76. Старики в геймдеве
Listen now
Description
Российскому геймдеву уже порядка 25 лет. Это значит, что возраст «ветеранов» отрасли колеблется в районе 40 при среднем возрасте в индустрии, равном 29. В связи с этим мы решили обсудить, с какими проблемами «старшие» сотрудники сталкиваются уже сейчас — и что ждет нас в будущем. Считается, что после 55 лет ты исчезаешь из кадрового пространства, и на работу тебя в этом возрасте уже не возьмут. А что насчет геймдева — в каком возрасте здесь начинаются трудности с трудоустройством? Существуют ли предрассудки у работодателя касательно джунов или наоборот — сверх-квалифицированных специалистов? Насколько просто влиться в индустрию свитчерам? Проблема эйджизма в геймдеве — существует или нет? О будущем в нашей профессии и возрастных проблемах работников геймдева поговорили в новом выпуске подкаста «Жиза ГД». Специальный гость: Татьяна Локтионова, основатель компании Values Value. Подкаст вели: Максим Фомичев, продюсер; Борис Бурангулов, руководитель продуктовой аналитики. Подписывайтесь на нас в iTunes, SoundCloud и Яндекс.Музыке! Теперь у подкаста есть свой Телеграм-канал. Подписывайтесь, чтобы следить за обновлениями, и вступайте в чат! Звук, монтаж, музыкальное сопровождение: Илья Викторов. Продюсер: Максим Фомичев. В этом выпуске: 0:11 — Тема выпуска и представление гостя. 1:13 — Какой средний возраст в геймдеве? Кого считать «пенсионером» в геймдеве, когда начинается точка не найма? 15:30 — Свитчеры: их больше внутри индустрии или снаружи? 20:03 — Меняется ли средний возраст сотрудников от сферы к сфере? Какие кандидаты наиболее предпочтительны работодателю, и когда могут возникнуть проблемы у кандидатов с обширным опытом работы? 36:02 — Менеджменту надо учиться интегрировать в работу более взрослых сотрудников. Но как это сделать? 39:35 — Насколько возрастные стереотипы укоренились в головах топ-менеджмента? Нужны ли профсоюзы для более старших сотрудников? Есть ли в этом смысл? 55:54 — Советы, как старшим сотрудникам выжить в молодом коллективе. 59:30 — Рекомендации от ведущих.
More Episodes
Индустрию сотрясает одна громкая новость за другой. С начала года мы увидели ряд очень крупных сделок: сначала Take-Two Interactive объявила о намерении приобрести Zynga за $12,7 млрд, затем Microsoft — Activision Blizzard за рекордные $68,7 млрд, а после этого Sony сообщила о покупке Bungie за...
Published 02/16/22
Published 02/16/22
Каждый год на «Жизе ГД» у нас традиция — подводить итоги уходящего года и угадывать тренды будущего. Новый выпуск — именно об этом. Мы поговорили о том, какие важные в индустрии явления перекочевали из 2020 года в 2021: по поводу чего нам удалось угадать, что из этого случится или не случится в...
Published 12/29/21