71. Свободу игрокам!
Description
В сегодняшнем выпуске поговорим о творчестве в играх — но со стороны не разработчиков, а игроков. Когда перед ними не ставится никакой конкретной цели, поэтому, чем заниматься в игре, им предстоит решить самим. Поводом для этого стал выход Valheim — симулятора выживания с элементами RPG и «песочницы», набравшего немалую популярность и получившего отличные оценки в Steam.
В чем же секрет «песочниц» и «выживачей»? Как работают игры без каких-либо рамок? Какую свободу стоит давать игроку? Как играть в игру, в которой нет ясной цели? И каким жанрам больше всего подходят элементы открытого мира?
О свободе и творчестве игроков внутри игры рассуждаем в новом выпуске подкаста «Жиза ГД».
Специальные гости: Юлия Комарова, креативный директор Zillion Whales.
Подкаст вели:
Максим Фомичев, продюсер;
Владимир Красильников, директор по новым продуктам;
Дмитрий Ермолаев, продюсер.
Теперь у подкаста есть свой Телеграм-канал. Подписывайтесь, чтобы следить за обновлениями, и вступайте в чат!
Звук, монтаж, музыкальное сопровождение: Илья Викторов.
Продюсер: Максим Фомичев.
В этом выпуске:
0:11 — Тема выпуска и представление гостя.
0:50 — Что такого в Valheim и вообще в жанре survival?
11:00 — Нужно ли копать горы литературы, чтобы преуспеть в survival? Мешает ли соревновательная часть исследованиям?
16:47 — Как сбалансировать соревновательность и креативность?
27:51 — Почему «выживачи» выживают, а другие — нет?
30:29 — Зачем разработчикам делать сложные продукты с большой свободой для игрока?
33:25 — TTP: как бороться с самовыражением игроков, не укладывающимся в рамки возрастного рейтинга?
38:22 — Любая игра с большой свободой действия игроков требует большего количества времени, чем имеющая более четкие рамки. Так почему их выбирают?
46:59 — Когда и для чего нужно давать возможность абсолютной свободы, а когда нужно вводить формат Press X to Win?
52:48 — Каким жанрам подойдут, а каким не подойдут элементы «песочницы»?
56:05 — Можно ли монетизировать «песочницу» и творческую свободу?
1:00:41 — Рекомендации от ведущих.
Индустрию сотрясает одна громкая новость за другой. С начала года мы увидели ряд очень крупных сделок: сначала Take-Two Interactive объявила о намерении приобрести Zynga за $12,7 млрд, затем Microsoft — Activision Blizzard за рекордные $68,7 млрд, а после этого Sony сообщила о покупке Bungie за...
Published 02/16/22
Каждый год на «Жизе ГД» у нас традиция — подводить итоги уходящего года и угадывать тренды будущего. Новый выпуск — именно об этом.
Мы поговорили о том, какие важные в индустрии явления перекочевали из 2020 года в 2021: по поводу чего нам удалось угадать, что из этого случится или не случится в...
Published 12/29/21