Episodes
Gracz jest absolutnie pewny tego, że głowy wawelskie mają kluczowe znaczenie w rozwiązaniu zagadki. Ma rację. Głowy dostarczają Suzannie niszczycielski kod komputerowy. Ale czy jej wcześniejszy sceptycyzm zagrozi misji?
Published 03/22/07
Gracz jest absolutnie pewny tego, że głowy wawelskie mają kluczowe znaczenie w rozwiązaniu zagadki. Ma rację. Głowy dostarczają Suzannie niszczycielski kod komputerowy. Ale czy jej wcześniejszy sceptycyzm zagrozi misji?
Published 03/22/07
Suzanna chwyta się ostatniej szansy i dzwoni do profesora Karskiego. Profesor mówi, że będzie musiała sama znaleźć rozwiązanie zagadki. Gracz czuje, że pomocne mogą być głowy wawelskie. Czy gracz również stracił głowę?
Published 03/22/07
Suzanna chwyta się ostatniej szansy i dzwoni do profesora Karskiego. Profesor mówi, że będzie musiała sama znaleźć rozwiązanie zagadki. Gracz czuje, że pomocne mogą być głowy wawelskie. Czy gracz również stracił głowę?
Published 03/22/07
Suzanna zmienia porządek kart. Tajemnicze drzwi otwierają się. W pomieszczeniu jest komputer, który właśnie zmienia przeszłość. Suzanna dzwoni do profesora i prosi go o ostatnie wskazówki. Czy profesor może jej pomóc?
Published 03/22/07
Suzanna zmienia porządek kart. Tajemnicze drzwi otwierają się. W pomieszczeniu jest komputer, który właśnie zmienia przeszłość. Suzanna dzwoni do profesora i prosi go o ostatnie wskazówki. Czy profesor może jej pomóc?
Published 03/22/07
Suzanna szuka wskazówki na temat Góry Rycerza, ale przybywa zbyt późno by dostać kod. Za radą profesora uniwersytetu chce zmienić porządek kart. Jeśli tego nie zrobi, zmieni się przeszłość. Jakie to będą zmiany?
Published 03/22/07
Suzanna szuka wskazówki na temat Góry Rycerza, ale przybywa zbyt późno by dostać kod. Za radą profesora uniwersytetu chce zmienić porządek kart. Jeśli tego nie zrobi, zmieni się przeszłość. Jakie to będą zmiany?
Published 03/22/07
Suzanna walczy na miecze z przywódcą organizacji RATAVA i ucieka z Pawłem. Zaczyna pojmować sprawę kodów i tajemnicę Góry Rycerza. Używa ostatniej teletransportacji, by dostać się w góry. Ale czy warto?
Published 03/22/07
Suzanna walczy na miecze z przywódcą organizacji RATAVA i ucieka z Pawłem. Zaczyna pojmować sprawę kodów i tajemnicę Góry Rycerza. Używa ostatniej teletransportacji, by dostać się w góry. Ale czy warto?
Published 03/22/07
Suzanna ma wszystkie cztery klucze. Przechodzi na następny poziom. Mężczyzna w zielonym zabiera ją na spotkanie z szefem RATAVA, który chce poznać kod. Misja jest bliska fiaska. Czy Suzanna zna jeszcze jakieś tricki?
Published 03/22/07
Suzanna ma wszystkie cztery klucze. Przechodzi na następny poziom. Mężczyzna w zielonym zabiera ją na spotkanie z szefem RATAVA, który chce poznać kod. Misja jest bliska fiaska. Czy Suzanna zna jeszcze jakieś tricki?
Published 03/22/07
Suzanna i Michał uciekają z hotelu w czasie ataku helikoptera. W latarni morskiej Suzanna znajduje klucz karo. Helikoptery wracają. Suzanna ucieka na Wawel. Zamiast ratować Polskę myśli o Michale. Co się z nim stało?
Published 03/22/07
Suzanna i Michał uciekają z hotelu w czasie ataku helikoptera. W latarni morskiej Suzanna znajduje klucz karo. Helikoptery wracają. Suzanna ucieka na Wawel. Zamiast ratować Polskę myśli o Michale. Co się z nim stało?
Published 03/22/07
W trakcie rezerwacji pokoju hotelowego Suzanna otrzymuje wskazówki na temat karcianego klucza. Suzanna i Michał udają się z na dworzec kolejowy. Tam będą szukali brakującego klucza. Czy to kolejna pułapka?
Published 03/22/07
W trakcie rezerwacji pokoju hotelowego Suzanna otrzymuje wskazówki na temat karcianego klucza. Suzanna i Michał udają się z na dworzec kolejowy. Tam będą szukali brakującego klucza. Czy to kolejna pułapka?
Published 03/22/07
Suzanna i Michał idą do doków w porcie, żeby znaleźć Karo. Suzanna mówi Michałowi, że szuka klucza karo. Bohaterowie zostają niemal zmiażdżeni przez zdalnie sterowany samochód. Czy na pokładzie łodzi będzie lepiej?
Published 03/22/07
Suzanna i Michał idą do doków w porcie, żeby znaleźć Karo. Suzanna mówi Michałowi, że szuka klucza karo. Bohaterowie zostają niemal zmiażdżeni przez zdalnie sterowany samochód. Czy na pokładzie łodzi będzie lepiej?
Published 03/22/07
Suzanna i Michał jedzą posiłek.Gracz zauważa coś zielonego w torbie Michała. Michał mówi, że to prezent od jego dziewczyny. Ma go zabrać na łódkę KARO. Torba eksploduje. Suzanna wie, że łodka też może być niebezpieczna.
Published 03/22/07
Suzanna i Michał jedzą posiłek.Gracz zauważa coś zielonego w torbie Michała. Michał mówi, że to prezent od jego dziewczyny. Ma go zabrać na łódkę KARO. Torba eksploduje. Suzanna wie, że łodka też może być niebezpieczna.
Published 03/22/07
Suzanna przechodzi przez drzwi i odkrywa, że jest nad morzem. Spotyka Michała, który proponuje, że ją podrzuci. Gracz ma podejrzenia. Suzanna wynajmuje pokój i słyszy odgłos helikoptera. Czy może zaufać Michałowi?
Published 03/22/07
Suzanna przechodzi przez drzwi i odkrywa, że jest nad morzem. Spotyka Michała, który proponuje, że ją podrzuci. Gracz ma podejrzenia. Suzanna wynajmuje pokój i słyszy odgłos helikoptera. Czy może zaufać Michałowi?
Published 03/22/07
Suzanna jest na zamku wawelskim z kluczem trefl. Gdy wkłada go w jednej z komnat do kominka, otwierają się drzwi i Suzanna wchodzi na czwarty poziom gry. Ma dwa urządzenia teletransportowe. Zakończy dzięki nim misję?
Published 03/22/07
Suzanna jest na zamku wawelskim z kluczem trefl. Gdy wkłada go w jednej z komnat do kominka, otwierają się drzwi i Suzanna wchodzi na czwarty poziom gry. Ma dwa urządzenia teletransportowe. Zakończy dzięki nim misję?
Published 03/22/07