90. Много нас, а он один: как попасть в топ Steam? (ADVANCED)
Listen now
Description
Steam c 2003 года прошел путь от патчера до самой популярной платформы игровой индустрии. Сначала на нем выходили десятки игр, но уже в 2007 году их число перевалило за сотню, а в 2020-м на Steam вышло более 10 000 игр. Ежемесячная аудитория в 120 млн человек тоже весьма впечатляет, как и то, что примерно половина из них активно играет ежедневно. Понятно, что при таких показателях Steam является одним из самых эффективных инструментов продвижения игры. Но платформа предоставляет столько возможностей, что у неопытного продюсера могут разбежаться глаза. Как правильно зарелизиться, чтобы потратиться именно на то, что заходит игрокам и сервису лучше всего? Каким правилам нужно следовать, чтобы извлечь максимум пользы? К каким бенчмаркам стремиться, а на что не обращать внимания? Есть ли «партизанские» способы нарастить конверсию? Всё, что нужно знать о Steam, и как с помощью платформы вырастить свой супертайтл, не потратив деньги и время впустую — обсуждаем в новом выпуске. Специальный гость: Илья Грабельников, CPO Meta Publishing Подкаст вели: · Максим Фомичев, ведущий и продюсер; · Борис Бурангулов, продюсер War Robots; · Владимир Красильников, CPO Pixonic; · Антон Григорьев, технический директор Pixonic. Звук, монтаж, музыкальное сопровождение: Илья Викторов. В этом выпуске: 0:53 — Что такое Steam? Разбираем в цифрах. 2:15 — Знакомимся с Ильей и его карьерой в игровой индустрии. 4:30 — Как продвигать игры на Steam? 13:20 — Что попадает в закладки сервиса? 22:40 — Бандлы, скидки и прочее — как лучше продвигать свою игру? 34:28 — Бенчмарки по конверсиям — к чему стоит стремиться? 37:25 — Какой ценник ставить на игры, чтобы они выстрелили? 39:05 — Как прокачать страницу своей игры? 31:05 — Демоверсии и прологи — нужны ли они вообще? 46:33 — Когда и как стоит делать скидки на игру? 57:02 — Существуют ли эффективные тулы для привлечения трафика и увеличения конверсий? 1:00:25 — Где закупать траф с хорошей конверсией? 1:01:26 — Инструмент, на который все забивают, но он работает! (Спойлер: теги) 1:06:50 — Каким должен быть первый месяц жизни релиза на Steam? 1:12:06 — Kickstarter как хороший маркетинговый инструмент — так ли это? 1:14:03 — Сколько нужно вишлистов на релизе для старта нормального visibility на Steam? 1:22:55 — Как стратегия продвижения зависит от
More Episodes
Индустрию сотрясает одна громкая новость за другой. С начала года мы увидели ряд очень крупных сделок: сначала Take-Two Interactive объявила о намерении приобрести Zynga за $12,7 млрд, затем Microsoft — Activision Blizzard за рекордные $68,7 млрд, а после этого Sony сообщила о покупке Bungie за...
Published 02/16/22
Published 02/16/22
Каждый год на «Жизе ГД» у нас традиция — подводить итоги уходящего года и угадывать тренды будущего. Новый выпуск — именно об этом. Мы поговорили о том, какие важные в индустрии явления перекочевали из 2020 года в 2021: по поводу чего нам удалось угадать, что из этого случится или не случится в...
Published 12/29/21