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Los directores de juegos o los directores creativos tienen un rol fundamental en los juegos en los que trabajan. Sin embargo, más allá de lo que nos imaginamos que hacen Hideo Kojima o Shigeru Miyamoto no sabemos exactamente qué hacen y cómo se diferencian de los game designers o los narrative designers. Para conocer un poco más al respecto conversé con Carlos Rocha, CEO de la empresa colombiana Dreams Uncorporated y director de juego de Cris Tales, su más reciente juego.
Los temas que tocamos son:
* Cómo Carlos entra a la industria de videojuegos (00:55)
* El rol de un director de juego en comparación con otros en el equipo (02:04)
* Los principales retos a la hora de dirigir Cris Tales (05:10)
* Cómo transmitir la visión del juego a todo el equipo (08:04)
* Cómo saber en qué momento avanzar con una idea al prototipo (11:15)
* El estado de la dirección de juegos en Latinoamérica (14:15)
Dónde pueden encontrar a Carlos:
* Instagram: https://www.instagram.com/carlos.andres.rocha/
* Twitter de Dreams Uncorporated: https://twitter.com/D_Uncorporated
* LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/carlosdreams/
Dónde pueden encontrarme a mí:
* Newsletter:
* Twitter: https://twitter.com/wongcito
* LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/luis-wong-3b4178a/
Referencias en este capítulo
* Cris Tales: https://store.steampowered.com/app/1079830/Cris_Tales/
* Tunche: https://store.steampowered.com/app/887450/Tunche/
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