92. Макроинвестиции в макрогеймдеве
Listen now
Description
Индустрию сотрясает одна громкая новость за другой. С начала года мы увидели ряд очень крупных сделок: сначала Take-Two Interactive объявила о намерении приобрести Zynga за $12,7 млрд, затем Microsoft — Activision Blizzard за рекордные $68,7 млрд, а после этого Sony сообщила о покупке Bungie за скромные $3,6 млрд по сравнению с остальными. Очевидно, тренд на консолидацию рынка вышел на совершенно новый уровень по сравнению даже с тем, как Tencent и Embracer Group покупают сразу по несколько студий, и теперь гиганты рынка интегрируются уже друг с другом. Отсюда возникает целый ряд вопросов: что вообще происходит, почему именно сейчас и кто следующий? Самую горячую тему начала 2022 года обсуждаем в новом выпуске нашего подкаста. Специальный гость: Илья Еремеев, сооснователь и управляющий партнер венчурного фонда The Games Fund Подкаст вели: Максим Фомичев, ведущий и продюсер; Владимир Красильников, директор по новым продуктам Pixonic; Антон Григорьев, технический директор Pixonic. Звук, монтаж, музыкальное сопровождение: Илья Викторов. В этом выпуске: 0:51 — Что вообще происходит? И почему сейчас? 12:50 — Что это значит для индустрии и к чему приведет? 17:54 — Как крупные сделки повлияют на релизные окна? 23:07 — Как будут происходить слияния столь крупных структур? 29:50 — А что с Ubisoft, Tencent, Electronic Arts и другими — кого они будут покупать? 37:04 — Кто следующий? 40:45 — Что с российским рынком? 52:49 — Суверенный фонд Саудовской Аравии вложил $3.3 миллиарда в акции игровых компаний. Почему? 55:50 — Рекомендация от Антона: I Expect You To Die. 56:50 — Рекомендация от Владимира: Power to the People. 59:00 — Рекомендация от Ильи: It Takes Two. 1:01:44 — Рекомендация от Макса: Horizon Forbidden West и Diplomacy is Not an Option. Подписывайтесь на нас в iTunes, SoundCloud, Spotify, YouTube и Яндекс.Музыке! Теперь у подкаста есть свой Телеграм-канал: https://t.me/zhiza_gd Подписывайтесь, чтобы следить за обновлениями, и вступайте в чат!
More Episodes
Published 02/16/22
Каждый год на «Жизе ГД» у нас традиция — подводить итоги уходящего года и угадывать тренды будущего. Новый выпуск — именно об этом. Мы поговорили о том, какие важные в индустрии явления перекочевали из 2020 года в 2021: по поводу чего нам удалось угадать, что из этого случится или не случится в...
Published 12/29/21
Steam c 2003 года прошел путь от патчера до самой популярной платформы игровой индустрии. Сначала на нем выходили десятки игр, но уже в 2007 году их число перевалило за сотню, а в 2020-м на Steam вышло более 10 000 игр. Ежемесячная аудитория в 120 млн человек тоже весьма впечатляет, как и то, что...
Published 12/15/21