90. Много нас, а он один: как попасть в топ Steam? (ADVANCED)
Description
Steam c 2003 года прошел путь от патчера до самой популярной платформы игровой индустрии. Сначала на нем выходили десятки игр, но уже в 2007 году их число перевалило за сотню, а в 2020-м на Steam вышло более 10 000 игр. Ежемесячная аудитория в 120 млн человек тоже весьма впечатляет, как и то, что примерно половина из них активно играет ежедневно.
Понятно, что при таких показателях Steam является одним из самых эффективных инструментов продвижения игры. Но платформа предоставляет столько возможностей, что у неопытного продюсера могут разбежаться глаза. Как правильно зарелизиться, чтобы потратиться именно на то, что заходит игрокам и сервису лучше всего? Каким правилам нужно следовать, чтобы извлечь максимум пользы? К каким бенчмаркам стремиться, а на что не обращать внимания? Есть ли «партизанские» способы нарастить конверсию?
Всё, что нужно знать о Steam, и как с помощью платформы вырастить свой супертайтл, не потратив деньги и время впустую — обсуждаем в новом выпуске.
Специальный гость: Илья Грабельников, CPO Meta Publishing
Подкаст вели:
· Максим Фомичев, ведущий и продюсер;
· Борис Бурангулов, продюсер War Robots;
· Владимир Красильников, CPO Pixonic;
· Антон Григорьев, технический директор Pixonic.
Звук, монтаж, музыкальное сопровождение: Илья Викторов.
В этом выпуске:
0:53 — Что такое Steam? Разбираем в цифрах.
2:15 — Знакомимся с Ильей и его карьерой в игровой индустрии.
4:30 — Как продвигать игры на Steam?
13:20 — Что попадает в закладки сервиса?
22:40 — Бандлы, скидки и прочее — как лучше продвигать свою игру?
34:28 — Бенчмарки по конверсиям — к чему стоит стремиться?
37:25 — Какой ценник ставить на игры, чтобы они выстрелили?
39:05 — Как прокачать страницу своей игры?
31:05 — Демоверсии и прологи — нужны ли они вообще?
46:33 — Когда и как стоит делать скидки на игру?
57:02 — Существуют ли эффективные тулы для привлечения трафика и увеличения конверсий?
1:00:25 — Где закупать траф с хорошей конверсией?
1:01:26 — Инструмент, на который все забивают, но он работает! (Спойлер: теги)
1:06:50 — Каким должен быть первый месяц жизни релиза на Steam?
1:12:06 — Kickstarter как хороший маркетинговый инструмент — так ли это?
1:14:03 — Сколько нужно вишлистов на релизе для старта нормального visibility на Steam?
1:22:55 — Как стратегия продвижения зависит от
Индустрию сотрясает одна громкая новость за другой. С начала года мы увидели ряд очень крупных сделок: сначала Take-Two Interactive объявила о намерении приобрести Zynga за $12,7 млрд, затем Microsoft — Activision Blizzard за рекордные $68,7 млрд, а после этого Sony сообщила о покупке Bungie за...
Published 02/16/22
Каждый год на «Жизе ГД» у нас традиция — подводить итоги уходящего года и угадывать тренды будущего. Новый выпуск — именно об этом.
Мы поговорили о том, какие важные в индустрии явления перекочевали из 2020 года в 2021: по поводу чего нам удалось угадать, что из этого случится или не случится в...
Published 12/29/21