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Se você tem paixão por roteiro e storytelling e ainda não sabe como aplicar esses talentos na indústria de games, não deixe de conferir este episódio do podcast. Nele eu converso com o Arthur Protasio, premiado escritor e designer de narrativas que já atuou em diversos projetos de jogos e multimídia com sua empresa, a […]
Published 11/19/19
Published 11/19/19
Nesse episódio eu falo com o Gilliard Lopes, que trabalha como produtor do FIFA na EA Games em Vancouver. O Gilliard já empreendeu e atuou com programação na área de jogos até conseguir a oportunidade de trabalhar em uma das maiores desenvolvedoras de games do mundo no Canadá. Nessa conversa ele conta como deu os […]
Published 11/07/19
Se você está desenvolvendo um jogo e ainda não sabe por onde começar com a parte de áudio, esse episódio do podcast pode te ajudar. Nele eu falo com o Thiago Adamo, compositor e Sound Designer de jogos que já participou de diversas produções de sucesso tanto para console, PC e mobile. Nessa conversa o […]
Published 11/07/19
Nesse episódio eu falo com o Gilliard Lopes, que trabalha como produtor do FIFA na EA Games em Vancouver. O Gilliard já empreendeu e atuou com programação na área de jogos até conseguir a oportunidade de trabalhar em uma das maiores desenvolvedoras de games do mundo no Canadá. Nessa conversa ele conta como deu os primeiros passos no desenvolvimento de games até ter essa oportunidade de trabalhar fora do país, fala sobre o papel de Produtor numa grande empresa como a Electronic Arts e dá Leia...
Published 11/05/19
Se você está desenvolvendo um jogo e ainda não sabe por onde começar com a parte de áudio, esse episódio do podcast pode te ajudar. Nele eu falo com o Thiago Adamo, compositor e Sound Designer de jogos que já participou de diversas produções de sucesso tanto para console, PC e mobile. Nessa conversa o Thiago deu dicas valiosas tanto para os desenvolvedores que querem entender como funciona a parte de áudio nos games para contratar um profissional e também para quem é músico e Leia mais→
Published 10/22/19
Nesse episódio do podcast eu converso com o Mark Venturelli, que foi o game designer do jogo Chroma Squad e é fundador da Rogue Snail.  O Mark tem uma extensa carreira na indústria de jogos, trabalhando há mais de 10 anos na área. Ele já trabalhou em jogos muito interessantes que deram muito certo e também em jogos que deram muito errado.  Ele também já fundou 2 estúdios de jogos antes de trabalhar com a Behold Studios e criar a Rogue Snail, o seu estúdio Continue lendo→
Published 10/08/19
Nesse episódio do podcast eu converso com o Mark Venturelli, que foi o game designer do jogo Chroma Squad e é fundador da Rogue Snail.  O Mark tem uma extensa carreira na indústria de jogos, trabalhando há mais de 10 anos na área. Ele já trabalhou em jogos muito interessantes que deram muito certo e […]
Published 10/08/19
Nesse episódio do podcast eu conversei com o Pedro Savino, criador do Orube Game Studio. O estúdio desenvolve jogos free to play com uma equipe enxuta, já ganhou diversos prêmios e recentemente recebeu R$250 mil em um edital da Ancine.  Atualmente ele está passando por um processo de aceleração no Google, que o levou para Singapura um pouco antes de gravamos esse episódio.  Alguns dos tópicos que conversamos foram as particularidades do desenvolvimento de jogos free to play e como evitar...
Published 09/24/19
Nesse episódio do podcast eu conversei com o Pedro Savino, criador do Orube Game Studio. O estúdio desenvolve jogos free to play com uma equipe enxuta, já ganhou diversos prêmios e recentemente recebeu R$250 mil em um edital da Ancine.  Atualmente ele está passando por um processo de aceleração no Google, que o levou para […]
Published 09/24/19
A indústria brasileira de jogos tem se consolidado cada vez mais com uma alta quantidade de projetos de qualidade sendo lançados. Com isso, cresce também a demanda por competências-chave para ter sucesso comercial nesse mercado, como o marketing para jogos. E pra trazer uma discussão sobre esse assunto aqui no podcast, o meu convidado desse episódio é o Jesús Fabre. O Jesús é um profissional de Game Marketing e também consultor. Ele começou a trabalhar com jogos brasileiros quando ainda...
Published 09/17/19
A indústria brasileira de jogos tem se consolidado cada vez mais com uma alta quantidade de projetos de qualidade sendo lançados. Com isso, cresce também a demanda por competências-chave para ter sucesso comercial nesse mercado, como o marketing para jogos. E pra trazer uma discussão sobre esse assunto aqui no podcast, o meu convidado desse […]
Published 09/17/19
Nesse novo episódio do podcast eu conversei com o Betu Souza. Ele é um dos sócios da Behold Studios e também Diretor de Arte na Rogue Snail.  O Betu está trabalhando com arte para jogos há 10 anos, incluindo nos jogos Chroma Squad, Knights of Pen & Paper e Relic Hunters. Nessa conversa ele fala como é ser um artista de jogos e também como ser um artista num aspecto mais amplo.  Ele compartilhou o início da sua trajetória e os momentos mais importantes, sua Continue lendo→
Published 08/27/19
Nesse novo episódio do podcast eu conversei com o Betu Souza. Ele é um dos sócios da Behold Studios e também Diretor de Arte na Rogue Snail.  O Betu está trabalhando com arte para jogos há 10 anos, incluindo nos jogos Chroma Squad, Knights of Pen & Paper e Relic Hunters. Nessa conversa ele fala […]
Published 08/27/19
Se você tem o sonho de tirar do papel o projeto de desenvolvimento do seu jogo, eu recomendo que assista a esse episódio do podcast. Nele eu converso com o Tiago Prudente, que junto com o irmão fundou o Rumbora Party Games, estúdio que recebeu 54 mil reais em investimentos para viabilizar a criação do game Tinker Racers. O Tiago fala sobre como começou no desenvolvimento de jogos estudando por conta própria, a sua experiência ao participar de uma pré-aceleração e ainda dá dicas para Continue...
Published 08/13/19
Se você tem o sonho de tirar do papel o projeto de desenvolvimento do seu jogo, eu recomendo que assista a esse episódio do podcast. Nele eu converso com o Tiago Prudente, que junto com o irmão fundou o Rumbora Party Games, estúdio que recebeu 54 mil reais em investimentos para viabilizar a criação do […]
Published 08/13/19
Você sabe o que faz um Produtor de Jogos? Normalmente existem muitas dúvidas sobre esse cargo, sobre como realmente funciona, o que é feito e quais os passos pra chegar até lá.  Então nesse episódio do podcast eu conversei com o Lucas Stannis, produtor na Donkey Crew, um estúdio de jogos indie na Polônia que está desenvolvendo um MMO survival.  A gente conversou bastante sobre o cargo de Produtor de Jogos, desde as principais habilidades, os desafios até como é o dia a dia dele.  Continue lendo→
Published 07/30/19
Você sabe o que faz um Produtor de Jogos? Normalmente existem muitas dúvidas sobre esse cargo, sobre como realmente funciona, o que é feito e quais os passos pra chegar até lá.  Então nesse episódio do podcast eu conversei com o Lucas Stannis, produtor na Donkey Crew, um estúdio de jogos indie na Polônia que […]
Published 07/30/19
Nesse episódio do podcast eu conversei com o Christian Lykawka, co-fundador da Rockhead Games, criadora da série de jogos Starlit Adventures.   Ele tem uma história incrível, pois criou sua primeira empresa de jogos em 1996 e posteriormente a vendeu para a Ubisoft.  Depois ele fundou a Rockhead, que atualmente tem um jogo com a marca de 300 mil jogadores ativos por mês. O estúdio também acabou de ganhar o prêmio de melhor jogo mobile no BIG Festival 2019 com o jogo Starlit On Wheels.  ...
Published 07/23/19
Nesse episódio do podcast eu conversei com o Christian Lykawka, co-fundador da Rockhead Games, criadora da série de jogos Starlit Adventures.   Ele tem uma história incrível, pois criou sua primeira empresa de jogos em 1996 e posteriormente a vendeu para a Ubisoft.  Depois ele fundou a Rockhead, que atualmente tem um jogo com a marca […]
Published 07/23/19
Nesse novo episódio do podcast eu conversei com o Edmo Freitas. Ele é co-fundador da Behemutt, estúdio que desenvolveu o Mana Spark que já foi lançado para a Steam e Nintendo Switch.  Nós conversamos sobre a sua trajetória da faculdade de Ciência da Computação até o lançamento do Mana Spark e ele deu diversas dicas valiosas para quem pretende seguir o desenvolvimento de jogos independente.  Ele falou sobre a sua experiência trabalhando com jogos em 2 empresas antes da criação da Behemutt e...
Published 07/16/19
Nesse novo episódio do podcast eu conversei com o Edmo Freitas. Ele é co-fundador da Behemutt, estúdio que desenvolveu o Mana Spark que já foi lançado para a Steam e Nintendo Switch.  Nós conversamos sobre a sua trajetória da faculdade de Ciência da Computação até o lançamento do Mana Spark e ele deu diversas dicas […]
Published 07/16/19
Se você tem interesse em desenvolvimento de jogos free to play, você não pode perder esse novo episódio do podcast.  Nela eu conversei o Maurício Juliano, que é Game Designer na Tapps Games. Essa é uma das maiores empresas de games aqui no Brasil que tem como foco jogos free to play.  Na nossa conversa, falamos sobre como é o dia a dia de um game designer numa grande empresa e também algumas etapas do processo de game design que são específicas para jogos free Continue lendo→
Published 07/03/19
Hoje em dia, o marketing é umas das áreas que eu vejo os estúdios de jogos indie tendo mais dificuldade. Normalmente as equipes são compostas por pessoas focadas na parte técnica do jogo, seja programação, arte, áudio, e acaba que a área do marketing vai ficando meio de lado. E quando eu digo “Marketing”, eu não to falando apenas sobre a divulgação o jogo… mas também em como encaixar pesquisas de mercado e métricas antes mesmo do início do desenvolvimento. Por isso eu quis trazer Continue lendo→
Published 06/26/19
No podcast dessa semana eu trouxe o Enzo Macedo para conversamos sobre arte 3D. O Enzo é aluno da Academia de Produção de Jogos e ele tem uma enorme experiência em modelagem 3D, trabalhando profissionalmente na área há vários anos. Ele deu dicas para quem quer começar na área, falou sobre os principais desafios, sobre demandas no mercado de games, principais ferramentas recomendadas e muitas outras coisas. Como Enzo Macedo iniciou os primeiros passos em modelagem 3D ainda em 1995De amador a...
Published 06/19/19