Description
В гостях у нас Павел Бельченко, основатель студии Klukva Games.
Его игра вошла в топ 1300 игр в стиме по количеству вишлистов за 3 месяца попыток!
Что интересно: на старте не получалось почти ничего! Стим не давал органику, вишлисты набирались со крипом.
Но к 3 месяцу попёрло!
Павел документировал все попытки и замерял эффективность. По этим результатам мы и прошлись:
— Запуск VK трафика и конверсия его в вишлисты.
— Реддит Ads и стоимость 1 вишлиста.
— Твиттер Ads — самый эффективный способ рекламы.
— Комиксы на реддите.
— Работа с PR, рассылки по прессе.
Короче, это интервью — по сути, пошаговый план того, как нужно набирать вишлисты, чтобы попёрло.
Го разбираться: https://youtu.be/xjjVy6tOI0o
---
Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/grishakof/message
Это интервью — кладезь информации по продвижению вашей игры в стиме.
У нас в гостях Александр Блинцов. Недавно его игра Furnish Master вышла в ранний доступ и только за первый месяц заработала $129к выручки.
Неплохо!
Учитывая, что на маркетинг было вложено всего 7к.
Но крутость этого...
Published 03/28/24
Это гребанная магия всех 4х стихий!
Год назад я запустил челлендж: выйти в геймдеве на $100 000 выручки за 3 месяца.
Провел 14 стримов, протестировали все наши игры и даже игры подписчиков. Провели под 20 АБ-тестов наших игр.
Но итог: $64000! Я жидко обосрался)
Спустя год мы дошли до...
Published 03/22/24