Путь с 0 до 16000 вишлистов за 3 месяца
Listen now
Description
В гостях у нас Павел Бельченко, основатель студии Klukva Games. Его игра вошла в топ 1300 игр в стиме по количеству вишлистов за 3 месяца попыток! Что интересно: на старте не получалось почти ничего! Стим не давал органику, вишлисты набирались со крипом. Но к 3 месяцу попёрло! Павел документировал все попытки и замерял эффективность. По этим результатам мы и прошлись: — Запуск VK трафика и конверсия его в вишлисты. — Реддит Ads и стоимость 1 вишлиста. — Твиттер Ads — самый эффективный способ рекламы. — Комиксы на реддите. — Работа с PR, рассылки по прессе. Короче, это интервью — по сути, пошаговый план того, как нужно набирать вишлисты, чтобы попёрло. Го разбираться: https://youtu.be/xjjVy6tOI0o --- Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/grishakof/message
More Episodes
Это интервью — кладезь информации по продвижению вашей игры в стиме. У нас в гостях Александр Блинцов. Недавно его игра Furnish Master вышла в ранний доступ и только за первый месяц заработала $129к выручки. Неплохо! Учитывая, что на маркетинг было вложено всего 7к. Но крутость этого...
Published 03/28/24
Published 03/28/24
Это гребанная магия всех 4х стихий! Год назад я запустил челлендж: выйти в геймдеве на $100 000 выручки за 3 месяца. Провел 14 стримов, протестировали все наши игры и даже игры подписчиков. Провели под 20 АБ-тестов наших игр. Но итог: $64000! Я жидко обосрался) Спустя год мы дошли до...
Published 03/22/24