261: Att designa en spelekonomi
Listen now
Description
Att göra ett datorspel handlar inte bara om att göra de snyggaste världarna och de roligaste krigsmomenten. Förvånansvärt mycket handlar istället om att förebygga bostadskriser, reglera prisnivåer och – svårast av allt –undvika hyperinflation. Kanske kan våra riktiga ekonomier faktiskt lära sig av speldesigners försök att undvika ett virtuellt Weimar. Medverkande: Tobias Norström från podden Speljuntan samt Alexander King, som undervisar i speldesign vid bland annat NYU. 
More Episodes
1979 var aktiehandel närmast en marginalföreteelse, förbehållen de rika och särskilt insatta. 30 år senare var sparande en livsstil och en folksport, och en växande skara människor tillkännagav sig till FIRE-ideologins budord om finansiell frihet och tidiga pensioner. Något radikalt hade...
Published 04/22/24
Published 04/22/24
Jacob har grävt i budgetbevakningen. Gunnar har en kampanj för att ena hela Sverige. Här kan man signa upp så att man får höra hela avsnittet!
Published 04/19/24