92. Макроинвестиции в макрогеймдеве
Description
Индустрию сотрясает одна громкая новость за другой. С начала года мы увидели ряд очень крупных сделок: сначала Take-Two Interactive объявила о намерении приобрести Zynga за $12,7 млрд, затем Microsoft — Activision Blizzard за рекордные $68,7 млрд, а после этого Sony сообщила о покупке Bungie за скромные $3,6 млрд по сравнению с остальными.
Очевидно, тренд на консолидацию рынка вышел на совершенно новый уровень по сравнению даже с тем, как Tencent и Embracer Group покупают сразу по несколько студий, и теперь гиганты рынка интегрируются уже друг с другом. Отсюда возникает целый ряд вопросов: что вообще происходит, почему именно сейчас и кто следующий?
Самую горячую тему начала 2022 года обсуждаем в новом выпуске нашего подкаста.
Специальный гость: Илья Еремеев, сооснователь и управляющий партнер венчурного фонда The Games Fund
Подкаст вели:
Максим Фомичев, ведущий и продюсер;
Владимир Красильников, директор по новым продуктам Pixonic;
Антон Григорьев, технический директор Pixonic.
Звук, монтаж, музыкальное сопровождение: Илья Викторов.
В этом выпуске:
0:51 — Что вообще происходит? И почему сейчас?
12:50 — Что это значит для индустрии и к чему приведет?
17:54 — Как крупные сделки повлияют на релизные окна?
23:07 — Как будут происходить слияния столь крупных структур?
29:50 — А что с Ubisoft, Tencent, Electronic Arts и другими — кого они будут покупать?
37:04 — Кто следующий?
40:45 — Что с российским рынком?
52:49 — Суверенный фонд Саудовской Аравии вложил $3.3 миллиарда в акции игровых компаний. Почему?
55:50 — Рекомендация от Антона: I Expect You To Die.
56:50 — Рекомендация от Владимира: Power to the People.
59:00 — Рекомендация от Ильи: It Takes Two.
1:01:44 — Рекомендация от Макса: Horizon Forbidden West и Diplomacy is Not an Option.
Подписывайтесь на нас в iTunes, SoundCloud, Spotify, YouTube и Яндекс.Музыке!
Теперь у подкаста есть свой Телеграм-канал: https://t.me/zhiza_gd
Подписывайтесь, чтобы следить за обновлениями, и вступайте в чат!
Каждый год на «Жизе ГД» у нас традиция — подводить итоги уходящего года и угадывать тренды будущего. Новый выпуск — именно об этом.
Мы поговорили о том, какие важные в индустрии явления перекочевали из 2020 года в 2021: по поводу чего нам удалось угадать, что из этого случится или не случится в...
Published 12/29/21
Steam c 2003 года прошел путь от патчера до самой популярной платформы игровой индустрии. Сначала на нем выходили десятки игр, но уже в 2007 году их число перевалило за сотню, а в 2020-м на Steam вышло более 10 000 игр. Ежемесячная аудитория в 120 млн человек тоже весьма впечатляет, как и то, что...
Published 12/15/21