哔哔连线 vol.2 | 游戏制作人眼中的xgpt,失业?不存在的
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作为一个前数据分析狮,本来以为倒腾数据和AI没什么前途了,没想到从最初的Dall-E-2到最近的ChatGPT,AI领域连续推出爆款产品。国内外巨头纷纷介入,PR满天飞,包括微软Bing与xGPT的联姻、Goolge危机感十足地发布Bard,太平洋这头百度发布文心一言。不过在游戏行业,面对昨日黄花的NFT游戏,陷入僵局的Metaverse..大家应该如何面对ChatGPT的异军突起+AIGC热度拉满这个新风口?游戏人能否借助ChatGPT实现游戏设计和海量内容的快速生产,创造更智能的NPC更好玩的游戏,什么样的游戏又是目前最适合xgpt应用落地呢?本期录制时间:2023年3月5日本期嘉宾:洛甫:「神都夜行录」制作人,现某头部游戏公司产品掌舵人Timeline02:37 很酷又好玩,但感觉快“失业”了03:00 游戏中人力密集型比如“表奴”的体力活可以部分交给AIGC 完成,解放生产力04:54 如何看待在面试中程序或策划候选人用ChatGPT06:27 ChatGPT是一个够“说人话的”信息检索器07:23 7/24可追问、可调教的实时反馈,甚至给出有具体数值的设计09:11  为什么涌现式的游戏(eg. 骑砍MOD)是ChatGPT最佳的落地场景,可以成为很好的堆内容工具12:24 ChatGPT的出戏式OC式创作,定制化需要考虑结合垂直领域的知识图谱14:39 ChatGPT的”创作”能不能称得上是创意17:57 ChatGPT局限性下的胡说八道可能的正确打开方式21:37 随机性是否增加游戏趣味,以及未来可能出现对标TA/TD的专职于AIGC的游戏岗位23:23 : 推荐游戏:《吸血鬼幸存者》、《暗夜之子》什么是GPT和其局限性“XGPT是一种基于自然语言处理的技术,它可以帮助你创建和维护自然对话。它使用文本生成技术来根据上下文给出响应,从而创建自然的会话。“—— by OpenAI*GPT(Generative Pre-trained Transformer) Transformer是LLM大型语义训练模型的一种。ChatGPT是基于一个GPT-3自然语言模型的产品化(类似Github CoPilot),不实时扫描互联网信息(训练数据为2021年前的),它通过用户提供的输入的,找到和他们“最匹配”(训练数据中最常见的)的字词,然后生成一个完整的语言。严格意义上来说,它仍然只能算是机器智能和人的觉知型智能不同,它的天花板仍然受限于训练数据质量、算力和模型调优。1、模型只负责生成答案,但不判断生成结果的对与错知道自己给的答案不专业,所以微软在bing的XGPT回答中加了很多表情“缓和气氛”2、不产生新知aigc不为人类产生新知,它不会像牛顿一样发现万有引力也不会找到治愈癌症的方法。3、aigc 滥用必然加剧内容冗余不管是生成内容还是总结内容,ai都不是“专家”。而当aigc的使用普及之后,我们会面临新一波信息爆炸的冲击。策划/后期/文字编辑/设计:彪叔 【关于节目】: 我们旨在做一档专业但不严肃的泛游戏主题播客。 如果喜欢这期节目,欢迎点赞、关注和转发给你的朋友 可以回顾我们往期的节目列表,说不定有惊喜哦! 也欢迎新朋友留言,与我们联系
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“小孩子才做选择,成年人当然全都要”,但是内容过载和钱包和时间缩水矛盾下许多玩家却发现自己陷入了一个棘手的抉择:如何在众多游戏中找到真爱和分配时间/金钱?这种情况下,出现了一个备受争议的现象——"主副游"。本期播客我们将深入探讨"主副游"现象,探讨它到底是玩家个人选择的结果还是游戏公司策略的产物。在玩家的自虐式“小情绪”和开发者的鸡贼版的“小心思”背后,到底藏着哪些爱恨情仇。 本期录制时间:2023年8月30日 本期嘉宾 林沛颖:小朋友观察家,游戏用户研究专家(公众号和小红书同名) Timeline 00:01:38:...
Published 09/04/23
Published 09/04/23
2022年的新加坡,是大家口中充满机会的国家,仿佛国内所有行业的大佬都带着最多的热钱,前往那里开启新的一站, “游戏出海之都”,“下一轮互联网制高点”,“Web3革命之城”,“最适合华人生活的城市”, 热潮之下的新加坡忽然凭空被赋予了各色充满梦幻气息的名头,宛如一个个泡泡吸引着国内的打工人前往, 和泡泡一同被带过来的,却也有物价飞涨、Web3破裂、不光鲜的裁员、扩张失败等等坚硬又真实的,梦幻照不到的各色故事。 但其实新加坡一直在那里,始终并未变过。一如它那最具有标志性的特产Singlish一样,又开放,又封闭,又创新,又保守,矛盾但又自洽。...
Published 09/04/23