamy sobie też jak można było konceptualnie lepiej poprowadzić pewne rozwiązania. Jedyny taki materiał w 4H!!! ;D
Published 10/28/22
Wprowadzenie do gry planszowej „Massive Darkness 2”.
Published 10/28/22