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游戏人:大盛嘉宾:NF AUDIO 羊哥,NF AUDIO 迪迪本期节目由宁梵声学赞助播出最近大盛有幸接触到一款非常有特色的耳机产品,来自宁梵声学的NG3游戏耳机。作为一款主打游戏体验的入耳式耳机,NG3采用了耳绕佩戴方式,在保证高质量游戏声音还原同时,还将听音体验提高到新的层次。但真正吸引大盛的是,NG3获得了育碧刺客信条官方联名授权,看着阿泰尔精美的画像出现在外包装盒上,想起了那句:万物皆虚,万事皆允。于是就有了本期的内容。 【本期福利】 在本期节目上线一个月内,听友们在某宝搜索“ NF Audio宁梵声学耳机官方店 ”,就是那个九年老店,向客服报出暗号:游戏人有态度,即可以 359元 价格购买此款耳机,是咱们听友的独家优惠。ShowNotes:[2:08] NFAudio 宁梵声学介绍 [4:11] NF AUDIO决定进入全新领域的动机[15:09] 不得不说的国内耳机产业链[20:17] 一副耳机是如何诞生的?[27:36] NG3耳机在游戏方面做出了多少针对性的优化? [43:24] 万事皆允,与刺客信条的联动故事[50:15]...
Published 08/14/23
Published 08/14/23
67期:AIGC的时代,游戏人们如何武装自己? 游戏人:大盛、脑哥、黎叔  2023年对于游戏行业来说是个动荡的一年,一面是公司间大规模的降本增效,一面是由AIGC不断刷新着人们的认知。在过去的几个月里,大盛也从被迫卷入了这场AIGC的漩涡,但随着不断的学习和优化,也发现aigc对工作有不可替代的强化作用,从一开始的抗拒,到接纳,到深度的使用,所以做一期关于aigc和游戏行业节目的想法一直没停过。 这次感谢脑哥的邀请、黎叔提供的场地,有幸参与了一次关于AIGC和游戏行业的分享会,并在会后的afterparty环节,制作了这一期节目,希望和游戏人们一起探讨,在AIGC时代,如何去用新的武器武装自己的大脑。 特别鸣谢:云念云南菜(延静里店) 提供场地支持
Published 06/11/23
嗨~各位宝藏听友萌~我们新开听友群啦~ 欢迎加入请加小助手微信:JXLJXL36(速记口诀:记J下X来L就J行X了L36) 今天为大家邀请到的嘉宾是:一个顶着熊皮套的虚拟主播,“游戏人有态度”的主理人大盛老师。 作为设计界的花式斜杠青年,大盛是游戏圈的硬核玩家,是设计圈的打工人,也是播客圈的人气主播。本期我们和大盛老师一起围绕设计师职场社交话题,从成长历程蜕变、职业生涯进阶等方面来聊一聊关于一位“社恐(社交恐惧症)”设计师是如何成为一位“社恐(社交恐怖症)“设计师的~ 时间轴导航: 00:00:00 本期介绍 00:02:10 职场小白工作不顺跟“社恐”有关系吗? 00:10:26 好“软件技术员”就是“好设计师”吗? 00:20:28 如何避免在职场中的过度思虑? 00:32:43 一个真正的设计师应有的职场思维是什么? 00:45:11 设计师高效跳槽的可行性方式 00:56:03 如何借助AI更好推进设计师职业发展? 01:18:53...
Published 05/31/23
各位听友大家好,熟悉我和我公司的朋友们知道,我是在2018年创立映天下,正好赶上抖音正式商业化,映天下也非常有幸在创业初始就成为抖音达人商业化平台——星图平台的首批四家服务商,算是见证了星图从最早20家MCN机构600个商业化网红到现在空前繁荣的短视频、直播创作者生态。当时有一个类别的创作者引起了我的注意,我把它们称之为独立创作者 Independent Creator,简称IC,我们发现相比于MCN机构孵化或者签约MCN机构的创作者,有一部分独立创作者作品质量更高、数据更加优异,商业化成绩也更好,这在一定程度上反映了短视频直播技术的平权给更多有创意、有想法、有表现力也更有学习能力的一部分创作者带来了无需依赖机构、独立创作乃至创业的更大可能性。 几年过去了,今年随着ChatGPT的爆火出圈,可预见的,AIGC对内容和营销行业会带来巨大的冲击。我们一方面观察到很多品牌主和Agency都在考虑尽快通过AI技术实现内容生产、运营成本的降低,另外一方面我们也看到很多品牌操盘手和营销从业者通过使用AIGC技术找到了更高的业务杠杆机会以及与更多跨界人才合作的新可能。类似前面提到的独立创作者—...
Published 05/16/23
这一期简单聊聊HiFiRush和Metal:HellSinger这俩游戏。
Published 03/02/23
大年初一,流浪地球2上映,我第一时间去观看,很激动,很震撼,回家路上看到新闻公布了将推出游戏,临时做了这期节目,抛砖引玉了一些自己的想法,仅代表自己想法,希望和大家讨论。
Published 01/26/23
游戏人:大盛、脑哥近期,网易暴雪合作到期将不再续约 的消息在国内游戏圈炸了,未来中国玩家是否还能玩到暴雪的游戏,以及会有哪家公司愿意接手暴雪中国成了这几天互联网津津乐道的话题,所以我们特意请了嘉宾,曾经在网易暴雪工作过多年的脑哥赶制了这期节目。ShowNotes:[2:45] 2009年九城和暴雪代理更换风波的前后[7:10] 把爱好当事业:加入网易暴雪的点点滴滴[11:00] 拿到魔兽世界之后网易暴雪面临的困难有哪些,作为运营团队是如何力挽狂澜[24:15] 预测这次换代风波的未来走向会向何方[31:30] 如果暴雪退出中国,那么网易暴雪的团队将会何去何从?[34:50] 这次行业震动会对未来国内游戏行业有多大影响?游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963
Published 11/20/22
电影简介       影片由《博物馆奇妙夜》系列导演肖恩·利维执导,瑞安·雷诺兹领衔主演,艾美奖视后朱迪·科默、奥斯卡金像奖获得者塔伊加·维迪提等共同出演,更有“美队”克里斯·埃文斯、“金刚狼”休·杰克曼等人气巨星梦幻联动,阵容可谓星光熠熠、光彩夺目。该片于2021年8月13日在北美上映,于8月27日在中国内地上映。该片讲述一个银行出纳员发现自己其实是开放世界电子游戏中的背景角色,于是决定成为英雄,并改写自己的故事。现在,在一个没有限制的世界里,他决心以自己的方式拯救他的世界,以免为时过晚。      ...
Published 07/19/22
本期节目 剪辑/上传 王黎子 主播 恶霸波 野人 细菌佛 嘉宾 《游戏人有态度》大盛 想加入超游青年俱乐部听友群的朋友,请添加VX: xijunfo2021 游戏行业从业者、《游戏人有态度》主播大盛给超级游文化团队带来了惊天噩耗——游戏产业正值危机存亡之秋!值此危机,超游战队选择坚守人类最后的游戏希望!让我们一起来揭开背后真凶——比特币的神秘面纱,看看是什么导致显卡以及其他3C产品市场的混乱。面对这一局面,我们将何去何从?正如野人节目中所说,毁灭人类文明的绝对不会是外太空高科技文明的入侵,而是——贪婪!
Published 07/19/22
游戏人:大盛、剑桑、汉堡数字版游戏发行的普及,是这几年来游戏行业一个大的趋势,小到玩家消费游戏习惯的改变,大到整个行业从研发到发行被颠覆,都在向人们表明实体游戏销售已经日落西山。本期话题,大盛、剑桑和汉堡三人,站在游戏玩家和从业者角度与大家一起探讨,在数字版游戏发行问题现状频出的今天,如何更好的适应当下。ShowNotes[1:58] 更喜欢实体版游戏还是数字版游戏?[6:13] 细说自己收过最超值的实体版游戏,和印象最深的数字版游戏瞬间[13:30] 细数现在游戏市场游戏实体和数字发行现状,以举例具体情况为主。[21:45] 那么说到底,实体版游戏销售受挫,谁损失最大?[28:44] 抛开便携性和折扣外,数字版对玩家还有什么诱惑力?[32:14] 买了实体游戏还需要联网,对玩家伤害有多大?[37:40] 那么未来是不是只有典藏版及整合了DLC和各路补丁的终极年度版实体游戏才算有购买价值?尤其是都是长线游戏情况下,首发普通实体游戏已经没有意义了?[39:44] 对于小开发商和发行商来说,能否用实体版打造游戏品牌这个思路?比如一些独立游戏小发行会小批量发行实体游戏。[44:50]...
Published 07/16/22
主播:大盛嘉宾:资深游戏媒体人 西夏剪辑:大盛本期是一次闲聊节目,不做Shownote时间轴。大盛非常喜欢的一款第三人称射击游戏《狙击精英5》最近上线了,在第一时间游玩后,大盛对这个IP的成长产生了兴趣,和西夏探讨了这个老牌工作室和小众品类游戏如何成长后,又回到了近几年被人诟病的魔改甚至是胡改、瞎改二战游戏的话题上面。游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963
Published 06/09/22
主播:大盛 嘉宾:Criss(二级市场投研分析)、牛牛(前直播行业从业者)、傲娇(Cygames) 剪辑:大盛 前段时间字节旗下知名虚拟偶像团体ASoul爆出新闻,成员珈乐的中之人(虚拟偶像的声音扮演者)因个人原因退出团队,团队也声明将暂停珈乐角色,不会加入新的中之人。这次asoul事件在多个领域破圈,无论是中之人的薪酬待遇,组建虚拟偶像团队的成本,虚拟偶像本身的回报率,以及Ai能否替代真人成为中之人等问题,都引发了广泛的讨论。 近几年随着图像引擎技术的更新,以及直播业务大力发展,让游戏和虚拟主播间的交集越来越多。所以这次我们请来了听友群几位各领域的资深大佬,一起聊聊虚拟偶像行业的现状,以及游戏行业和虚拟偶像之间还有哪些可能性。 ShowNote [3:48] ASoul退团事件始末 [14:34] 对ASoul中之人定位的不同是事件冲突的原因 [16:20] ASoul和其他VTUBER的区别 [24:00] 皮套及直播技术两方面的成本造成了市面上Live2D Vtuber依然是主流 [25:04] 资本层面怎么看待虚拟偶像市场 [30:36]...
Published 05/22/22
主播:大盛嘉宾:Wayne(游戏分析)、路人(手游海外发行)、Marc(商业分析师) and Rolan(游戏开发)剪辑:大盛自从2022年2月24日俄乌开战起到今天已经过了一个月的时间,但是战争依然在继续。战争一开始,欧美国家开始对俄罗斯进行全方位的制裁,而令人诧异的是,欧美游戏公司在第一时间也开启了对俄罗斯的制裁,这其中就包括了:下架俄罗斯开发商的游戏、停止在俄罗斯地区的商业运营、禁止俄罗斯玩家购买与支付,甚至部分游戏还没收了俄罗斯玩家游戏中的数字资产等行为。而战争的另一方,乌克兰的游戏产业也不乐观:欧美在基辅的及乌克兰本土的工作室关停,员工遣散到安全国家,在研项目直接暂停终止。作为中国的游戏从业者来说,这次制裁给我们敲响了警钟,让我们游戏出海俄罗斯受阻的同时,也督促我们重新审视整个全球游戏产业,在未来的几年里会发生怎样的变化,以及我们是否已经做好了应对的办法。所以我这次特意请来了几位听友群的朋友,请他们聊聊如何看待俄乌战火下的全球游戏大环境。ShowNotes[3:34] 俄罗斯与乌克兰的游戏开发环境大体介绍[7:13] 战火之下的乌克兰游戏行业支离破碎[9:10]...
Published 03/23/22
主播:大盛、剑桑嘉宾:刘老师  剪辑:大盛万众瞩目的艾尔登法环终于发售,小白魂玩家大盛请来了资深受苦爱好者剑桑和刘老师,来一起探讨下在开发者眼中,魂·like游戏的定义,以及为何痴迷于 受苦???ShowNotes[2:00] 借着艾尔登法环上线,我们聊聊这期的主题:魂及魂like游戏[3:00] 三位玩家的老头环初体验[15:23] 百科剑科普FormSoftware和宫崎英高的来路[20:28] 本期主题:从系统层面、关卡设计层面和剧情演出层面,来拆解与分析一下魂及魂like游戏的魅力[21:03] 系统层面的分析[39:46] 关卡层面的分析[58:21] 剧情及游戏叙事技巧的分析[1:25:10] 除了FS和宫崎英高的纯血魂游戏,再聊聊其他的魂like游戏[1:55:37]...
Published 02/28/22
主播:大盛串台嘉宾:播客 游戏BB基 彪叔、阿团 剪辑:大盛2022年一月份注定不平凡,微软壕掷687亿现金收购了动视暴雪成为了业内的大新闻,这笔记在游戏圈史册的收购案,背后的钱规则又是什么?本期大盛与友台播客游戏BB基的两位主播一起深度分析下这笔收购会给业内带来什么样的启示?本期提到的公司有:苹果,腾讯,Meta,亚马逊,谷歌,6Wave,微软,动视暴雪,EA,TakeTwo,贝塞斯达,Zynga,沐瞳,友爱互娱 等。ShowNotes[3:20] 687亿美金的收购对微软来说是人傻钱多的接盘还是蓄谋已久的抄底?[11:06] 为什么是微软+动视暴雪这个组合?[18:34] 微软是否在通过收购动视暴雪,配合xgp的订阅服务,成为游戏圈的网飞?[19:36] 微软未来的竞争宿敌会是谁?[25:05] 以微软的视角看未来的竞争对手[27:15] 如何看待近几年国内外对游戏公司的收购行为?[36:56] 完成收购后的微软会有怎样的规划?下一步棋会怎么下?[45:06] F2p+XGP订阅=免费游戏+内购的进化版?新型的买断制商业模式?[46:53]...
Published 01/28/22
主播:大盛嘉宾:Wayne  剪辑:大盛自从上期RTS游戏专题后,很多听友反馈想听wayne来聊一期关于SLG游戏的内容,于是我们邀请了返场嘉宾Wayne回来,和我们一起探究SLG手游的发展史。本期探讨的游戏包括不限于: 列王的纷争、万国觉醒、率土之滨、三国志战略版、部落冲突、海岛奇兵、鸿图之下、文明与征服、无尽的拉格朗日、EVE手游版、乱世王者 等。 ShowNotes[2:01] SLG手机游戏定义:战争模拟策略类游戏[2:58] SLG手游1.0时代的两条分支:页游起源和端游起源[15:42] 两条分支产生的两类不同形态的SLG产品:列王的纷争 和 率土之滨[20:14] SLG手游的2.0时代[22:42] 这里有个纠正,之前提到的是率土之滨,但是目前以三国志战略版作为率土之滨的产品升级版来做解释[37:38] 后2.0时代[38:46] 3.0的发展方向[39:58] SLG手游3.0时代的核心壁垒又是什么?[50:11] 三国、中世纪、万国、科幻、现代战争、二战等,SLG题材选择的优与劣[54:16] 对细节的考究是当下及未来SLG游戏的基本功[59:31]...
Published 01/22/22
特有想象力这次挖到了“游戏人有态度” 的主播大盛——一个一路跨行从乙方到甲方到freelancer,甚至还进过体制内,现在也是一个混迹游戏圈的设计师“老司机”的神奇男子。如何在游戏领域摸爬滚打,get 职场生存技能?如何从一个游戏宣发美术设计,进化成了全栈设计师?他对游戏设计的技术、玩法有什么观察?16:19 “热血男孩”被打回现实,就在一瞬间20:20 面试过程中看到的两种人生状态(过于真实)38:16  关注如何「解决问题」,是说服客户的最好方式42:08  技术是如何影响游戏宣发美术的?本期嘉宾:大盛,一名从事游戏美术设计近十年的老玩家,业余拉了几位同样从业多年的老友做了一档叫「游戏人有态度 」的播客 。带着一颗对游戏的热爱之心,希望能在游戏之余,洞察到更多行业变化,认识更多有理想、有态度的游戏人 名词注释:1. 《幻塔》:完美世界游戏旗下HottaStudio自主研发的轻科幻开放世界手游。2. 三消:三消游戏设计思路就是将不相同的图案转动让其至少有三个相同的图案连在一起即可自动消除3. Faker:李相赫。...
Published 01/10/22
主播:大盛 嘉宾:刘老师(余火游戏联合创始人)剪辑:大盛 恰逢元旦佳节刚过,先在这里祝各位听友们新年快乐,2022年身体健康工作顺利。 在游戏人有态度的2022年第一期节目里,我请来了我曾经的搭档、我游戏行业的领路人,来自余火游戏的联合创始人 刘老师。刘老师是一名从业超过10年的老玩家,曾经负责多款游戏海外发行与运营,有着不菲的战绩,但是在这个游戏行业越来越难的现状下,刘老师不仅没有选择跳槽去大厂“躺平”,而是逆流而上选择了创业做游戏,那么是什么驱动着刘老师带领一众小伙伴披荆斩棘?听了本期内容一定会给你很多启发。 ShowNotes [2:20] 在2022年游戏版号越来越难的情况下,为何还要坚持创业做游戏?[8:53] 打工人变成创业者之后的工作状态是怎样的?[13:30] 多年运营转做游戏策划,新的起点,难度在于哪里?[17:12] 游戏运营的核心壁垒在哪里?[23:26] 创造力是天赋还是可以后天习得?[24:31] 那么究竟是制作人的创造力更重要还是团队整体的创造力更重要?[27:33] 如何看待今天的游戏市场[30:49]...
Published 01/08/22
主播:大盛、剑桑、百鬼、老甲剪辑:大盛又到了一年年末,借着刚刚结束的TGA2021,我们四位游戏人可以坐下来好好盘点一下即将过去的2021年,我们的游戏体验和从业感悟,也畅享一下即将到来的2022年,我们的观望与期待,并借此机会,提前祝各位游戏人们,双旦快乐,2022年一帆风顺。 ShowNotes[2:45] PartI 四位主播心目中的TGA2021[39:12] PartII 主播们对2021年的游戏体验回顾,及对2022年的各自游戏期待[1:12:02] PartIII 主播们对2021年的游戏行业回顾及2022年的展望游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动
Published 12/19/21
主播:大盛、剑桑嘉宾:一莲剪辑:大盛《邪恶冥刻Inscryption》是一部墨黑色卡片主题的冒险史诗,融合了Roguelike牌组构建、密室逃脱以及心理恐怖元素。(源自bai度bai科)不过我们今天想通过这款游戏,聊聊其中的卡牌玩法乐趣核心、META元素设置及解密环节+ARG互动。提示:本期内容涉及到游戏剧透,本期内容涉及到游戏剧透,本期内容涉及到游戏剧透,没有通关的小伙伴请谨慎收听。本期涉及到的其他游戏有:《杀戮尖塔》《万智牌》《魔兽世界TCG》《炉石传说》《月圆之夜》《DreamQuest》等ShowNotes[4:52] 《邪恶冥刻》卡牌战斗的乐趣核心是什么?TCG、CCG和DBG卡牌的差异是什么?[11:06] 集换式卡牌TCG和CCG区别[14:10] 构筑式卡牌DBG的特点[20:00] 集换式卡牌和构筑式卡牌的不同乐趣核心 [27:08] 虽然《邪恶冥刻》原型源自于一场限时游戏开发大赛的DEMO,但是作者明显在下一盘大棋[34:35] 什么是 MetaGame · 元游戏?Meta元素又是如何在《邪恶冥刻》里实现的?[44:10]...
Published 11/29/21
主播:大盛、剑桑嘉宾:一莲剪辑:大盛《邪恶冥刻Inscryption》是一部墨黑色卡片主题的冒险史诗,融合了Roguelike牌组构建、密室逃脱以及心理恐怖元素。(源自bai度bai科)不过我们今天想通过这款游戏,聊聊其中的卡牌玩法乐趣核心、META元素设置及解密环节+ARG互动。提示:本期内容涉及到游戏剧透,本期内容涉及到游戏剧透,本期内容涉及到游戏剧透,没有通关的小伙伴请谨慎收听。本期涉及到的其他游戏有:《杀戮尖塔》《万智牌》《魔兽世界TCG》《炉石传说》《月圆之夜》《DreamQuest》等ShowNotes[4:52] 《邪恶冥刻》卡牌战斗的乐趣核心是什么?TCG、CCG和DBG卡牌的差异是什么?[11:06] 集换式卡牌TCG和CCG区别[14:10] 构筑式卡牌DBG的特点[20:00] 集换式卡牌和构筑式卡牌的不同乐趣核心 [27:08] 虽然《邪恶冥刻》原型源自于一场限时游戏开发大赛的DEMO,但是作者明显在下一盘大棋[34:35] 什么是 MetaGame · 元游戏?Meta元素又是如何在《邪恶冥刻》里实现的?[44:10]...
Published 11/29/21
主播:大盛、剑桑 嘉宾:Wayne 剪辑:大盛 趁着电影《沙丘》热映以及《帝国时代4》刚刚上线,我们请来了资深RTS游戏玩家及从业Wayne,一起聊聊 即时战略游戏王朝近30年的兴衰史。 ShowNotes [2:33] 插个题外话:2021版《沙丘》电影还原了多少游戏的内容 [4:23] 从《沙丘2》至《帝国时代2》、《红色警戒2》及《星际争霸》,RTS游戏的古典时期。 [15:49] 早在巅峰时期三大RTS游戏出现前,就已经开始有开发者尝试把RTS框架改写 [18:08] 巅峰期的三大作品后,是RTS的新时期,新的细分玩法、新的玩家,及新的产品不断涌现。 [28:51] P社和全战这类游戏的崛起后,对RTS游戏的发展又有哪些影响。 [37:39] 《星际争霸2》古典RTS巅峰期的最后一个守护者 [43:29] 最新上线的《帝国时代4》继承了古典RTS的框架与经典玩法,但是上线后前景不明朗 [48:41] P社的策略游戏和全面战争系列的核心乐趣 [55:25] 高强度的操作量直接拉高了《帝国时代4》游戏的门槛儿 [1:01:44]...
Published 11/01/21
主播:大盛、剑桑 嘉宾:Wayne 剪辑:大盛 趁着电影《沙丘》热映以及《帝国时代4》刚刚上线,我们请来了资深RTS游戏玩家及从业Wayne,一起聊聊 即时战略游戏王朝近30年的兴衰史。 ShowNotes [2:33] 插个题外话:2021版《沙丘》电影还原了多少游戏的内容 [4:23] 从《沙丘2》至《帝国时代2》、《红色警戒2》及《星际争霸》,RTS游戏的古典时期。 [15:49] 早在巅峰时期三大RTS游戏出现前,就已经开始有开发者尝试把RTS框架改写 [18:08] 巅峰期的三大作品后,是RTS的新时期,新的细分玩法、新的玩家,及新的产品不断涌现。 [28:51] P社和全战这类游戏的崛起后,对RTS游戏的发展又有哪些影响。 [37:39] 《星际争霸2》古典RTS巅峰期的最后一个守护者 [43:29] 最新上线的《帝国时代4》继承了古典RTS的框架与经典玩法,但是上线后前景不明朗 [48:41] P社的策略游戏和全面战争系列的核心乐趣 [55:25] 高强度的操作量直接拉高了《帝国时代4》游戏的门槛儿 [1:01:44]...
Published 11/01/21
主播:大盛、剑桑 嘉宾:脑哥、牛牛 剪辑:大盛 借着英雄联盟手游上线国服、DOTA2 TI10和英雄联盟S11赛季比赛进行期,我们邀请了的听友群里资深的电竞行业从业者 脑哥和牛牛,来和大家一起聊聊过去十几年来,国内电竞圈及相关行业的生态变迁、以及现在大环境的现状,希望可以给感兴趣的小伙伴一些启示与信息。 嘉宾介绍: 脑哥:(抖音_naoge2021)https://v.douyin.com/dvWAkaN/ 牛牛:(知乎_赛博牛肉饼) https://www.zhihu.com/people/Aria_Niu ShowNotes [3:09] 英雄联盟手游上线国服后的一些想法与现状 [18:27] DOTA 、英雄联盟、王者荣耀的那些恩恩怨怨 [27:16] 英雄联盟手游对英雄联盟端游的影响 [29:31] 本期主题:国内电竞行业的变迁 [34:24] 电竞行业生态的真实一面 [1:06:48] 直播、内容行业对整个电竞圈的影响与价值 [1:23:34] 需要理智看待电竞选手和赛事,以及要正确引导未成年人看待、接触电子竞技 [1:28:45]...
Published 10/18/21