Episodes
Suzanna dostaje kostium akrobatki od policjanta, który ostrzega ją przed Radkiem. Nagle zauważa klucz trefl. Jest on w namiocie cyrkowym. Sięga po niego, gdy kapitan daje rozkaz, by przeciąć linę.
Published 03/22/07
Suzanna dostaje kostium akrobatki od policjanta, który ostrzega ją przed Radkiem. Nagle zauważa klucz trefl. Jest on w namiocie cyrkowym. Sięga po niego, gdy kapitan daje rozkaz, by przeciąć linę.
Published 03/22/07
Suzanna próbuje się dostać do namiotu akrobatów, ale zwabiona przez Beatę ląduje w klatce z panterą i ujawnia swą misję. Beata nie pozwala Suzannie wyjść z klatki ani spotkać się z kapitanem organizacji RATAVA. Dlaczego?
Published 03/22/07
Suzanna próbuje się dostać do namiotu akrobatów, ale zwabiona przez Beatę ląduje w klatce z panterą i ujawnia swą misję. Beata nie pozwala Suzannie wyjść z klatki ani spotkać się z kapitanem organizacji RATAVA. Dlaczego?
Published 03/22/07
W trakcie cyrkowego tricku gracz wyczuwa niebezpieczeństwo. Suzanna zostaje przeniesiona na pocztę. Odbiera list polecony z informacja, że klucz trefl jest na tyłach cyrku. Czy Suzanna umknie nieszczęściu?
Published 03/22/07
W trakcie cyrkowego tricku gracz wyczuwa niebezpieczeństwo. Suzanna zostaje przeniesiona na pocztę. Odbiera list polecony z informacja, że klucz trefl jest na tyłach cyrku. Czy Suzanna umknie nieszczęściu?
Published 03/22/07
Suzanna przechodzi przez drzwi mające kolor trefla i trafia do cyrku, gdzie nowy sprzymierzeniec mówi jej, że w celu ukończenia misji i znalezienia klucza trefl musi się przebrać. Przed kim ma się ukrywać?
Published 03/22/07
Suzanna przechodzi przez drzwi mające kolor trefla i trafia do cyrku, gdzie nowy sprzymierzeniec mówi jej, że w celu ukończenia misji i znalezienia klucza trefl musi się przebrać. Przed kim ma się ukrywać?
Published 03/22/07
Suzanna ma klucz kier. Kiedy banda mężczyzn w zielonych kapturach wchodzi do kościoła, ona rzuca się do ucieczki. Dostaje się na inny poziom gry. Ma urządzenie do teletransportacji. Ale czy to pozwoli uniknąć kłopotów?
Published 03/22/07
Suzanna ma klucz kier. Kiedy banda mężczyzn w zielonych kapturach wchodzi do kościoła, ona rzuca się do ucieczki. Dostaje się na inny poziom gry. Ma urządzenie do teletransportacji. Ale czy to pozwoli uniknąć kłopotów?
Published 03/22/07
Suzanna widzi w kościele modląca się kobietę. Pyta ją o księdza. Ta kieruje Suzannę do organisty, który udziela jej wymijających odpowiedzi i jest ubrany na zielono. Suzanna zaczyna obawiać się, że to już koniec.
Published 03/22/07
Suzanna widzi w kościele modląca się kobietę. Pyta ją o księdza. Ta kieruje Suzannę do organisty, który udziela jej wymijających odpowiedzi i jest ubrany na zielono. Suzanna zaczyna obawiać się, że to już koniec.
Published 03/22/07
Uciekając przed zieloną łodzią podwodną, Suzanna dociera do wioski. Tuż po wyjściu ze sklepu znajduje się w jeszcze większym niebezpieczeństwie. Chroni się w kościele. Czy dozna tutaj olśnienia?
Published 03/22/07
Uciekając przed zieloną łodzią podwodną, Suzanna dociera do wioski. Tuż po wyjściu ze sklepu znajduje się w jeszcze większym niebezpieczeństwie. Chroni się w kościele. Czy dozna tutaj olśnienia?
Published 03/22/07
Suzanna przybywa na Pojezierze Mazurskie i natychmiast znajduje się w szponach niebezpieczeństwa. Na szczęście udaje się jej uciec. Ale dlaczego Suzanna jeździ na nartach? Przecież miała ratować Polskę!
Published 03/22/07
Suzanna przybywa na Pojezierze Mazurskie i natychmiast znajduje się w szponach niebezpieczeństwa. Na szczęście udaje się jej uciec. Ale dlaczego Suzanna jeździ na nartach? Przecież miała ratować Polskę!
Published 03/22/07
Suzanna wkłada pikowy klucz do kominka. Drzwi z symbolem pika otwierają się. Co jest za nimi? Paweł mówi, że nie może towarzyszyć Suzannie, ale daje jej kolorowy kostium i łyżwy. Czy to zapowiedź kolejnej przygody?
Published 03/22/07
Suzanna wkłada pikowy klucz do kominka. Drzwi z symbolem pika otwierają się. Co jest za nimi? Paweł mówi, że nie może towarzyszyć Suzannie, ale daje jej kolorowy kostium i łyżwy. Czy to zapowiedź kolejnej przygody?
Published 03/22/07
Suzanna odkrywa tajemniczą komnatę w Zamku na Wawelu, w której jest czworo drzwi. Gracz mówi jej, by była ostrożna. Ale jak dokonać właściwego wyboru?
Published 03/22/07
Suzanna odkrywa tajemniczą komnatę w Zamku na Wawelu, w której jest czworo drzwi. Gracz mówi jej, by była ostrożna. Ale jak dokonać właściwego wyboru?
Published 03/22/07
Suzanna traci swego towarzysza, Piotra. Szuka schronienia u Pawła, ulicznego skrzypka. Prosi go o pomoc i podąża za nim, ale czy to właściwa karta w grze?
Published 03/22/07
Suzanna traci swego towarzysza, Piotra. Szuka schronienia u Pawła, ulicznego skrzypka. Prosi go o pomoc i podąża za nim, ale czy to właściwa karta w grze?
Published 03/22/07
Suzanna poznaje sklepikarza, Piotra, który kieruje ją do ulicznego skrzypka. Ten mówi jej, żeby wystrzegała się ludzi ubranych na zielono. Suzannę atakuje banda chuliganów. Czy wszędzie jest niebezpiecznie?
Published 03/22/07
Suzanna poznaje sklepikarza, Piotra, który kieruje ją do ulicznego skrzypka. Ten mówi jej, żeby wystrzegała się ludzi ubranych na zielono. Suzannę atakuje banda chuliganów. Czy wszędzie jest niebezpiecznie?
Published 03/22/07
Tajemnicza kobieta w autobusie jadącym na Wawel daje Suzannie drewniany klucz w kształcie pika. Nagle zdalnie sterowana ciężarówka uderza w autobus. Czy Suzanna poradzi sobie z jej misją?
Published 03/22/07