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“小孩子才做选择,成年人当然全都要”,但是内容过载和钱包和时间缩水矛盾下许多玩家却发现自己陷入了一个棘手的抉择:如何在众多游戏中找到真爱和分配时间/金钱?这种情况下,出现了一个备受争议的现象——"主副游"。本期播客我们将深入探讨"主副游"现象,探讨它到底是玩家个人选择的结果还是游戏公司策略的产物。在玩家的自虐式“小情绪”和开发者的鸡贼版的“小心思”背后,到底藏着哪些爱恨情仇。 本期录制时间:2023年8月30日 本期嘉宾 林沛颖:小朋友观察家,游戏用户研究专家(公众号和小红书同名) Timeline 00:01:38: 玩家对待游戏的态度变化:从“主游”、“副游”到“电子盆栽” 00:04:38: “卷”与副游文化的藕断丝连 00:06:58: 玩家在副游上如何用爱发电:分配自己的时间、金钱 00:12:37: (开发者视角)为什么一些二次元游戏会成为副游? 00:15:20: 副游定位的“鸡贼”之处 00:17:38: 不走寻常路,几个成功的副游 00:21:34: 副游如何留住玩家 00:25:03:找到自己的长板副游才能活下来 附录:网上观点总结 Part 1 玩家...
Published 09/04/23
Published 09/04/23
作为一个前数据分析狮,本来以为倒腾数据和AI没什么前途了,没想到从最初的Dall-E-2到最近的ChatGPT,AI领域连续推出爆款产品。国内外巨头纷纷介入,PR满天飞,包括微软Bing与xGPT的联姻、Goolge危机感十足地发布Bard,太平洋这头百度发布文心一言。不过在游戏行业,面对昨日黄花的NFT游戏,陷入僵局的Metaverse..大家应该如何面对ChatGPT的异军突起+AIGC热度拉满这个新风口?游戏人能否借助ChatGPT实现游戏设计和海量内容的快速生产,创造更智能的NPC更好玩的游戏,什么样的游戏又是目前最适合xgpt应用落地呢?本期录制时间:2023年3月5日本期嘉宾:洛甫:「神都夜行录」制作人,现某头部游戏公司产品掌舵人Timeline02:37 很酷又好玩,但感觉快“失业”了03:00 游戏中人力密集型比如“表奴”的体力活可以部分交给AIGC 完成,解放生产力04:54 如何看待在面试中程序或策划候选人用ChatGPT06:27 ChatGPT是一个够“说人话的”信息检索器07:23 7/24可追问、可调教的实时反馈,甚至给出有具体数值的设计09:11 ...
Published 09/04/23
2022年的新加坡,是大家口中充满机会的国家,仿佛国内所有行业的大佬都带着最多的热钱,前往那里开启新的一站, “游戏出海之都”,“下一轮互联网制高点”,“Web3革命之城”,“最适合华人生活的城市”, 热潮之下的新加坡忽然凭空被赋予了各色充满梦幻气息的名头,宛如一个个泡泡吸引着国内的打工人前往, 和泡泡一同被带过来的,却也有物价飞涨、Web3破裂、不光鲜的裁员、扩张失败等等坚硬又真实的,梦幻照不到的各色故事。 但其实新加坡一直在那里,始终并未变过。一如它那最具有标志性的特产Singlish一样,又开放,又封闭,又创新,又保守,矛盾但又自洽。 今天有机会喊上我们的新朋友andrew一起,和大家聊聊,即将来到的后疫情时代下,新加坡还值得去吗? 本期嘉宾 Andrew 做过互联网、金融和初创,在中加新澳都工作过(目前肉身在坡)。 Timeline 04:05 sgp和大陆观感上最大的差异 04:42 新加坡打工一族的状态:养眼的形象、不卷的工作和乐观的生活 08:45 多元的sgp真的很包容吗,sgp社会中的矛盾和封闭性 09:51 spg公司的氛围和工作体验 (在新加坡的中国游戏公司...
Published 09/04/23
作为一个前数据分析狮,本来以为倒腾数据和AI没什么前途了,没想到从最初的Dall-E-2到最近的ChatGPT,AI领域连续推出爆款产品。国内外巨头纷纷介入,PR满天飞,包括微软Bing与xGPT的联姻、Goolge危机感十足地发布Bard,太平洋这头百度发布文心一言。不过在游戏行业,面对昨日黄花的NFT游戏,陷入僵局的Metaverse..大家应该如何面对ChatGPT的异军突起+AIGC热度拉满这个新风口?游戏人能否借助ChatGPT实现游戏设计和海量内容的快速生产,创造更智能的NPC更好玩的游戏,什么样的游戏又是目前最适合xgpt应用落地呢? 本期录制时间:2023年3月5日 本期嘉宾: 洛甫:「神都夜行录」制作人,现某头部游戏公司产品掌舵人 Timeline 02:37 很酷又好玩,但感觉快“失业”了 03:00 游戏中人力密集型比如“表奴”的体力活可以部分交给AIGC 完成,解放生产力 04:54 如何看待在面试中程序或策划候选人用ChatGPT 06:27 ChatGPT是一个够“说人话的”信息检索器 07:23...
Published 03/24/23
2022年的新加坡,是大家口中充满机会的国家,仿佛国内所有行业的大佬都带着最多的热钱,前往那里开启新的一站, “游戏出海之都”,“下一轮互联网制高点”,“Web3革命之城”,“最适合华人生活的城市”, 热潮之下的新加坡忽然凭空被赋予了各色充满梦幻气息的名头,宛如一个个泡泡吸引着国内的打工人前往, 和泡泡一同被带过来的,却也有物价飞涨、Web3破裂、不光鲜的裁员、扩张失败等等坚硬又真实的,梦幻照不到的各色故事。 但其实新加坡一直在那里,始终并未变过。一如它那最具有标志性的特产Singlish一样,又开放,又封闭,又创新,又保守,矛盾但又自洽。 今天有机会喊上我们的新朋友andrew一起,和大家聊聊,即将来到的后疫情时代下,新加坡还值得去吗? 本期嘉宾 Andrew 做过互联网、金融和初创,在中加新澳都工作过(目前肉身在坡)。 Timeline 04:05 sgp和大陆观感上最大的差异 04:42 新加坡打工一族的状态:养眼的形象、不卷的工作和乐观的生活 08:45 多元的sgp真的很包容吗,sgp社会中的矛盾和封闭性 09:51...
Published 12/31/22
游戏,互联网领域中的现金流王者,区块链技术,下一代互联网浪潮的变革核心,合二为一的区块链游戏,却深陷“杀猪盘”、“新型庞氏骗局”、“滚出游戏圈”等多重舆论泥潭;本期BBG旨在为大家解答如下疑惑:1、国内鲜有人知的全球顶流Web3游戏,Axie是一款什么样的游戏?2、带有革命性技术,激活P2E,以Axie为代表的的链游从区块链中中获得了什么?3、深陷口碑困局,区块链游戏,下一步如何图为?音乐Bout the City=======做不严肃的但专业游戏博客欢迎感兴趣的朋友、同行给我们发邮件[email protected]或直接微信18190757816
Published 07/31/22
游戏,互联网领域中的现金流王者, 区块链技术,下一代互联网浪潮的变革核心, 合二为一的区块链游戏,却深陷“杀猪盘”、“新型庞氏骗局”、“滚出游戏圈”等多重舆论泥潭; 本期BBG旨在为大家解答如下疑惑: 1、国内鲜有人知的全球顶流Web3游戏,Axie是一款什么样的游戏? 2、带有革命性技术,激活P2E,以Axie为代表的的链游从区块链中中获得了什么? 3、深陷口碑困局,区块链游戏,下一步如何图为? 音乐 Bout the City ======= 做不严肃的但专业游戏博客 欢迎感兴趣的朋友、同行给我们发邮件[email protected]或直接微信18190757816
Published 07/31/22
14天狂赚3个亿的暗黑手游为何口碑只有0.4分?暗黑不朽近期可以说是游戏圈的顶流,不仅是因为其本身的IP效应,也因为其深陷的舆论风波,诸如“史上最贪婪的游戏”、“暴雪滑铁卢”、“史上最低分游戏”、“暗黑暴雪在心动”等负面舆情频出,暴雪网易联手也难逆颓势。但另一方面,在营收表现上,暗黑手游却是赚的盆满钵满,首两周收入破3亿元,预计首年便能赚到暗黑3的量级。在这种割裂现象的背后,体现的是大厂对IP变现的态度,是北美主流主机用户对手游的短期印象,以及更多其他观点的纠缠,今天的BB基就来为大家破解暗黑手游两极分化背后的迷思。音乐Bout the City=======做不严肃的但专业游戏博客欢迎感兴趣的朋友、同行给我们发邮件[email protected]或直接微信18190757816
Published 06/20/22
14天狂赚3个亿的暗黑手游为何口碑只有0.4分? 暗黑不朽近期可以说是游戏圈的顶流,不仅是因为其本身的IP效应,也因为其深陷的舆论风波,诸如“史上最贪婪的游戏”、“暴雪滑铁卢”、“史上最低分游戏”、“暗黑暴雪在心动”等负面舆情频出,暴雪网易联手也难逆颓势。 但另一方面,在营收表现上,暗黑手游却是赚的盆满钵满,首两周收入破3亿元,预计首年便能赚到暗黑3的量级。 在这种割裂现象的背后,体现的是大厂对IP变现的态度,是北美主流主机用户对手游的短期印象,以及更多其他观点的纠缠, 今天的BB基就来为大家破解暗黑手游两极分化背后的迷思。 音乐 Bout the City ======= 做不严肃的但专业游戏博客 欢迎感兴趣的朋友、同行给我们发邮件[email protected]或直接微信18190757816
Published 06/19/22
VR/AR借着元宇宙之势破茧重生,几乎同期一同叱咤游戏届的云游戏经历了这几年的风风雨雨、浮浮沉沉又将去向何方,本期我们邀请了耕耘在云游戏行业一线的嘉宾和我们一起聊聊云游戏在体验上的创新,“云网吧”模式,云游戏商业化的阿基里斯之踵,以及云游戏的可能终局 音乐Bout the City=======做不严肃的但专业游戏博客欢迎感兴趣的朋友、同行给我们发邮件[email protected]或直接微信18190757816
Published 06/09/22
VR/AR借着元宇宙之势破茧重生,几乎同期一同叱咤游戏届的云游戏经历了这几年的风风雨雨、浮浮沉沉又将去向何方,本期我们邀请了耕耘在云游戏行业一线的嘉宾和我们一起聊聊云游戏在体验上的创新,“云网吧”模式,云游戏商业化的阿基里斯之踵,以及云游戏的可能终局 音乐 Bout the City ======= 做不严肃的但专业游戏博客 欢迎感兴趣的朋友、同行给我们发邮件[email protected]或直接微信18190757816
Published 06/09/22
最近腾讯、网易和米哈游三家国内大厂纷纷在日本、加拿大等地建立了本土工作室,也正式开启了国产游戏全球化合研的新时代,时差,语言障碍,文化认同,距离感,都是跨国合研必须克服的困难,也只是一小部分困难,其背后是对团队调度与项目管理更进阶的考验。所以到底合研能为这些大厂带来什么,又有哪些不为人知的密辛尚待挖掘,本期BB基来为你一一道来! 音乐Bout the City=======做不严肃的但专业游戏博客欢迎感兴趣的朋友、同行给我们发邮件[email protected]或直接微信18190757816
Published 05/15/22
最近腾讯、网易和米哈游三家国内大厂纷纷在日本、加拿大等地建立了本土工作室,也正式开启了国产游戏全球化合研的新时代, 时差,语言障碍,文化认同,距离感,都是跨国合研必须克服的困难,也只是一小部分困难,其背后是对团队调度与项目管理更进阶的考验。 所以到底合研能为这些大厂带来什么,又有哪些不为人知的密辛尚待挖掘,本期BB基来为你一一道来! 音乐 Bout the City ======= 做不严肃的但专业游戏博客 欢迎感兴趣的朋友、同行给我们发邮件[email protected]或直接微信18190757816
Published 05/15/22
相信大家都被老头环支配了有一段日子...同样的,我们也用了自己的处女座式的360°无死角抖m式和拒绝受苦的逃课式通关了游戏,超过200小时的深度深度之后,再次从老贼粉、伪魂学家以及游戏行业从业者的身份多角度回顾了这个让大家欲罢不能的游戏:老头环的成功如何解读,它和之前的魂类游戏有何相同和不同,它这次的商业和口碑的双丰收又是偶然还是必然,老贼为何屡屡表演跌上神坛的戏码?这次我们和大家一起解密。音乐Bout the City=======做不严肃的但专业游戏博客欢迎感兴趣的朋友、同行给我们发邮件[email protected]或直接微信18190757816
Published 04/05/22
打开B站,夸《神女劈观》婺剧翻唱的弹幕全是00后发的打开微博,盛赞冬奥会开幕式的评论全是00后留的,打开家族微信群,第一篇《谷爱凌夺金》的文章也是00后转的,当一切应该发生在父母辈身上的行为在晚辈身上出现,便是值得深入一探究竟的契机。本期节目邀请了资深00后研究员嘉宾沛颖fay,来深度聊聊00后这高涨的爱国情绪与当下国内文娱类产品的出海现状本期嘉宾:沛颖fay (微信公众号 《林沛颖》)本期提到的相关作品游戏作品-原神,荒野行动,昭和米国物语UP主-小约翰可汗,李子柒小说作品-中国2098影视作品-罗小黑战记主要话题[2:45] 嘉宾介绍,神秘的00后用户洞察者,TA是谁?[5:54]从《神女劈观》到冬奥会,满屏小粉红弹幕下,00后的爱国情绪是否比上一代人更高涨,背后的成因是什么?[10:33] 00后的爱国情绪和上一代/几代有哪些不同之处?[18:13] 在游戏/文化内容产业,近期有哪些值得关注的例子?[21:08] 《荒野行动》如何向日本输出强社交的游戏习惯,成为日本的王者荣耀?[28:55]  从孔子学院到原神,为何高举高打的文化输出反而不如一款二次元游戏?[35:35]...
Published 04/05/22
相信大家都被老头环支配了有一段日子...同样的,我们也用了自己的处女座式的360°无死角抖m式和拒绝受苦的逃课式通关了游戏,超过200小时的深度深度之后,再次从老贼粉、伪魂学家以及游戏行业从业者的身份多角度回顾了这个让大家欲罢不能的游戏:老头环的成功如何解读,它和之前的魂类游戏有何相同和不同,它这次的商业和口碑的双丰收又是偶然还是必然,老贼为何屡屡表演跌上神坛的戏码?这次我们和大家一起解密。 音乐 Bout the City ======= 做不严肃的但专业游戏博客 欢迎感兴趣的朋友、同行给我们发邮件[email protected]或直接微信18190757816
Published 04/05/22
打开B站,夸《神女劈观》婺剧翻唱的弹幕全是00后发的 打开微博,盛赞冬奥会开幕式的评论全是00后留的, 打开家族微信群,第一篇《谷爱凌夺金》的文章也是00后转的, 当一切应该发生在父母辈身上的行为在晚辈身上出现,便是值得深入一探究竟的契机。本期节目邀请了资深00后研究员嘉宾沛颖fay,来深度聊聊00后这高涨的爱国情绪与当下国内文娱类产品的出海现状 本期嘉宾:沛颖fay (微信公众号 《林沛颖》) 本期提到的相关作品 游戏作品-原神,荒野行动,昭和米国物语 UP主-小约翰可汗,李子柒 小说作品-中国2098 影视作品-罗小黑战记 主要话题 [2:45] 嘉宾介绍,神秘的00后用户洞察者,TA是谁? [5:54]从《神女劈观》到冬奥会,满屏小粉红弹幕下,00后的爱国情绪是否比上一代人更高涨,背后的成因是什么? [10:33] 00后的爱国情绪和上一代/几代有哪些不同之处? [18:13] 在游戏/文化内容产业,近期有哪些值得关注的例子? [21:08] 《荒野行动》如何向日本输出强社交的游戏习惯,成为日本的王者荣耀? [28:55] ...
Published 02/19/22
主播:大盛串台嘉宾:播客 游戏BB基 彪叔、阿团 剪辑:大盛2022年一月份注定不平凡,微软壕掷687亿现金收购了动视暴雪成为了业内的大新闻,这笔记在游戏圈史册的收购案,背后的钱规则又是什么?本期大盛与友台播客游戏BB基的两位主播一起深度分析下这笔收购会给业内带来什么样的启示?本期提到的公司有:苹果,腾讯,Meta,亚马逊,谷歌,6Wave,微软,动视暴雪,EA,TakeTwo,贝塞斯达,Zynga,沐瞳,友爱互娱 等。ShowNotes[3:20] 687亿美金的收购对微软来说是人傻钱多的接盘还是蓄谋已久的抄底?[11:06] 为什么是微软+动视暴雪这个组合?[18:34] 微软是否在通过收购动视暴雪,配合xgp的订阅服务,成为游戏圈的网飞?[19:36] 微软未来的竞争宿敌会是谁?[25:05] 以微软的视角看未来的竞争对手[27:15] 如何看待近几年国内外对游戏公司的收购行为?[36:56] 完成收购后的微软会有怎样的规划?下一步棋会怎么下?[45:06] F2p+XGP订阅=免费游戏+内购的进化版?新型的买断制商业模式?[46:53]...
Published 01/28/22
《跨年特别节目-BB基年度游戏开奖了!》 辞旧迎新,唠一唠我们心中的年度游戏,从无到有,感谢听众老爷们的支持伴随我们走过这一年,新年新象,更多嘉宾,更多内容,更优质效果的全新版本,老彪和阿团祝大家2022新气象,一切顺遂!=====附年度游戏清单:老彪最佳游戏:《空洞骑士》(Hollow Knight)最猎奇indie:《邪恶铭刻》(Inscryption)最失望游戏:《2077》(cyberpunk 2077)最期待:《艾尔登法环》(Elden Ring)/《对马岛之魂》(Ghost of Tsushima) 阿团最佳游戏:《生化危机:村庄》(Village)最猎奇indie:《邪恶铭刻》(Inscryption)最失望游戏:《2077》(cyberpunk 2077)最期待:《塞尔达新作》(Zelda)/《艾尔登法环》(Elden Ring)
Published 12/31/21
《跨年特别节目-BB基年度游戏开奖了!》 辞旧迎新,唠一唠我们心中的年度游戏, 从无到有,感谢听众老爷们的支持伴随我们走过这一年, 新年新象,更多嘉宾,更多内容,更优质效果的全新版本, 老彪和阿团祝大家2022新气象,一切顺遂! 附年度游戏清单: 老彪 最佳游戏:《空洞骑士》(Hollow Knight) 最猎奇indie:《邪恶铭刻》(Inscryption) 最失望游戏:《2077》(cyberpunk 2077) 最期待:《艾尔登法环》(Elden Ring)/《对马岛之魂》(Ghost of Tsushima)  阿团 最佳游戏:《生化危机:村庄》(Village) 最猎奇indie:《邪恶铭刻》(Inscryption) 最失望游戏:《2077》(cyberpunk 2077) 最期待:《塞尔达新作》(Zelda)/《艾尔登法环》(Elden Ring)
Published 12/31/21
说好的畅聊Co-Dev(合研)现状,却被Metaverse的神秘力量带跑偏了,导致场面一度非常“元”  ⁄•⁄ω⁄•)⁄。这期非常惬意得和大家分享一些有关暗黑手游、超级qq秀以及衍生的关于元宇宙的零散观点,也希望元宇宙不会让我们的工作时间变成 8+N(in Metaverse time), 期待很快在下一期和大家畅聊Co-Dev~
Published 12/02/21
说好的畅聊Co-Dev(合研)现状,却被Metaverse的神秘力量带跑偏了,导致场面一度非常“元”  ⁄•⁄ω⁄•)⁄。这期非常惬意得和大家分享一些有关暗黑手游、超级qq秀以及衍生的关于元宇宙的零散观点,也希望元宇宙不会让我们的工作时间变成 8+N(in Metaverse time), 期待很快在下一期和大家畅聊Co-Dev~
Published 12/02/21
LOLM的上线成为继哈利之后近期的又一个现象级手游,不管是巧合还是自发行为,同期王者也加大了游戏内、外的投放还频繁爆出惊喜。毫无疑问MOBA仍然是各个厂商的兵家必争之地,MOBA手游市场还有多少剩余空间可玩,多人竞技和IP升级的终局又将走向何方...
Published 10/31/21
LOLM的上线成为继哈利之后近期的又一个现象级手游,不管是巧合还是自发行为,同期王者也加大了游戏内、外的投放还频繁爆出惊喜。毫无疑问MOBA仍然是各个厂商的兵家必争之地,MOBA手游市场还有多少剩余空间可玩,多人竞技和IP升级的终局又将走向何方...
Published 10/31/21