#016: 曾經我也是個巨魔,直到⋯⋯ | ft. 6tan (巨魔囉逼唆)
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曾經我也是個巨魔,直到工商業配不停殺到。 [S02EP03] 這次我們邀請到老朋友——工商巨魔:六嘆——來一起聊聊身為遊戲製作者與身為遊戲實況主的經歷與感想。節目中除了聊到了當初擔任遊戲製作人的經歷之外,也以放視大賞評審的角度,提供相當有用的建議給有心參與類似比賽的學生們做參考。 備註: 本集中提到即時戰略鼻祖遊戲可參考 巨魔囉逼縮#012 MOBA歷史篇 - 老大哥 Herzog Zwei 這集節目 * * * 本期內容: (0:00) Intro 開場 (1:18) 聊聊 YouTuber 與 VTuber 的生態現況 (10:15) 身為遊戲製作人的 6tan (18:30) 十幾年前就興趣使然錄 podcast 的 6tan (26:14) 啟蒙自己興趣踏入業界的「那款遊戲」 (29:55) 放視大賞評審心得/給想做遊戲的學生們的建議 (40:28) 玩遊戲的實況主與做遊戲的開發者心態上的差異 (43:41) 遊戲開發的興趣面向:維護與協調 * * * 如果你喜歡我們的節目,歡迎給我們一點小小的打賞  https://pay.firstory.me/user/arrow-in-the-head  有任何的意見反饋,或是有想聽的主題,也可以上粉絲頁直接告訴我們。 FB粉絲頁:「直到我的腦袋中了一箭」 * * * Music: "Gameboy" by SCRZG Powered by Firstory Hosting
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Published 08/11/21
曾經我也是個前線總督,直到骰子已被擲下。 [S02EP02] 上一集我們聊到了讓遊戲變得豐富的隨機性設計,包括「輸入式隨機」與「輸出式隨機」兩大類,這次給大家的是更深入的內容,要談談遊戲設計中具體的隨機製作方式,如何才能做出不非酋也不枯燥的骰子隨機,以及設計隨機要素時,與玩家心理相關的一些設計考量。兩集內容各自獨立,不用先聽過上集也可以直接聽本集,但是上集的內容也很精彩,錯過的話一定要記得補完~ 備註: 本集中提到的 Sid Meier 在 GDC 2010 的演講分享,可以在這邊收看。本集內容聊到的部分是 10:10 ~ 25:45 左右的 Unholy ...
Published 07/14/21
曾經我也是個賭徒,直到發現上帝沒在跟你玩骰子的。 [S02EP01] 久違了各位!距離上次更新已經足足一個月了(汗 我們仍持續有在錄製節目,只是因為疫情變化影響生活,前陣子缺少時間可以剪接上傳節目。雖然忙碌,但仍一切平安,希望各位聽眾也都能健健康康,諸事安好~ 這次我們要來介紹遊戲裡的隨機性,講講那些能夠讓遊戲帶來讓人一玩再玩的多樣變化的核心機制。 最近疫情嚴峻,大家一定要好好待在家裡減少人際接觸,保持社交距離;即使出門也要記得口罩與消毒。話說,宅在家裡太久了快發霉怎麼辦?最好消磨時間的方式就是把 Steam...
Published 06/07/21